tool.presets=Forh\u00e5ndsindstillinger\: tool.model=Model\: tool.key_bind=Tast-binding tool.effect=Effekt\: tool.forcelimit=Kraftbegr\u00e6nsning\: tool.forcelimit.help=Fikseringen \u00f8del\u00e6gges ved st\u00f8rre kraft end denne. S\u00e6t til 0 for at den ikke kan \u00f8del\u00e6gges. tool.torquelimit=Omdrejningsgr\u00e6nse\: tool.torquelimit.help=Fikseringen \u00f8del\u00e6gges ved st\u00f8rre momentkraft end denne. S\u00e6t til 0 for at den ikke \u00f8del\u00e6gges. tool.nocollide=Ingen kollision tool.nocollide.help=Dette vil medf\u00f8re at de to valgte objekter ikke kolliderer med hinanden. tool.hingefriction=H\u00e6ngslets friktion\: tool.hingefriction.help=Desto mere friktion der er, desto mindre vil begr\u00e6nsningen arbejde frit. Hvis du er usikker p\u00e5 hvad dette er, s\u00e6t den til 0. tool.toggle=Skift tool.toggle.help=Hvis valgt, aktiveres handlingen af et tryk p\u00e5 en knap i stedet for altid at v\u00e6re t\u00e6ndt, n\u00e5r knappen holdes nede. preset.default=Standard preset.edit=Redig\u00e9r pr\u00e6indstillinger preset.add=Tilf\u00f8j aktuelle indstillinger som en Pr\u00e6indstilling preset.saveas_title=Gem en ny pr\u00e6indstilling preset.saveas_desc=Angiv et navn til den nye pr\u00e6indstilling preset.exists_title=Navnekonflikt preset.exists_desc=En pr\u00e6indstilling med dette navn findes allerede\! Skal den overskrives? preset.editor=Pr\u00e6indstillingseditor preset.close=Luk preset.addnew=Tilf\u00f8j preset.save=Gem \u00e6ndringer til valgt pr\u00e6indstilling preset.delete=Slet valgt pr\u00e6indstilling preset.okay=OK preset.cancel=Annull\u00e9r preset.overwrite=Overskriv preset.rename=V\u00e6lg et nyt navn til valgt pr\u00e6indstilling preset.addnew_field=V\u00e6lg et navn til en ny pr\u00e6indstilling med aktuelle v\u00e6rkt\u00f8jsv\u00e6rdier (ikke v\u00e6rdier for aktuelt valgt pr\u00e6indstilling i editoren) preset.badname_title=Ugyldigt pr\u00e6indstillingsnavn preset.badname_desc=Ugyldigt pr\u00e6indstillingsnavn angivet\! Pr\u00e6indstillingen er ikke gemt\! tool.axis.name=Akse tool.axis.desc=Opret aksebinding tool.axis.help=En akse er hvad der forbinder hjul med k\u00f8ret\u00f8j. Forbindelsen vil v\u00e6re fri til at rotere p\u00e5 en akse. Du kan give den mere friktion, og derved f\u00e5 den til at rotere mindre frit. tool.axis.left=V\u00e6lg et objekt for at begynde autojustering af Aksefiksering tool.axis.left_1=Fastg\u00f8r objektet med Aksebinding tool.axis.right=V\u00e6lg et objekt for at begynde Aksefiksering tool.axis.right_1=Fastg\u00f8r objektet med Aksebinding tool.axis.reload=Ryd alle Aksebindinger tool.ballsocket.name=Kuglefatning tool.ballsocket.desc=Opretter en kuglefatning tool.ballsocket.left=V\u00e6lg et objekt for at begynde Kuglefatningsbinding tool.ballsocket.left_1=V\u00e6lg et andet objekt for at oprette Kuglefatningsbinding tool.ballsocket.reload=Ryd alle Kuglefatningsbindinger tool.ballsocket.help=En kugle fatning kan bev\u00e6ge sig frit i enhver retning. tool.elastic.name=Elastik tool.elastic.desc=Skab et elastisk reb tool.elastic.left=V\u00e6lg et objekt for at begynde Elastikbinding tool.elastic.left_1=Fastg\u00f8r objektet med Elastikbinding tool.elastic.reload=Ryd alle Elastikbindinger tool.elastic.help=Skaber et reb som kan formindskes og str\u00e6kkes. Godt til bungee-hop og katapulter\! tool.elastic.constant=Elasticitet\: tool.elastic.constant.help=Elastikkens styrke. Jo h\u00f8jere tallet er, jo st\u00e6rkere vil elastikken v\u00e6re. tool.elastic.damping=D\u00e6mpning\: tool.elastic.damping.help=Jo st\u00f8rre tal, desto mindre elasticitet har elastikken. tool.elastic.rdamping=Relativ d\u00e6mpning\: tool.elastic.rdamping.help=Stort set det samme som ovenfor. Jeg er sikker p\u00e5, at der er en god grund til at der er to muligheder. tool.elastic.width=Reb-bredde\: tool.elastic.color=Farve\: tool.elastic.material=Rebmateriale\: tool.elastic.stretchonly=Kan kun str\u00e6kkes tool.elastic.stretchonly.help=Er denne ikke sl\u00e5et til, opf\u00f8rer elastikken sig ogs\u00e5 som en fjeder og skubber ting v\u00e6k, n\u00e5r de kommer n\u00e6rmere. tool.hydraulic.name=Hydraulik tool.hydraulic.desc=Opret en hydraulikstyring tool.hydraulic.left=V\u00e6lg et objekt for at begynde Hydraulikbinding tool.hydraulic.left_1=Fastg\u00f8r objektet med Hydraulikbinding tool.hydraulic.right=Opret en Hydraulikbinding vinkelret p\u00e5 slagoverfladen tool.hydraulic.reload=Ryd alle Hydraulikbindinger tool.hydraulic.help=En hydraulikbinding ekspanderer og kontraherer sig efter behov. tool.hydraulic.controls="Skift" n\u00f8gle tool.hydraulic.addlength=Afstand\: tool.hydraulic.addlength.help=Afstanden hydraulikken skal udvide sig til ved tryk p\u00e5 omskifteren. tool.hydraulic.speed=Hastighed\: tool.hydraulic.speed.help=Farten du vil have din hydraulik til at udvide sig med. tool.hydraulic.fixed=Fikseret tool.hydraulic.fixed.help=Hvis valgt, vil bindingen ikke kunne rotere ved bindingspunktet. tool.hydraulic.width=Bredde\: tool.hydraulic.color=Farve\: tool.motor.name=Motor tool.motor.desc=Opret en motorstyring tool.motor.left=V\u00e6lg et objekt for at begynde Motorbinding tool.motor.left_1=Anvend Motorbindingen tool.motor.reload=Ryd alle Motorbindinger tool.motor.help=En motor er en styring ligesom en propel eller et hjul, der kan dreje rundt om \u00e9n akse. Motoren kan ops\u00e6ttes til kun at rotere, n\u00e5r en knap holdes nede, eller ved brug af en til/fra-knap. tool.motor.numpad1=Fremad tool.motor.numpad2=Bagl\u00e6ns tool.motor.torque=Drejningsmoment\: tool.motor.forcetime=Styrkens tid\: tool.motor.forcetime.help=Den fastsatte tidsperiode for krafttilf\u00f8rsel. S\u00e6t dette til 0 for ubegr\u00e6nset tid. tool.muscle.name=Muskel tool.muscle.desc=Opret en muskelstyring tool.muscle.left=V\u00e6lg et objekt for at begynde Muskelbinding tool.muscle.left_1=Fastg\u00f8r objektet med en Muskelbinding tool.muscle.right=Opret en Muskelbinding vinkelret p\u00e5 slagoverfladen tool.muscle.reload=Ryd alle Muskelbindinger tool.muscle.help=En Muskelstyring er en bj\u00e6lke, der konstant ekspanderer og kontraherer. tool.muscle.numpad="Skift" n\u00f8gle tool.muscle.length=Udvidelse\: tool.muscle.length.help=Den l\u00e6nge, musklen skal ekspandere og kontrahere sig med. tool.muscle.period=Hastighed\: tool.muscle.period.help=Hvor hurtigt muskelstyrinngen skal ekspandere eller kontrahere. tool.muscle.fixed=Fikseret tool.muscle.fixed.help=Hvis valgt vil din konstant ikke kunne rotere, n\u00e5r der er forbundet. tool.muscle.width=Bredde\: tool.muscle.starton=Start Til tool.muscle.starton.help=Hvorvidt den valgte muskel aktiveres, s\u00e5 snart den er oprettet. tool.muscle.color=Farve\: tool.pulley.name=Remskive tool.pulley.desc=Opret en remskivestyring tool.pulley.left=V\u00e6lg et objekt for at begynde en Talje fiksering tool.pulley.left_1=V\u00e6lg en verdens position til det f\u00f8rste anker punkt tool.pulley.left_2=V\u00e6lg en verdens position til det andet anker punkt tool.pulley.left_3=V\u00e6lg en anden genstand for at f\u00e6rdig\u00f8re Talje fiskeringen tool.pulley.reload=Ryd alle Talje fikseringer tool.pulley.help=En remskive kontrol er et reb forbundet i midten til to andre punkter, hvorigennem rebet bev\u00e6ger sig frit. tool.pulley.rigid=Stiv tool.pulley.rigid.help=Hvis valgt bliver rebet ligesom en massiv bj\u00e6lke, skubber de forbundne objekter samt tr\u00e6kker dem. tool.pulley.width=Bredde\: tool.pulley.color=Farve\: tool.rope.name=Reb tool.rope.desc=Skab et reb tool.rope.left=Klik et vilk\u00e5rligt sted at starte et reb stramme tool.rope.left_1=Klik hvor som helst for at afslutte reb begr\u00e6nsning tool.rope.right=Tilf\u00f8j et nyt segment til tovv\u00e6rksindustrien begr\u00e6nsning tool.rope.reload=Slet alle reb begr\u00e6nsninger tool.rope.help=Et reb er pr\u00e6cis, hvad det lyder til at v\u00e6re. Det er et reb som forbinder to objekter. Eller du kunne... du ved... tegne ord p\u00e5 v\u00e6ggen med det. tool.rope.rigid=Stiv tool.rope.rigid.help=Hvis valgt bliver rebet ligesom en massiv bj\u00e6lke, skubber de forbundne objekter samt tr\u00e6kker dem. tool.rope.width=Bredde\: tool.rope.addlength=Tilf\u00f8j l\u00e6ngde\: tool.rope.addlength.help=Hvis du \u00f8nsker at rebet bliver strammere eller l\u00f8sere, kan du \u00e6ndre denne v\u00e6rdi. tool.rope.color=Farve\: ropematerial.rope=Reb ropematerial.cable=Kabel ropematerial.xbeam=XStr\u00e5le ropematerial.laser=R\u00f8d Laser ropematerial.electric=Bl\u00e5 Elektrisk ropematerial.physbeam=Physgun Str\u00e5le ropematerial.hydra=Hydra tool.slider.name=Skyder tool.slider.desc=Lav en skyder tool.slider.left=V\u00e6lg et objekt for at p\u00e5begynde en skyder begr\u00e6nsning tool.slider.left_1=Fastg\u00f8r objektet med en skyder begr\u00e6nsning tool.slider.right=Opret en skyder constraint vinkelret p\u00e5 hit overflade tool.slider.reload=Slet alle Slider problemer tool.slider.help=Skyderen begr\u00e6nser 2 objekter til kun at glide i en akse i forhold til hinanden. tool.slider.width=Bredde\: tool.slider.color=Farve\: tool.weld.name=Svejs tool.weld.desc=Svejs ting sammen tool.weld.left=V\u00e6lg et objekt for at starte svejsningen begr\u00e6nsning tool.weld.left_1=Fastg\u00f8r objektet med en helst\u00f8bt begr\u00e6nsning tool.weld.right=V\u00e6lg et objekt for at p\u00e5begynde en nem svejsning begr\u00e6nsning tool.weld.right_1=Fastg\u00f8r objektet med en helst\u00f8bt begr\u00e6nsning tool.weld.right_2=Finish at placere objektet tool.weld.reload=Slet alle svejse begr\u00e6nsninger tool.weld.help=En svejsning skaber en sat afstand mellem objekter. Du kan h\u00f8jreklikke for at bruge nem svejsning - hvilket vil placere objektet oven p\u00e5 et andet objekt. tool.winch.name=Spiltrukket reb tool.winch.desc=Lav et kontrol element til et spil tool.winch.left=V\u00e6lg et objekt for at starte et spil tvang tool.winch.left_1=Fastg\u00f8r objektet med et spil tvang tool.winch.right=Opret et spil tvang vinkelret p\u00e5 hit overflade tool.winch.reload=Slet alle spillets begr\u00e6nsninger tool.winch.help=Et spil er et reb det kan g\u00f8res l\u00e6ngere eller kortere. tool.winch.forward=G\u00f8r l\u00e6ngere tool.winch.backward=G\u00f8r kortere tool.winch.fspeed=Hastigheden p\u00e5 udvidelse\: tool.winch.fspeed.help=Hvor hurtigt rebet skal blive l\u00e6ngere. tool.winch.bspeed=Kortere hastighed\: tool.winch.bspeed.help=Hvor hurtigt rebet bliver kortere. tool.winch.width=Bredde\: tool.winch.color=Farve\: tool.balloon.name=Balloner tool.balloon.desc=Opret balloner\! tool.balloon.left=Fastg\u00f8r eller opdatere en ballon tool.balloon.right=En ballon uden et reb tool.balloon.help=En ballon tr\u00e6kker ting opad Eller nedad. tool.balloon.ropelength=L\u00e6ngde p\u00e5 reb\: tool.balloon.force=Kraft\: tool.balloon.force.help=Hvor kraftig b\u00f8r ballonen tr\u00e6kke opad. Du kan angive en negativ v\u00e6rdig for at f\u00e5 ballonen til at tr\u00e6kke nedad. tool.balloon.model=Model\: tool.balloon.color=Farve\: tool.dynamite.name=Dynamit tool.dynamite.desc=Opret dynamit tool.dynamite.left=Spawn eller opdaterer en dynamit tool.dynamite.help=En eksplosiv anordning, der eksploderer. God til eksploderende ting med ved hj\u00e6lp af eksplosioner. tool.dynamite.explode=Eksploder tool.dynamite.damage=Skade\: tool.dynamite.damage.help=Hvor meget skade skulle eksplosionen forvolde. tool.dynamite.delay=Forsinkelse\: tool.dynamite.delay.help=Forsinkelsen efter der er trykket p\u00e5 knappen til eksplosionen sker. tool.dynamite.model=Model\: tool.dynamite.remove=Fjern p\u00e5 eksplosionen tool.hoverball.name=Sv\u00e6vebold tool.hoverball.desc=Opret hoverballs tool.hoverball.left=Spawn eller opdaterer en Hoverball tool.hoverball.help=Sv\u00e6vebolden vil bev\u00e6ge sig op og ned baseret p\u00e5 dine indput tool.hoverball.up=Op tool.hoverball.down=Ned tool.hoverball.key="Skift" n\u00f8gle tool.hoverball.speed=Hastighed\: tool.hoverball.speed.help=Hastigheden som sv\u00e6vebolden vil flytte sig med, n\u00e5r der trykkes p\u00e5 en knap tool.hoverball.resistance=Modstand\: tool.hoverball.resistance.help=Jo h\u00f8jere dette nummer er, desto sv\u00e6rere vil kuglen v\u00e6re at flytte, hvilket medf\u00f8rer at den ikke vil hoppe s\u00e5 meget rundt. tool.hoverball.strength=Styrke\: tool.hoverball.strength.help=Hvis kuglen er st\u00e6rk vil det kunne holde tungere objekter uden at falde. tool.hoverball.model=Model\: tool.nocollide.name=Ingen kollision tool.nocollide.desc=Fjerner kollisionen imellem to objekter tool.nocollide.left=V\u00e6lg et objekt for at begynde en ikke kolliderer begr\u00e6nsning tool.nocollide.left_1=V\u00e6lg et objekt at anvende ikke kolliderer begr\u00e6nsning tool.nocollide.right=Et objekt har ingen kollision med andet end verden tool.nocollide.reload=Ryd alle ikke kolliderer begr\u00e6nsninger tool.remover.name=Fjerner tool.remover.desc=Fjern enheder tool.remover.left=Fjern det valgte objekt tool.remover.right=Fjern det valgte objekt og alle genstande begr\u00e6nset til det tool.remover.reload=Slet alle begr\u00e6nsninger for valgt objekt tool.thruster.name=Raketmotor tool.thruster.desc=En raket lignende ting, der kan skubbe fremad og hive bagl\u00e6ns tool.thruster.left=Fastg\u00f8r eller opdaterer en Thruster tool.thruster.model=Model\: tool.thruster.effect=Effekt\: tool.thruster.sound=Lyd\: tool.thruster.force=Kraft\: tool.thruster.force.help=Dette styrer, hvor kraftig raketmotoren er. Jo h\u00f8jere jo kraftigere. tool.thruster.forward=Fremad tool.thruster.back=Bagl\u00e6ns tool.thruster.toggle=Skift tool.thruster.toggle.help=Normalt ville du blive ved med at trykke p\u00e5 en knap for at holde raketmotor k\u00f8rende. Med denne aktiveret kan der trykkes en gang for at t\u00e6nde og en gang igen for at slukke. tool.thruster.collision=Aktiver kollisioner tool.thruster.damagable=Aktiver n\u00e5r beskadiget thrustereffect.none=Ingen Effekter thrustereffect.flames=Flammer thrustereffect.plasma=Plasma thrustereffect.magic=Magi thrustereffect.rings=Ringe thrustereffect.smoke=R\u00f8g thrustersounds.none=Ingen thrustersounds.steam=Damp thrustersounds.zap=Elektrisk st\u00f8d thrustersounds.beam=Elektrisk Str\u00e5le thrustersounds.elevator=Elevator thrustersounds.energy=Energi thrustersounds.ring=Ring Flagring thrustersounds.resonance=Resonans thrustersounds.dropship=Drop Ship thrustersounds.machine=Lille Maskine tool.lamp.name=Lamper tool.lamp.desc=Retningslystkilde, der kaster skygger tool.lamp.left=Spawn eller opdatere en lampe tool.lamp.right=Kopiere indstillinger for en lampe tool.lamp.fov=Synsfelt\: tool.lamp.distance=Afstand\: tool.lamp.brightness=Lysstyrke\: tool.lamp.color=Farve\: tool.lamp.toggle=Skift tool.lamp.model=Model\: tool.lamp.key="Skift" n\u00f8gle lamptexture.default=Standard lamptexture.slit=Fl\u00e6nge lamptexture.circles=Cirkler lamptexture.window=Vindue lamptexture.logo=Logo lamptexture.gradient=Gradient lamptexture.bars=Barer lamptexture.techdemo=Techdemo lamptexture.soft=Bl\u00f8d lamptexture.hard=H\u00e5rd lamptexture.caustics=\u00c6tsende lamptexture.square=Firkant lamptexture.camera=Kamera lamptexture.view=Vis tool.light.name=Lys tool.light.desc=Et dynamisk punkt lys tool.light.left=Fastg\u00f8r eller opdaterer en lys tool.light.right=Et lys uden reb tool.light.ropelength=L\u00e6ngde p\u00e5 reb\: tool.light.color=Lysfarve\: tool.light.brightness=Lysstyrke\: tool.light.size=Radius\: tool.light.toggle=Skift tool.light.key="Skift" n\u00f8gle tool.light.noworld=Lys Ikke Verden tool.light.nomodels=Lys Ikke Modeller tool.wheel.name=Hjulet tool.wheel.desc=Et hjul, som du kan t\u00e6nde og slukke tool.wheel.left=Monter et hjul tool.wheel.right=Update et hjul med nye indstillinger tool.wheel.use=\u00c6ndring af k\u00f8reretning tool.wheel.forward=Fremad tool.wheel.reverse=Bagl\u00e6ns tool.wheel.model=Hjulsmodel\: tool.wheel.torque=Drejningsmoment\: tool.wheel.forcelimit=Kraftbegr\u00e6nsning\: tool.wheel.forcelimit.help=Monteringen vil g\u00e5 i stykker, n\u00e5r den n\u00e5r denne gr\u00e6nse. tool.wheel.friction=Friktion\: tool.wheel.nocollide=Kollider ikke med det forbundne objekt tool.wheel.toggle=Til/Fra tilstand tool.button.name=Knap tool.button.desc=En knap, som du kan trykke p\u00e5 som simulerer et tryk p\u00e5 en tast. tool.button.left=Fastg\u00f8r eller opdatere en knap tool.button.right=En knap tool.button.model=Knapsmodel\: tool.button.key=Knap til at simulere tool.button.text=Etiket\: tool.button.toggle=Til/Fra tilstand tool.button.toggle.help=Knappen vil skifte mellem til og fra, i stedet for at skulle holdes nede. tool.emitter.name=Udleder tool.emitter.desc=Udsender forskellige partikeleffekter tool.emitter.left=Spawn eller opdatere en emitter tool.emitter.right=Fastg\u00f8r en emitter tool.emitter.key="Skift" n\u00f8gle tool.emitter.delay=Forsinkelse\: tool.emitter.toggle=Skift tool.emitter.starton=Start Til tool.emitter.scale=Skala\: tool.emitter.scale.help=Effekt skala hvis effekten underst\u00f8tter det effecttype.smoke=Generisk r\u00f8g effecttype.sparks=Gnister effecttype.stunstick=Lammestav slag effecttype.manhack=Manhack Gnister effecttype.blood=Blodstr\u00e5le effecttype.strider=Strider Blodstr\u00e5le effecttype.pistol=Pistol hylstre effecttype.rifle=Riffel hylstre effecttype.shotgun=Haglgev\u00e6r patron effecttype.cball_explode=Combine Ball Gnister effecttype.cball_bounce=Combine Ball Rikochet effecttype.thumperdust=Thumper st\u00f8v effecttype.ar2impact=AR2 skudhul effecttype.ar2explosion=AR2 Eksplosion effecttype.explosion=Eksplosion effecttype.helicoptermegabomb=Helikopter Bombeeksplosion effecttype.waterexplosion=Vandoverflade Eksplosion effecttype.watersplash=Vandplask effecttype.dirtywatersplash=Beskidt Vandplask effecttype.glassimpact=Glass skud effekt effecttype.bloodimpact=Blod effekt effecttype.muzzleeffect=N\u00e6separtiet Flash tool.faceposer.name=Ansigtsmanipulator tool.faceposer.desc=\u00c6ndre ansigtsudtryk p\u00e5 NPC'ere og kludedukker tool.faceposer.left=Anvend valgte udtryk tool.faceposer.right=V\u00e6lg for at manipulere med Face Anske tool.faceposer.randomize=Tilf\u00e6ldig tool.faceposer.scale=Flex skala\: tool.faceposer.scale.help=Ansigtet vil blive fordrejet, hvis du indstiller dette for h\u00f8jt. S\u00e6t det til 1, hvis ikke du er sikker\! tool.faceposer.too_many_flexes=Denne model har for mange flex-controllere. F\u00f8lgende indstillinger kan ikke redigeres. faceposer.clear=Nustil faceposer.openeyes=\u00c5bne \u00d8jne faceposer.closeeyes=Lukkede \u00d8jne faceposer.angryeyebrows=Vrede \u00d8jenbryn faceposer.normaleyebrows=Normale \u00d8jenbryn faceposer.sorryeyebrows=Triste \u00f8jenbryn faceposer.grin=Bredt Smil faceposer.sad=Bedr\u00f8vet faceposer.smile=Smil tool.finger.name=Finger Poser tool.finger.desc=\u00c6ndre fingrene p\u00e5 en NPC eller Kludedukke tool.finger.left=Anvende de valgte indstillinger tool.finger.right=V\u00e6lg for at manipulere med Finger Anske tool.finger.restrict_axis=Begr\u00e6ns akse tool.finger.lefthand=Venstre h\u00e5nd tool.finger.righthand=H\u00f8jre h\u00e5nd tool.material.name=Materiale tool.material.desc=\u00c6ndring af et objekt tool.material.help=Anvend Materiale til\: tool.material.left=P\u00e5f\u00f8r et materiale til et objekt tool.material.right=Kopier objekt tool.material.reload=Nulstiller objektets materiale tool.trails.name=Spor tool.trails.desc=Tilf\u00f8je en bev\u00e6gelse spor til en enhed tool.trails.left=P\u00e5f\u00f8r en sti til et objekt tool.trails.right=Klart et objekts trail tool.trails.length=L\u00e6ngde\: tool.trails.startsize=Start st\u00f8rrelse\: tool.trails.endsize=Slutst\u00f8rrelse\: tool.trails.color=Sporfarve\: trail.plasma=Plasma trail.tube=R\u00f8r trail.electric=Elektrisk trail.smoke=R\u00f8g trail.laser=Laser trail.physbeam=Physgun Str\u00e5le trail.love=Hjerter trail.lol=LOL trail.beam001_blu=Bl\u00e5 r\u00f8r trail.beam001_red=R\u00f8d r\u00f8r trail.beam001_white=Hvid r\u00f8r trail.arrowtrail_blu=BLU Pilspor trail.arrowtrail_red=RED Pilspor trail.repair_claw_trail_blue=BLU B\u00f8lge trail.repair_claw_trail_red=R\u00f8d B\u00f8lge trail.australiumtrail_red=Australium trail.beam_generic01=Generisk tool.inflator.name=Inflator tool.inflator.desc=Plankonveks en Kludedukke/NPC tool.inflator.left=En del federe tool.inflator.right=F\u00e5 en kropsdel tyndere tool.inflator.reload=Nulstil alle kropsdele til oprindelig st\u00f8rrelse tool.duplicator.name=Kloningsstreng tool.duplicator.desc=Kopier og Inds\u00e6t Garry's Mod\! tool.duplicator.left=Inds\u00e6t en gentagelse tool.duplicator.right=Kopier en himstregims tool.duplicator.showsaves=Vis gemt dobbeltg\u00e6ngere tool.creator.name=Creator tool.creator.desc=En generisk creator. Det g\u00f8r tingene. Det er alt du beh\u00f8ver at vide. tool.creator.left=Opret objektet tool.physprop.name=Fysiske egenskaber tool.physprop.desc=\u00c6ndre fysik af et objekt tool.physprop.gravity=Aktiver Tyngdekraft tool.physprop.material=Materiale\: tool.physprop.left=Anvend valgte fysiske egenskaber til et objekt physprop.metalbouncy=Hoppende Metal physprop.metal=Metal physprop.dirt=Jord physprop.slime=Slim physprop.wood=Tr\u00e6 physprop.glass=Glas physprop.concrete=Beton physprop.ice=Is physprop.rubber=Gummi physprop.paper=Papir physprop.flesh=K\u00f8d physprop.superice=Super Is physprop.superbouncy=Super Hoppende tool.eyeposer.name=Eye Poser tool.eyeposer.desc=\u00c6ndre en Kludedukke eller NPC'S \u00f8jne retning tool.eyeposer.left=F\u00e5 \u00f8jnene til at se p\u00e5 et bestemt punkt tool.eyeposer.left_use=F\u00e5 \u00f8jnene til at se p\u00e5 dig tool.eyeposer.right=Juster \u00f8jenpositionen ved hj\u00e6lp af v\u00e6rkt\u00f8jets kontrolpanel tool.eyeposer.reload=Nulstil \u00f8jenposition tool.eyeposer.strabismus=Skelen\: tool.eyeposer.size_eyes=St\u00f8rrelse p\u00e5 alle \u00f8jne\: tool.eyeposer.size_eyes.help=Dette er en global indstilling, der p\u00e5virker alle ragdolls og NPC'er. Brug midterste museklik for at nulstille. tool.camera.name=Kamera tool.camera.desc=Placer kameraer tool.camera.left=S\u00e6t et kamera tool.camera.right=S\u00e6t et tracking kamera tool.camera.static=Statisk Kamera tool.camera.static.help=G\u00f8r s\u00e5 kameraet ikke kan flyttes. tool.camera.key=Kamera tast tool.colour.name=Farve tool.colour.desc=Omfarv et objekt tool.colour.left=Anvend farve til et objekt tool.colour.right=Kopier en genstands farve tool.colour.reload=Nulstilling af en genstands farve tool.colour.color=Farve\: tool.colour.mode=Visningstilstand\: tool.colour.fx=Render FX\: rendermode.normal=Normal rendermode.glow=Gl\u00f8d rendermode.worldglow=Verdensgl\u00f8d rendermode.transadd=Gennemsigtig - Tilf\u00f8j rendermode.transalpha=Gennemsigtig - Gennemsigtighed rendermode.transcolor=Gennemsigtig - Farve rendermode.transtexture=Gennemsigtig - Tekstur rendermode.transalphaadd=Gennemsigtig - Tilf\u00f8j Gennemsigtighed renderfx.none=Ingen renderfx.pulseslow=Puls Langsomt renderfx.pulsefast=Puls Hurtigt renderfx.pulseslowwide=Puls Langsomt Bredt renderfx.pulsefastwide=Puls Hurtigt Bredt renderfx.fadeslow=Forsvind Langsomt renderfx.fadefast=Forsvind Hurtigt renderfx.solidslow=Solid Langsom renderfx.solidfast=Solid Hurtig renderfx.strobeslow=Blink Langsomt renderfx.strobefast=Blink Hurtigt renderfx.strobefaster=Blink Hurtigere renderfx.flickerslow=Blink Langsomt renderfx.flickerfast=Blink Hurtigt renderfx.distort=Fordreje renderfx.hologram=Hologram renderfx.pulsefastwider=Puls Hurtigt Bredt tool.paint.name=Maling tool.paint.desc=Mal verdenen med m\u00e6rkater tool.paint.texture=Tekstur tool.paint.left=Maling m\u00e6rkater med en hurtig ild sats tool.paint.right=Maling m\u00e6rkater med en langsom ild sats tool.paint.reload=Klart skilte fra et objekt tool.leafblower.name=L\u00f8vbl\u00e6ser tool.leafblower.desc=Dette v\u00e6rkt\u00f8j er det vigtigste aspekt i Garry's Mod tool.leafblower.0=Venstreklik for at bl\u00e6se