tool.presets=Voreinstellungen\: tool.model=Modell\: tool.key_bind=Taste\: tool.effect=Effekt\: tool.forcelimit=Maximale Kraft\: tool.forcelimit.help=Die Verbindung l\u00f6st sich, wenn die Kr\u00e4ftewirkung den eingestellten Wert \u00fcberschreitet. Setze ihn auf 0, um die Verbindung unzerst\u00f6rbar zu machen. tool.torquelimit=Maximales Drehmoment\: tool.torquelimit.help=Die Verbindung l\u00f6st sich, wenn das Drehmoment den eingestellten Wert \u00fcberschreitet. Setze ihn auf 0, um die Verbindung unzerst\u00f6rbar zu machen. tool.nocollide=Keine Kollision tool.nocollide.help=Dieses Werkzeug sorgt daf\u00fcr, dass die ausgew\u00e4hlten Gegenst\u00e4nde nicht zusammensto\u00dfen k\u00f6nnen. tool.hingefriction=Reibung\: tool.hingefriction.help=Je gr\u00f6\u00dfer die Reibung, desto weniger frei funktioniert die Einschr\u00e4nkung. Wenn Sie sich nicht sicher sind, setzen Sie diesen Wert auf 0. tool.toggle=Umschalten tool.toggle.help=Wenn ausgew\u00e4hlt, wird die Aktion sich immer umschalten, wenn eine Taste gedr\u00fcckt wird, anstatt immer aktiviert zu sein. preset.default=Standard preset.edit=Voreinstellungen bearbeiten preset.add=Aktuelle Einstellungen als Voreinstellung hinzuf\u00fcgen preset.saveas_title=Sichern Sie eine neue Voreinstellung preset.saveas_desc=Geben Sie den Namen Ihrer neuen Voreinstellung ein preset.exists_title=Namenskollision preset.exists_desc=Eine Vorlage mit diesem Namen existiert bereits\! Wollen sie diese \u00fcberschreiben? preset.editor=Vorlagenbearbeiter preset.close=Schlie\u00dfen preset.addnew=Hinzuf\u00fcgen preset.save=Speichert die \u00c4nderungen an der ausgew\u00e4hlten Vorlage preset.delete=L\u00f6scht ausgew\u00e4hlte Vorlage preset.okay=Okay preset.cancel=Abbrechen preset.overwrite=\u00dcberschreiben preset.rename=W\u00e4hlen Sie einen neuen Namen f\u00fcr die ausgew\u00e4hlte Vorlage preset.addnew_field=W\u00e4hle einen Namen f\u00fcr eine neue Voreinstellung mit den derzeitigen Werkzeugwerten (nicht die Werte der aktuell gew\u00e4hlten Voreinstellung im Editor) preset.badname_title=Unzureichender Vorlagenname preset.badname_desc=Sie haben einen ung\u00fcltigen Vorlagennamen eingegeben\! Ihre Vorlage wurde nicht gespeichert\! tool.axis.name=Achse tool.axis.desc=Erstelle Achsen einschr\u00e4nkungen tool.axis.help=Eine Achsenverbindung ist das, was Reifen an einem Auto befestigt. Die verbundenen Objekte k\u00f6nnen dann frei an dieser Achse rotieren. Mit Erh\u00f6hung der Reibung kannst du regulieren wie frei sich die Objekte drehen. tool.axis.left=W\u00e4hle ein Objekt aus, um eine automatische ausrichtende Achsenverbindung zu beginnen tool.axis.left_1=Befestige das Objekt mit einer Achsenverbindung tool.axis.right=W\u00e4hle ein Objekt, um eine Achsenverbindung zu beginnen tool.axis.right_1=Befestige das Objekt mit einer Achsenverbindung tool.axis.reload=Entferne alle Achsenverbindungen tool.ballsocket.name=Kugelgelenk tool.ballsocket.desc=Erstellt eine Kugelgelenkverbindung tool.ballsocket.left=W\u00e4hle ein Objekt, um eine Kugelgelenkverbindung zu beginnen tool.ballsocket.left_1=Klicke auf ein anderes Objekt zum Erstellen einer Kugelgelenkverbindung tool.ballsocket.reload=L\u00f6sche alle Kugelgelenkverbindungen tool.ballsocket.help=Ein Kugelgelenk kann in jede Richtung rotieren. tool.elastic.name=Gummiseil tool.elastic.desc=Erstelle ein Gummiseil tool.elastic.left=W\u00e4hle ein Objekt aus, um eine elastische Verbindung zu starten tool.elastic.left_1=Befestige das Objekt mit einem Gummiseil tool.elastic.reload=L\u00f6sche alle elastischen Verbindungen tool.elastic.help=Erstellt ein Seil, das sich zusammenziehen und dehnen kann. N\u00fctzlich f\u00fcr Bungee-Seile und Katapulte\! tool.elastic.constant=Elastizit\u00e4t\: tool.elastic.constant.help=Die St\u00e4rke des Gummiseils. Je h\u00f6her diese Zahl, desto h\u00e4rter wird das Gummiseil. tool.elastic.damping=D\u00e4mpfung\: tool.elastic.damping.help=Je h\u00f6her diese Zahl ist, desto weniger Sprungkraft wird dein Gummiseil haben. tool.elastic.rdamping=Relative D\u00e4mpfung\: tool.elastic.rdamping.help=Ziemlich das gleiche wie oben. Ich bin mir sicher, dass es ein guten Grund f\u00fcr die zwei Optionen gibt. tool.elastic.width=Seilbreite\: tool.elastic.color=Farbe\: tool.elastic.material=Seilmaterial\: tool.elastic.stretchonly=Nur Strecken tool.elastic.stretchonly.help=Wenn dies nicht aktiviert ist, dann verh\u00e4lt sich das Gummiseil wie eine Feder. Es werden Gegenst\u00e4nde weggedr\u00fcckt, wenn sie sich n\u00e4hern. tool.hydraulic.name=Hydraulik tool.hydraulic.desc=Erstelle eine Hydrauliksteuerung tool.hydraulic.left=W\u00e4hle ein Objekt, um eine hydraulische Verbindung zu starten tool.hydraulic.left_1=Befestige das Objekt mit einer hydraulischen Verbindung tool.hydraulic.right=Erstelle eine hydraulische Verbindung senkrecht zur getroffenen Oberfl\u00e4che tool.hydraulic.reload=Entferne alle hydraulischen Verbindungen tool.hydraulic.help=Eine hydraulische Verbindung, die sich auf Wunsch ausdehnt und zusammenzieht. tool.hydraulic.controls=An/Aus-Taste tool.hydraulic.addlength=Distanz\: tool.hydraulic.addlength.help=Die Distanz um die deine Hydraulik verl\u00e4ngert werden soll, wenn du die Wechseltaste dr\u00fcckst. tool.hydraulic.speed=Geschwindigkeit\: tool.hydraulic.speed.help=Dies ist die Geschwindigkeit, die deine Hydraulik haben soll. tool.hydraulic.fixed=Fixiert tool.hydraulic.fixed.help=Wenn ausgew\u00e4hlt, wird die Verbindung an den Endpunkten nicht rotieren k\u00f6nnen. tool.hydraulic.width=Breite\: tool.hydraulic.color=Farbe\: tool.motor.name=Motor tool.motor.desc=Erstelle eine Motorsteuerung tool.motor.left=W\u00e4hle ein Objekt, um eine Motorverbindung zu beginnen tool.motor.left_1=Wende die Motorverbindung an tool.motor.reload=Entferne alle Motorverbindungen tool.motor.help=Ein Motor ist ein Objekt, welches im Gegensatz zu Achsen eine eigene Drehkraft erzeugt. Den Motor kannst du mit einer Taste Ein-, Aus- bzw. Umschalten. tool.motor.numpad1=Vorw\u00e4rts tool.motor.numpad2=R\u00fcckw\u00e4rts tool.motor.torque=Drehmoment\: tool.motor.forcetime=Kraftdauer\: tool.motor.forcetime.help=Die festgesetzte Zeit, die die Kraft angewandt wird. Setze den Wert auf 0 um die Beschr\u00e4nkung auszuschalten. tool.muscle.name=Muskel tool.muscle.desc=Erstelle eine Muskelsteuerung tool.muscle.left=W\u00e4hle ein Objekt, um eine Muskelverbindung zu beginnen tool.muscle.left_1=Befestige das Objekt mit einer Muskelverbindung tool.muscle.right=Erstelle eine Muskelverbindung senkrecht zur getroffenen Oberfl\u00e4che tool.muscle.reload=Entferne alle Muskelverbindungen tool.muscle.help=Die Muskelkontrolle ist eine Schiene, die sich fortw\u00e4hrend verl\u00e4ngert oder verk\u00fcrzt. tool.muscle.numpad=An/Aus-Taste tool.muscle.length=Verl\u00e4ngerung\: tool.muscle.length.help=Die L\u00e4nge um die dein Muskel verk\u00fcrzt oder verl\u00e4ngert werden soll. tool.muscle.period=Geschwindigkeit\: tool.muscle.period.help=Wie schnell sich die Muskelkontrolle ausdehnen oder zusammenziehen soll. tool.muscle.fixed=Fixiert tool.muscle.fixed.help=Wenn ausgew\u00e4hlt, wird die Verbindung an den Endpunkten nicht rotieren k\u00f6nnen. tool.muscle.width=Breite\: tool.muscle.starton=Aktiviert starten tool.muscle.starton.help=Wenn ausgew\u00e4hlt, wird der Muskel sofort beim erstellen aktiviert. tool.muscle.color=Farbe\: tool.pulley.name=Flaschenzug tool.pulley.desc=Erstelle eine Flaschenzugsteuerung tool.pulley.left=W\u00e4hle ein Objekt um eine Flaschenzugverbindung zu beginnen tool.pulley.left_1=W\u00e4hle eine Weltposition f\u00fcr den ersten Ankerpunkt tool.pulley.left_2=W\u00e4hle eine Weltposition f\u00fcr die zweite Umlenkrolle tool.pulley.left_3=W\u00e4hle ein zweites Objekt um den Flaschenzug zu beenden tool.pulley.reload=Entferne alle Flaschenz\u00fcge tool.pulley.help=Eine Flaschenzugkontrolle ist ein Seil, dass in der Mitte \u00fcber 2 Umlenkrollen l\u00e4uft, \u00fcber die es sich frei bewegen kann. tool.pulley.rigid=Starr tool.pulley.rigid.help=Wenn ausgew\u00e4hlt, verh\u00e4lt sich das Seil wie eine feste Stange. Es dr\u00fcckt verbundene Objekte und zieht diese auch. tool.pulley.width=Breite\: tool.pulley.color=Farbe\: tool.rope.name=Seil tool.rope.desc=Erstelle ein Seil tool.rope.left=Klicke irgendwo um eine Seilverbindung zu starten tool.rope.left_1=Klicke irgendwo um die Seilverbindung zu beenden tool.rope.right=F\u00fcge dem Seil ein neues Segment hinzu tool.rope.reload=Entferne alle Seile tool.rope.help=Ein Seil ist genau das, wonach es klingt. Es ist ein Seil, das zwei Objekte miteinander verbindet. Oder du k\u00f6nntest damit auch.. du wei\u00dft schon.. Schimpfw\u00f6rter an die Wand schreiben. tool.rope.rigid=Starr tool.rope.rigid.help=Wenn ausgew\u00e4hlt, verh\u00e4lt sich das Seil wie eine feste Stange. Es dr\u00fcckt verbundene Objekte und zieht diese auch. tool.rope.width=Breite\: tool.rope.addlength=L\u00e4nge hinzuf\u00fcgen\: tool.rope.addlength.help=Wenn das Seil straffer oder lockerer sein soll, kannst du diesen Wert \u00e4ndern. tool.rope.color=Farbe\: ropematerial.rope=Seil ropematerial.cable=Kabel ropematerial.xbeam=X-Strahl ropematerial.laser=Roter Laser ropematerial.electric=Blaue Elektrizit\u00e4t ropematerial.physbeam=Physik-Strahl ropematerial.hydra=Hydra tool.slider.name=Schiene tool.slider.desc=Erstellt eine Schiene tool.slider.left=W\u00e4hle ein Objekt, um eine Schiene zu beginnen tool.slider.left_1=Befestige das Objekt mit einer Schiene tool.slider.right=Erstelle eine Schiene senkrecht zur getroffenen Oberfl\u00e4che tool.slider.reload=Entferne alle Schienen tool.slider.help=Eine Schiene schr\u00e4nkt das Objekt entlang einer einzelnen Achse in seiner Bewegung ein. Wie eine Schiebet\u00fcr. tool.slider.width=Breite\: tool.slider.color=Farbe\: tool.weld.name=Verbinden tool.weld.desc=Verbinde Gegenst\u00e4nde miteinander tool.weld.left=W\u00e4hle ein Objekt, um eine Schwei\u00dfverbindung zu beginnen tool.weld.left_1=Befestige das Objekt mit einer Schwei\u00dfverbindung tool.weld.right=W\u00e4hle ein Objekt, um eine einfache Schwei\u00dfverbindung zu beginnen tool.weld.right_1=Befestige das Objekt mit einer Schwei\u00dfverbindung tool.weld.right_2=Beende das Platzieren des Objekts tool.weld.reload=Entferne alle Schwei\u00dfverbindungen tool.weld.help=Erstellt eine feste Verbindung zwischen Objekten. Du kannst rechts klicken, um einfaches Verbinden zu verwenden, was das eine auf das andere Objekt befestigen wird. tool.winch.name=Seilwinde tool.winch.desc=Erstelle eine Windensteuerung tool.winch.left=W\u00e4hle ein Objekt, um eine Seilwindenverbindung zu beginnen tool.winch.left_1=Befestige das Objekt mit einer Seilwindenverbindung tool.winch.right=Erstelle eine Seilwindenverbindung senkrecht zur getroffenen Oberfl\u00e4che tool.winch.reload=Entferne alle Seilwindenverbindungen tool.winch.help=Eine Winde ist ein Seil, das verl\u00e4ngert oder verk\u00fcrzt werden kann. tool.winch.forward=Verl\u00e4ngern tool.winch.backward=Verk\u00fcrzen tool.winch.fspeed=Verl\u00e4ngerungs-Geschwindigkeit\: tool.winch.fspeed.help=Wie schnell das Seil l\u00e4nger wird. tool.winch.bspeed=Verk\u00fcrzungs-Geschwindigkeit\: tool.winch.bspeed.help=Wie schnell das Seil k\u00fcrzer wird. tool.winch.width=Breite\: tool.winch.color=Farbe\: tool.balloon.name=Ballons tool.balloon.desc=Erstelle Luftballons\! tool.balloon.left=Befestige oder aktualisiere einen Luftballon tool.balloon.right=Erstelle einen Luftballon ohne Seil tool.balloon.help=Ein Ballon zieht Dinge nach oben. Oder nach unten. tool.balloon.ropelength=Seill\u00e4nge\: tool.balloon.force=Kraft\: tool.balloon.force.help=Wie stark der Ballon nach oben zieht. Wird ein negativer Wert eingetragen, dr\u00fcckt er nach unten. tool.balloon.model=Modell\: tool.balloon.color=Farbe\: tool.dynamite.name=Dynamit tool.dynamite.desc=Erstelle Dynamit tool.dynamite.left=Erstelle oder aktualisiere Dynamit tool.dynamite.help=Recht explosiver Zeitgenosse. Perfekt um Dinge in die Luft zu jagen. tool.dynamite.explode=Explodieren tool.dynamite.damage=Schaden\: tool.dynamite.damage.help=Wie viel Schaden die Explosion verursachen soll. tool.dynamite.delay=Verz\u00f6gerung\: tool.dynamite.delay.help=Die Verz\u00f6gerung zwischen Tastendruck und Explosion. tool.dynamite.model=Modell\: tool.dynamite.remove=Nach der Explosion entfernen tool.hoverball.name=Hoverball tool.hoverball.desc=Erstelle Hoverballs tool.hoverball.left=Erstelle oder aktualisiere einen Hoverball tool.hoverball.help=Der Hoverball wird sich hoch und runter bewegen, basierend auf deiner Eingabe tool.hoverball.up=Hoch tool.hoverball.down=Runter tool.hoverball.key=An/Aus-Taste tool.hoverball.speed=Geschwindigkeit\: tool.hoverball.speed.help=Gibt an wie schnell sich der Hoverball bei Knopfdruck bewegt tool.hoverball.resistance=Widerstand\: tool.hoverball.resistance.help=Je h\u00f6her diese Zahl, desto schwieriger wird es den Ball zu bewegen. Reduziert sein Gewackel. tool.hoverball.strength=St\u00e4rke\: tool.hoverball.strength.help=Je st\u00e4rker der Hoverball, desto eher kann er schwere Objekte tragen ohne zu sinken. tool.hoverball.model=Modell\: tool.nocollide.name=Keine Kollision tool.nocollide.desc=Verhindert das zwei Dinge miteinander kollidieren k\u00f6nnen tool.nocollide.left=W\u00e4hle ein Objekt, um eine Keine-Kollision Beziehung zu beginnen tool.nocollide.left_1=W\u00e4hle ein Objekt um die Keine-Kollision Beziehung anzuwenden tool.nocollide.right=Sorge daf\u00fcr, dass das Objekt mit nichts anderem au\u00dfer der Welt kollidiert tool.nocollide.reload=Entferne alle Keine-Kollision Beziehungen tool.remover.name=Entferner tool.remover.desc=Entfernt Objekte tool.remover.left=Entferne ausgew\u00e4hltes Objekt tool.remover.right=Entferne das ausgew\u00e4hlte Objekt und alle damit verbundenen Objekte tool.remover.reload=L\u00f6sche alle Verbindungen mit dem ausgew\u00e4hlten Objekt tool.thruster.name=Antrieb tool.thruster.desc=Eine Art Rakete, die Dinge vor- und zur\u00fcck bewegen kann tool.thruster.left=Befestige oder aktualisiere einen Antrieb tool.thruster.model=Modell\: tool.thruster.effect=Effekt\: tool.thruster.sound=Ton\: tool.thruster.force=Kraft\: tool.thruster.force.help=Reguliert wie stark die Kraft wirkt. Je h\u00f6her der Regler, desto Kr\u00e4ftiger der Schub. tool.thruster.forward=Vorw\u00e4rts tool.thruster.back=R\u00fcckw\u00e4rts tool.thruster.toggle=Umschalten tool.thruster.toggle.help=Normalerweise musst du einen Knopf gedr\u00fcckt halten um den Antrieb zu aktivieren. Ist diese Option eingeschaltet, dr\u00fcckst du einmal einen Knopf um ihn ein- bzw. auszuschalten. tool.thruster.collision=Kollisionen aktivieren tool.thruster.damagable=Aktivieren bei Besch\u00e4digung thrustereffect.none=Keine Effekte thrustereffect.flames=Flammen thrustereffect.plasma=Plasma thrustereffect.magic=Magie thrustereffect.rings=Ringe thrustereffect.smoke=Rauch thrustersounds.none=Keiner thrustersounds.steam=Dampf thrustersounds.zap=Elektrisch spritzend thrustersounds.beam=Elektrischer Strahl thrustersounds.elevator=Fahrstuhl thrustersounds.energy=Energie thrustersounds.ring=Rundes Flattern thrustersounds.resonance=Resonanz thrustersounds.dropship=Landungsschiff thrustersounds.machine=Kleine Maschine tool.lamp.name=Lampen tool.lamp.desc=Richtungslichtquelle, die Schatten wirft tool.lamp.left=Erstelle oder aktualisiere eine Lampe tool.lamp.right=Kopiere die Einstellungen von einer Lampe tool.lamp.fov=Sichtfeld\: tool.lamp.distance=Distanz\: tool.lamp.brightness=Helligkeit\: tool.lamp.color=Farbe\: tool.lamp.toggle=Umschalten tool.lamp.model=Modell\: tool.lamp.key=An/Aus-Taste lamptexture.default=Standard lamptexture.slit=Schlitz lamptexture.circles=Kreise lamptexture.window=Fenster lamptexture.logo=Logo lamptexture.gradient=Farbverlauf lamptexture.bars=Gitter lamptexture.techdemo=Techdemo lamptexture.soft=Weich lamptexture.hard=Hart lamptexture.caustics=Kaustik lamptexture.square=Quadrat lamptexture.camera=Kamera lamptexture.view=Ansicht tool.light.name=Licht tool.light.desc=Ein dynamischer Lichtpunkt tool.light.left=Befestige oder aktualisiere ein Licht tool.light.right=Erschaffe ein Licht ohne Seil tool.light.ropelength=Seill\u00e4nge\: tool.light.color=Lichtfarbe\: tool.light.brightness=Helligkeit\: tool.light.size=Radius\: tool.light.toggle=Umschalten tool.light.key=An/Aus-Taste tool.light.noworld=Keine Weltbeleuchtung tool.light.nomodels=Keine Modellbeleuchtung tool.wheel.name=Rad tool.wheel.desc=Ein Rad, das ein- und ausschaltbar ist tool.wheel.left=Befestige ein Rad tool.wheel.right=Aktualisiere ein Rad mit neuen Einstellungen tool.wheel.use=\u00c4ndere Rad Drehrichtung tool.wheel.forward=Vorw\u00e4rts tool.wheel.reverse=R\u00fcckw\u00e4rts tool.wheel.model=Rad-Modell\: tool.wheel.torque=Drehmoment\: tool.wheel.forcelimit=Maximale Kraft\: tool.wheel.forcelimit.help=Die Verbindung wird zerst\u00f6rt, wenn das Limit erreicht wird. tool.wheel.friction=Reibung\: tool.wheel.nocollide=Nicht mit dem Verbundenen Objekt kollidieren tool.wheel.toggle=Umschalt-Modus tool.button.name=Knopf tool.button.desc=Ein Schalter, den du bet\u00e4tigen kannst um einen Tastendruck zu simulieren. tool.button.left=Befestige oder aktualisiere einen Knopf tool.button.right=Erstelle einen Knopf tool.button.model=Knopf-Modell\: tool.button.key=Zu simulierende Taste tool.button.text=Beschriftung\: tool.button.toggle=Wechsel-Modus tool.button.toggle.help=Dieser Knopf wird zwischen ein und aus schalten; man muss ihn nicht gedr\u00fcckt halten. tool.emitter.name=Partikel-Emitter tool.emitter.desc=Emittiert verschiedene Partikeleffekte tool.emitter.left=Erstelle oder aktualisiere einen Partikel-Emitter tool.emitter.right=Befestige einen Partikel-Emitter tool.emitter.key=An/Aus-Taste tool.emitter.delay=Verz\u00f6gerung\: tool.emitter.toggle=Umschalten tool.emitter.starton=Aktiviert starten tool.emitter.scale=Skalierung\: tool.emitter.scale.help=Skaliert den Effekt, wenn der Effekt das erlaubt effecttype.smoke=Normaler Rauch effecttype.sparks=Funken effecttype.stunstick=Stunstick Einschlag effecttype.manhack=Manhack-Funken effecttype.blood=Blut-Spray effecttype.strider=Strider Blut-Spray effecttype.pistol=Pistolen-H\u00fclsen effecttype.rifle=Gewehr-H\u00fclsen effecttype.shotgun=Schrotpatronen-H\u00fclsen effecttype.cball_explode=Combine-Kugel-Funken effecttype.cball_bounce=Combine-Kugel-Aufprall effecttype.thumperdust=Thumper-Staub effecttype.ar2impact=AR2-Einschlag effecttype.ar2explosion=AR2-Explosion effecttype.explosion=Explosion effecttype.helicoptermegabomb=Hubschrauberbomben-Explosion effecttype.waterexplosion=Wasseroberfl\u00e4chen-Explosion effecttype.watersplash=Wasserspritzer effecttype.dirtywatersplash=Schmutzige Wasserspritzer effecttype.glassimpact=Glas-Einschlag effecttype.bloodimpact=Blut-Einschlag effecttype.muzzleeffect=M\u00fcndungsfeuer tool.faceposer.name=Gesichts-Poser tool.faceposer.desc=Gesichtsausdr\u00fccke der NPCs und Ragdolls \u00e4ndern tool.faceposer.left=Wende den ausgew\u00e4hlten Gesichtsausdruck an tool.faceposer.right=W\u00e4hle aus um mit dem Gesichts-Poser zu manipulieren tool.faceposer.randomize=Zuf\u00e4llige Einstellung tool.faceposer.scale=Flex-Ma\u00dfstab\: tool.faceposer.scale.help=Das Gesicht wird verzerrt, wenn du das zu hoch setzt. Lasse es auf 1, wenn du dir nicht sicher bist\! tool.faceposer.too_many_flexes=Dieses Modell hat zu viele Flex-Controller. Die folgenden Einstellungen sind nicht editierbar. faceposer.clear=Zur\u00fccksetzen faceposer.openeyes=Offene Augen faceposer.closeeyes=Geschlossene Augen faceposer.angryeyebrows=Zornige Augenbrauen faceposer.normaleyebrows=Normale Augenbrauen faceposer.sorryeyebrows=Traurige Augenbrauen faceposer.grin=Grinsen faceposer.sad=Traurig faceposer.smile=L\u00e4cheln tool.finger.name=Finger-Poser tool.finger.desc=\u00c4ndere die Finger von einem NPC oder Ragdoll tool.finger.left=Ausgew\u00e4hlte Einstellungen anwenden tool.finger.right=W\u00e4hle aus um mit dem Finger-Poser zu manipulieren tool.finger.restrict_axis=Achse beschr\u00e4nken tool.finger.lefthand=linke Hand tool.finger.righthand=rechte Hand tool.material.name=Material tool.material.desc=\u00c4ndere das Material eines Objekts tool.material.help=Textur anwenden\: tool.material.left=Wende das Material auf ein Objekt an tool.material.right=Kopiere das Material des Objektes tool.material.reload=Setze das Material des Objektes zur\u00fcck tool.trails.name=Spur tool.trails.desc=Eine Bewegungsspur zu einem Objekt hinzuf\u00fcgen tool.trails.left=F\u00fcge dem Objekt eine Spur hinzu tool.trails.right=L\u00f6sche die Spur eines Objekts tool.trails.length=L\u00e4nge\: tool.trails.startsize=Startgr\u00f6\u00dfe\: tool.trails.endsize=Endgr\u00f6\u00dfe\: tool.trails.color=Schweif-Farbe\: trail.plasma=Plasma trail.tube=R\u00f6hre trail.electric=Elektrisch trail.smoke=Rauch trail.laser=Laser trail.physbeam=Physik-Strahl trail.love=Herzen trail.lol=LOL trail.beam001_blu=BLAU-Rohr trail.beam001_red=ROT-Rohr trail.beam001_white=Wei\u00dfes Rohr trail.arrowtrail_blu=BLAU-Pfeilenspur trail.arrowtrail_red=ROT-Pfeilenspur trail.repair_claw_trail_blue=ROT-Welle trail.repair_claw_trail_red=BLAU-Welle trail.australiumtrail_red=Australium trail.beam_generic01=Generisch tool.inflator.name=Inflator tool.inflator.desc=Ein Ragdoll/NPC aufblasen tool.inflator.left=Mache ein K\u00f6rperteil fetter tool.inflator.right=Mache ein K\u00f6rperteil schlanker tool.inflator.reload=Setze alle K\u00f6rperteile zur\u00fcck auf original Skalierung tool.duplicator.name=Duplikator tool.duplicator.desc=Kopieren und Einf\u00fcgen f\u00fcr Garry's Mod\! tool.duplicator.left=F\u00fcge eine Kopie ein tool.duplicator.right=Kopiere eine Vorrichtung tool.duplicator.showsaves=Zeige gespeicherte Duplikationen tool.creator.name=Ersteller tool.creator.desc=Ein allgemeiner Ersteller, der Dinge erzeugt. Das ist alles, was du wissen musst. tool.creator.left=Erstelle das Objekt tool.physprop.name=Physikalische Eigenschaften tool.physprop.desc=Die Physik eines Objektes \u00e4ndern tool.physprop.gravity=Schwerkraft aktivieren tool.physprop.material=Material\: tool.physprop.left=Wende ausgew\u00e4hlte physikalische Eigenschaften auf ein Objekt an physprop.metalbouncy=Federndes Metall physprop.metal=Metall physprop.dirt=Dreck physprop.slime=Schleim physprop.wood=Holz physprop.glass=Glas physprop.concrete=Beton physprop.ice=Eis physprop.rubber=Gummi physprop.paper=Papier physprop.flesh=Fleisch physprop.superice=Super-Eis physprop.superbouncy=Super Federnd tool.eyeposer.name=Augen Poser tool.eyeposer.desc=Augenrichtung einer Ragdoll \u00e4ndern tool.eyeposer.left=L\u00e4sst Augen auf einen bestimmten Punkt schauen tool.eyeposer.left_use=L\u00e4sst Augen auf dich schauen tool.eyeposer.right=Einstellen der Augenposition \u00fcber das Werkzeugbedienfeld tool.eyeposer.reload=Augenposition zur\u00fccksetzen tool.eyeposer.strabismus=Schielen\: tool.eyeposer.size_eyes=Gr\u00f6\u00dfe aller Augen\: tool.eyeposer.size_eyes.help=Dies ist eine globale Einstellung, die alle Ragdolls und NPCs betrifft. Benutze den mittleren Mausklick zum Zur\u00fccksetzen. tool.camera.name=Kamera tool.camera.desc=Platziere Kameras tool.camera.left=Platziere eine Kamera tool.camera.right=Platziere eine Verfolgungskamera tool.camera.static=Statische Kamera tool.camera.static.help=Macht die Kamera unbeweglich. tool.camera.key=Kamerataste tool.colour.name=Farbe tool.colour.desc=Objekte umf\u00e4rben tool.colour.left=Wende die Farbe auf ein Objekt an tool.colour.right=Kopiere die Farbe eines Objektes tool.colour.reload=Setze die Farbe eines Objektes zur\u00fcck tool.colour.color=Farbe\: tool.colour.mode=Render-Modus\: tool.colour.fx=Render-FX\: rendermode.normal=Normal rendermode.glow=Leuchten rendermode.worldglow=Weltgl\u00fchen rendermode.transadd=Transparent - Hinzuf\u00fcgen rendermode.transalpha=Transparent - Alpha rendermode.transcolor=Transparent - Farbe rendermode.transtexture=Transparent - Textur rendermode.transalphaadd=Transparent - Alpha Addieren renderfx.none=Keiner renderfx.pulseslow=Langsames Pulsieren renderfx.pulsefast=Schnelles Pulsieren renderfx.pulseslowwide=Langsames, weites Pulsieren renderfx.pulsefastwide=Schnelles, weites Pulsieren renderfx.fadeslow=Langsames Verblassen renderfx.fadefast=Schnelles Verblassen renderfx.solidslow=Schnelle Verfestigung renderfx.solidfast=Langsame Verfestigung renderfx.strobeslow=Langsam blitzen renderfx.strobefast=Schnell blitzen renderfx.strobefaster=Schneller blitzen renderfx.flickerslow=Langsames Flackern renderfx.flickerfast=Schnelles Flackern renderfx.distort=Verzerren renderfx.hologram=Hologramm renderfx.pulsefastwider=Schnelles, weiteres Pulsieren tool.paint.name=Malen tool.paint.desc=Welt mit Aufklebern bemalen tool.paint.texture=Textur tool.paint.left=Platziere Aufkleber mit einer schnellen Feuerrate tool.paint.right=Platziere Aufkleber mit einer langsamen Feuerrate tool.paint.reload=Entferne Aufkleber von einem Objekt tool.leafblower.name=Laubbl\u00e4ser tool.leafblower.desc=Dieses Werkzeug ist der wichtigste Aspekt von Garry's Mod tool.leafblower.0=Linksklick um zu blasen