texturize_pp=Texturiser overlay_pp=Superposition overlay_pp.desc=Applique un mat\u00e9riau sur votre \u00e9cran. overlay_pp.refract=Intensit\u00e9 de r\u00e9fraction\u00a0\: overlay_pp.binocoverlay=Superposition binoculaire overlay_pp.waterfall=Cascade overlay_pp.jelly=Gel\u00e9e overlay_pp.stainedglass=Vitrail overlay_pp.statis=Stase overlay_pp.shield=Bouclier overlay_pp.froested=Givr\u00e9 overlay_pp.tankglass=R\u00e9servoir de carburant overlay_pp.waves=Vagues overlay_pp.fisheye=\u0152il de poisson overlay_pp.rendertarget=Cible de rendu overlay_pp.strider_pinch_dudv=Distorsion de pincement overlay_pp.teleport=T\u00e9l\u00e9portation 1 overlay_pp.teleport2=T\u00e9l\u00e9portation 2 overlay_pp.teleport3=T\u00e9l\u00e9portation 3 overlay_pp.tvnoise=Bruit de t\u00e9l\u00e9vision overlay_pp.water_warp01=Eau overlay_pp.jarate=Jarat\u00e9 overlay_pp.invuln_overlay_red=Uber RED overlay_pp.invuln_overlay_blu=Uber BLU overlay_pp.water_warp=Eau overlay_pp.bleed_overlay=Saigner overlay_pp.bombinomicon_distortion=Distorsion en spirale overlay_pp.dodge_overlay=Esquisse overlay_pp.distortion_normal=Distorsion # Shaders shaders_pp=Nuanceurs bloom_pp=Brillance bloom_pp.desc=Cela peut fonctionner ou non sur votre syst\u00e8me \u2013 cela n\u00e9cessite une carte vid\u00e9o assez moderne. bloom_pp.enable=Activer bloom_pp.passes=Nombre de passages \: bloom_pp.darken=Obscurcissement \: bloom_pp.multiply=Facteur de multiplication \: bloom_pp.blurx=Flou horizontal \: bloom_pp.blury=Flou vertical \: bloom_pp.multiplier=Multiplicateur de couleurs \: bloom_pp.color=Couleur \: colormod_pp=Modification des couleurs colormod_pp.desc=Modifie les couleurs de l'\u00e9cran. colormod_pp.enable=Activer colormod_pp.brightness=Luminosit\u00e9 \: colormod_pp.contrast=Contraste \: colormod_pp.color=Multiplicateur des couleurs \: colormod_pp.color_add=Addition des couleurs \: colormod_pp.color_multiply=Multiplication des couleurs \: colormod_pp.invert=Inversion des couleurs \: sobel_pp=Sobel sobel_pp.desc=Met en \u00e9vidence toutes les ar\u00eates. sobel_pp.enable=Activer sobel_pp.threshold=Seuil \: toytown_pp=Ville des jouets toytown_pp.desc=\u00c9galement connu sous le nom de \u00ab Tilt Shift \u00bb, il peut, s'il est utilis\u00e9 correctement, donner \u00e0 votre sc\u00e8ne l'aspect d'une miniature. toytown_pp.enable=Activer toytown_pp.passes=Passages \: toytown_pp.height=Hauteur \: sunbeams_pp=Rayons de soleil sunbeams_pp.desc=Cr\u00e9e un effet volum\u00e9trique de rayons lumineux provenant du soleil. sunbeams_pp.enable=Activer sunbeams_pp.multiply=Multiplicateur \: sunbeams_pp.darken=Obscurcissement \: sunbeams_pp.size=Taille du soleil \: sharpen_pp=Nettet\u00e9 sharpen_pp.desc=Accentue la nettet\u00e9 de tout ce qui appara\u00eet \u00e0 l'\u00e9cran. sharpen_pp.enable=Activer sharpen_pp.distance=Distance \: sharpen_pp.contrast=Contraste \: # Effects effects_pp=Effets stereoscopy_pp=St\u00e9r\u00e9oscopie stereoscopy_pp.desc=Garry's Mod en fausse 3D \! stereoscopy_pp.enable=Activer stereoscopy_pp.size=Taille \: superdof_pp=Super PdC superdof_pp.title=Super profondeur de champ superdof_pp.settings=Param\u00e8tres superdof_pp.size=Taille du flou \: superdof_pp.distance=Distance focale \: superdof_pp.distance.tooltip=Distance focale. Vous pouvez \u00e9galement cliquer n'importe o\u00f9 sur l'\u00e9cran pour faire la mise au point sur ce point. superdof_pp.adv=Param\u00e8tres avanc\u00e9s superdof_pp.passes=Passages \: superdof_pp.shape=Forme \: superdof_pp.radials=Radiales \: superdof_pp.render=Aper\u00e7u superdof_pp.screenshot=Capture d'\u00e9cran superdof_pp.5hint=Masquer cette fen\u00eatre pendant 5 secondes (pour que vous puissiez vous d\u00e9placer ou prendre une photo avec Steam) frame_blend_pp=M\u00e9lange de cadres frame_blend_pp.desc=C'est un type de flou de mouvement utilis\u00e9 par les logiciels de montage vid\u00e9o. frame_blend_pp.desc2=Attention \: ceci diminuera vos FPS. frame_blend_pp.enable=Activer frame_blend_pp.frames=Images (par seconde) \: frame_blend_pp.shutter=Obturateur \: motion_blur_pp=Flou de mouvement accumul\u00e9 motion_blur_pp.desc=Cr\u00e9e un effet de flou de mouvement grossier en superposant la derni\u00e8re image \u00e0 l'image actuelle. motion_blur_pp.enable=Activer motion_blur_pp.add_alpha=Ajouter transparence \: motion_blur_pp.draw_alpha=Afficher transparence \: motion_blur_pp.delay=D\u00e9lai de capture \: dof_pp=Profondeur de champ dof_pp.desc=Rend l'arri\u00e8re-plan flou. dof_pp.enable=Activer dof_pp.spacing=Espacement des n\u0153uds \: dof_pp.start_distance=Distance initiale du n\u0153ud\u00a0\: texturize_pp.plain=Uni texturize_pp.pattern1=Quadrillage texturize_pp.rainbow=Arc-en-ciel texturize_pp.lines=Lignes texturize_pp.pinko=Rose partout texturize_pp.squaredo=Carr\u00e9s verts