tool.presets=Pr\u00e9r\u00e9glages \: tool.model=Mod\u00e8le \: tool.key_bind=Touche assign\u00e9e \: tool.effect=Effet \: tool.forcelimit=Limite de force \: tool.forcelimit.help=L'interaction sera interrompue si la force exerc\u00e9e est sup\u00e9rieure \u00e0 cette valeur. D\u00e9finir \u00e0 0 pour ne pas rompre. tool.torquelimit=Limite de couple \: tool.torquelimit.help=L'interaction sera interrompue si la force du couple est sup\u00e9rieure \u00e0 cette valeur. D\u00e9finir \u00e0 0 pour ne pas rompre. tool.nocollide=Pas de collision tool.nocollide.help=Emp\u00eache les objets d'entrer en collision. tool.hingefriction=Friction de la charni\u00e8re \: tool.hingefriction.help=Plus la friction est importante, moins l'interaction se fera librement. Si vous n'\u00eates pas s\u00fbr, mettez cette valeur \u00e0 0. tool.toggle=Alterner tool.toggle.help=Si s\u00e9lectionn\u00e9e, l'action basculera lorsqu'un bouton est press\u00e9 au lieu d'\u00eatre activ\u00e9e uniquement lorsque la touche est maintenue enfonc\u00e9e. preset.default=D\u00e9faut preset.edit=Modifier les pr\u00e9r\u00e9glages preset.add=Ajouter les param\u00e8tres actuels en tant que pr\u00e9r\u00e9glages preset.saveas_title=Enregistrer un nouveau pr\u00e9r\u00e9glage preset.saveas_desc=Entrer le nom de votre nouveau pr\u00e9r\u00e9glage preset.exists_title=Conflit avec le nom preset.exists_desc=Un pr\u00e9r\u00e9glage portant ce nom existe d\u00e9j\u00e0 \! Souhaitez-vous l'\u00e9craser ? preset.editor=\u00c9diteur de pr\u00e9r\u00e9glage preset.close=Fermer preset.addnew=Ajouter preset.save=Sauvegarder les modifications apport\u00e9es au pr\u00e9r\u00e9glage s\u00e9lectionn\u00e9 preset.delete=Supprimer le pr\u00e9r\u00e9glage s\u00e9lectionn\u00e9 preset.okay=D'accord preset.cancel=Annuler preset.overwrite=Remplacer preset.rename=Choisissez un nouveau nom pour le pr\u00e9r\u00e9glage s\u00e9lectionn\u00e9 preset.addnew_field=Choisissez un nom pour un nouveau pr\u00e9r\u00e9glage avec les valeurs actuelles de l'outil (pas les valeurs du pr\u00e9r\u00e9glage actuellement s\u00e9lectionn\u00e9 dans l'\u00e9diteur). preset.badname_title=Nom de pr\u00e9r\u00e9glage incorrect preset.badname_desc=Vous avez saisi un nom de pr\u00e9r\u00e9glage invalide \! Votre pr\u00e9r\u00e9glage n'a pas \u00e9t\u00e9 enregistr\u00e9 \! tool.axis.name=Axe tool.axis.desc=Cr\u00e9er des interactions axiales tool.axis.help=Une interaction axiale relie les roues d'une voiture. Les objets connect\u00e9s sont libres de tourner sur un axe. Vous pouvez faire tourner les objets moins librement en augmentant le frottement. tool.axis.left=S\u00e9lectionner un objet pour commencer une interaction axiale \u00e0 alignement automatique tool.axis.left_1=Attacher l'objet avec une interaction axiale tool.axis.right=S\u00e9lectionner un objet pour commencer une interaction axiale tool.axis.right_1=Attacher l'objet avec une interaction axiale tool.axis.reload=Supprimer toutes les interactions axiales tool.ballsocket.name=Articulation tool.ballsocket.desc=Cr\u00e9er des articulations tool.ballsocket.left=S\u00e9lectionner un objet pour commencer la cr\u00e9ation d'une articulation tool.ballsocket.left_1=S\u00e9lectionner un autre objet pour terminer la cr\u00e9ation d'une articulation tool.ballsocket.reload=Supprimer toutes les articulations tool.ballsocket.help=Une articulation est capable de tourner dans n'importe quelle direction. tool.elastic.name=\u00c9lastique tool.elastic.desc=Cr\u00e9er un \u00e9lastique tool.elastic.left=S\u00e9lectionner un objet pour commencer la cr\u00e9ation d'un \u00e9lastique tool.elastic.left_1=Attacher l'objet avec un \u00e9lastique tool.elastic.reload=Supprimer tous les \u00e9lastiques tool.elastic.help=Cr\u00e9e une corde qui peut se r\u00e9tracter et s'\u00e9tirer. Id\u00e9al pour les \u00e9lastiques et les catapultes \! tool.elastic.constant=\u00c9lasticit\u00e9 \: tool.elastic.constant.help=La force de l'\u00e9lastique. Plus ce chiffre est \u00e9lev\u00e9, plus l'\u00e9lastique est r\u00e9sistant. tool.elastic.damping=Amortissement \: tool.elastic.damping.help=Plus ce chiffre est \u00e9lev\u00e9, moins votre \u00e9lastique aura de rebond. tool.elastic.rdamping=Amortissement relatif \: tool.elastic.rdamping.help=C'est \u00e0 peu pr\u00e8s la m\u00eame chose que ce qui pr\u00e9c\u00e8de. Je suis s\u00fbr qu'il y a une bonne raison pour qu'il y ait deux options. tool.elastic.width=\u00c9paisseur de la corde \: tool.elastic.color=Couleur \: tool.elastic.material=Texture de la corde \: tool.elastic.stretchonly=\u00c9tirement seulement tool.elastic.stretchonly.help=Si cette option n'est pas activ\u00e9e, l'\u00e9lastique se comporte comme un ressort. Il repoussera les objets au fur et \u00e0 mesure qu'ils se rapprochent. tool.hydraulic.name=Piston hydraulique tool.hydraulic.desc=Cr\u00e9er un contr\u00f4leur de piston hydraulique tool.hydraulic.left=S\u00e9lectionner un objet pour commencer la cr\u00e9ation d'un piston hydraulique tool.hydraulic.left_1=Attacher l'objet avec un piston hydraulique tool.hydraulic.right=Cr\u00e9er un piston hydraulique perpendiculaire \u00e0 la surface vis\u00e9e tool.hydraulic.reload=Supprimer tous les pistons hydrauliques tool.hydraulic.help=Un piston hydraulique se dilate et se contracte \u00e0 la demande. tool.hydraulic.controls=Touche de basculement tool.hydraulic.addlength=Distance \: tool.hydraulic.addlength.help=La distance \u00e0 laquelle vous souhaitez que votre piston hydraulique s'\u00e9tende lorsque vous appuyez sur la touche de basculement. tool.hydraulic.speed=Vitesse \: tool.hydraulic.speed.help=C'est la vitesse \u00e0 laquelle vous voulez que votre piston hydraulique fonctionne. tool.hydraulic.fixed=Fix\u00e9 tool.hydraulic.fixed.help=Si s\u00e9lectionn\u00e9e, votre piston ne pourra pas tourner au point de connexion. tool.hydraulic.width=\u00c9paisseur \: tool.hydraulic.color=Couleur \: tool.motor.name=Moteur tool.motor.desc=Cr\u00e9er un contr\u00f4leur de moteur tool.motor.left=S\u00e9lectionner un objet pour commencer la cr\u00e9ation d'un moteur tool.motor.left_1=Appliquer le moteur tool.motor.reload=Supprimer tous les moteurs tool.motor.help=Un moteur est une commande semblable \u00e0 une h\u00e9lice ou \u00e0 une roue, qui tourne autour d'un seul axe. Vous pouvez configurer le moteur pour qu'il ne tourne que lorsque vous maintenez un bouton enfonc\u00e9 ou pour qu'il s'allume et s'\u00e9teigne. tool.motor.numpad1=Vers l'avant tool.motor.numpad2=Vers l'arri\u00e8re tool.motor.torque=\ufeffCouple \: tool.motor.forcetime=Dur\u00e9e de force \: tool.motor.forcetime.help=Dur\u00e9e fixe pendant laquelle la force est appliqu\u00e9e. R\u00e9glez cette valeur \u00e0 0 pour n'avoir aucune restriction. tool.muscle.name=Muscle tool.muscle.desc=Cr\u00e9er un contr\u00f4leur musculaire tool.muscle.left=S\u00e9lectionner un objet pour commencer la cr\u00e9ation d'un muscule tool.muscle.left_1=Attacher l'objet avec un muscle tool.muscle.right=Cr\u00e9er un muscle perpendiculaire \u00e0 la surface vis\u00e9e tool.muscle.reload=Supprimer tous les muscles tool.muscle.help=Un contr\u00f4le musculaire est une barre qui se dilate et se contracte continuellement. tool.muscle.numpad=Touche de basculement tool.muscle.length=Extension \: tool.muscle.length.help=La taille \u00e0 laquelle vous voulez que votre muscle se dilate ou se contracte. tool.muscle.period=Vitesse \: tool.muscle.period.help=La vitesse \u00e0 laquelle votre contr\u00f4le musculaire doit s'\u00e9tendre ou se contracter. tool.muscle.fixed=Fix\u00e9 tool.muscle.fixed.help=Si s\u00e9lectionn\u00e9e, votre piston ne pourra pas tourner au point de connexion. tool.muscle.width=\u00c9paisseur \: tool.muscle.starton=Activ\u00e9 \u00e0 la cr\u00e9ation tool.muscle.starton.help=Si s\u00e9lectionn\u00e9, le muscle sera activ\u00e9 d\u00e8s qu'il sera cr\u00e9\u00e9. tool.muscle.color=Couleur \: tool.pulley.name=Poulie tool.pulley.desc=Cr\u00e9er un contr\u00f4leur de poulie tool.pulley.left=S\u00e9lectionner un objet pour commencer la cr\u00e9ation d'une poulie tool.pulley.left_1=S\u00e9lectionner une position dans le monde pour le premier point d'ancrage tool.pulley.left_2=S\u00e9lectionner une position dans le monde pour le second point d'ancrage tool.pulley.left_3=S\u00e9lectionner un deuxi\u00e8me objet pour terminer la cr\u00e9ation de la poulie tool.pulley.reload=Supprimer toutes les poulies tool.pulley.help=Un contr\u00f4leur de poulie est une corde reli\u00e9e en son milieu \u00e0 deux autres points, \u00e0 travers lesquels la corde se d\u00e9place librement. tool.pulley.rigid=Rigide tool.pulley.rigid.help=Si s\u00e9lectionn\u00e9e, la corde devient comme une barre solide, poussant les objets connect\u00e9s en m\u00eame temps qu'elle les tire. tool.pulley.width=\u00c9paisseur \: tool.pulley.color=Couleur \: tool.rope.name=Corde tool.rope.desc=Cr\u00e9er une corde tool.rope.left=Cliquer n'importe o\u00f9 pour commencer la cr\u00e9ation d'une corde tool.rope.left_1=Cliquer n'importe o\u00f9 pour terminer la cr\u00e9ation d'une corde tool.rope.right=Ajouter un nouveau segment \u00e0 la corde tool.rope.reload=Supprimer toutes les cordes tool.rope.help=Une corde est exactement comme son nom l'indique. Il s'agit d'une corde qui relie deux objets. Ou vous pouvez... vous savez... \u00e9crire quelques mots sur les murs. tool.rope.rigid=Rigide tool.rope.rigid.help=Si s\u00e9lectionn\u00e9e, la corde devient comme une barre solide, poussant les objets connect\u00e9s en m\u00eame temps qu'elle les tire. tool.rope.width=\u00c9paisseur \: tool.rope.addlength=Ajouter de la longueur\: tool.rope.addlength.help=Si vous voulez que la corde soit plus ou moins serr\u00e9e, vous pouvez changer cette valeur. tool.rope.color=Couleur \: ropematerial.rope=Corde ropematerial.cable=C\u00e2ble ropematerial.xbeam=Rayon X ropematerial.laser=Laser rouge ropematerial.electric=Bleu \u00e9lectrique ropematerial.physbeam=Faisceau du pistolet physique ropematerial.hydra=Hydra tool.slider.name=Glissi\u00e8re tool.slider.desc=Cr\u00e9er une glissi\u00e8re tool.slider.left=S\u00e9lectionner un objet pour commencer la cr\u00e9ation d'une glissi\u00e8re tool.slider.left_1=Attacher l'objet avec une glissi\u00e8re tool.slider.right=Cr\u00e9er une glissi\u00e8re perpendiculaire \u00e0 la surface vis\u00e9e tool.slider.reload=Supprimer toutes les glissi\u00e8res tool.slider.help=Une glissi\u00e8re limite le mouvement de votre objet \u00e0 un seul axe. Comme une porte coulissante. tool.slider.width=\u00c9paisseur \: tool.slider.color=Couleur \: tool.weld.name=Souder tool.weld.desc=Souder des choses ensemble tool.weld.left=S\u00e9lectionner un objet pour commencer la cr\u00e9ation d'une soudure tool.weld.left_1=Attacher l'objet \u00e0 l'aide d'une soudure tool.weld.right=S\u00e9lectionner un objet pour commencer la cr\u00e9ation d'une soudure facile tool.weld.right_1=Attacher l'objet \u00e0 l'aide d'une soudure tool.weld.right_2=Terminer de placer l'objet tool.weld.reload=Supprimer toutes les soudures tool.weld.help=Une soudure cr\u00e9e une tension fixe entre les objets. Vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris pour utiliser la fonction soudure facile, qui place l'objet au-dessus de l'autre objet. tool.winch.name=Treuil tool.winch.desc=Cr\u00e9er un contr\u00f4leur de treuil tool.winch.left=S\u00e9lectionner un objet pour commencer la cr\u00e9ation d'un treuil tool.winch.left_1=Attacher l'objet \u00e0 l'aide d'un treuil tool.winch.right=Cr\u00e9er un treuil perpendiculaire \u00e0 la surface vis\u00e9e tool.winch.reload=Supprimer tous les treuils tool.winch.help=Un treuil est une corde que l'on peut allonger ou raccourcir. tool.winch.forward=Rallonger tool.winch.backward=Raccourcir tool.winch.fspeed=Vitesse accrue \: tool.winch.fspeed.help=La vitesse \u00e0 laquelle la corde s'allonge. tool.winch.bspeed=Vitesse r\u00e9duite \: tool.winch.bspeed.help=La vitesse \u00e0 laquelle la corde se raccourcit. tool.winch.width=\u00c9paisseur \: tool.winch.color=Couleur \: tool.balloon.name=Ballons tool.balloon.desc=Cr\u00e9er des ballons \! tool.balloon.left=Attacher ou mettre \u00e0 jour un ballon tool.balloon.right=Faire appara\u00eetre un ballon sans corde tool.balloon.help=Un ballon tire des choses vers le haut. Ou vers le bas. tool.balloon.ropelength=Longueur de la corde \: tool.balloon.force=Force \: tool.balloon.force.help=La force avec laquelle le ballon doit \u00eatre tir\u00e9 vers le haut. Vous pouvez d\u00e9finir une valeur n\u00e9gative pour que le ballon tire vers le bas. tool.balloon.model=Mod\u00e8le \: tool.balloon.color=Couleur \: tool.dynamite.name=Dynamite tool.dynamite.desc=Cr\u00e9er une dynamite tool.dynamite.left=Cr\u00e9er ou mettre \u00e0 jour une dynamite tool.dynamite.help=Un engin explosif qui explose. Id\u00e9al pour faire exploser des choses \u00e0 l'aide d'explosions. tool.dynamite.explode=Exploser tool.dynamite.damage=D\u00e9g\u00e2ts \: tool.dynamite.damage.help=Quantit\u00e9 de d\u00e9g\u00e2ts que l'explosion doit infliger. tool.dynamite.delay=D\u00e9lai \: tool.dynamite.delay.help=Le d\u00e9lai entre la pression sur le bouton et l'explosion. tool.dynamite.model=Mod\u00e8le \: tool.dynamite.remove=Supprimer en cas d'explosion tool.hoverball.name=Balle flottante tool.hoverball.desc=Cr\u00e9er des balles flottantes tool.hoverball.left=Cr\u00e9er ou mettre \u00e0 jour une balle flottante tool.hoverball.help=La balle flottante se d\u00e9placera de haut en bas en fonction de votre saisie. tool.hoverball.up=Vers le haut tool.hoverball.down=Vers le bas tool.hoverball.key=Touche de basculement tool.hoverball.speed=Vitesse \: tool.hoverball.speed.help=La vitesse de d\u00e9placement de la balle flottante quand le bouton est enfonc\u00e9. tool.hoverball.resistance=R\u00e9sistance \: tool.hoverball.resistance.help=Plus ce chiffre est \u00e9lev\u00e9, plus la balle est difficile \u00e0 d\u00e9placer et moins elle oscille. tool.hoverball.strength=Force \: tool.hoverball.strength.help=Si la balle est solide, elle sera capable de tenir des objets plus lourds sans tomber. tool.hoverball.model=Mod\u00e8le \: tool.nocollide.name=Pas de collision tool.nocollide.desc=Faire en sorte que deux objets n'entrent pas en collision l'un avec l'autre tool.nocollide.left=S\u00e9lectionner un objet pour commencer une interaction de non-collision tool.nocollide.left_1=S\u00e9lectionner un objet pour appliquer l'interaction de non-collision tool.nocollide.right=Faire en sorte qu'un objet n'entre en collision avec rien d'autre que le monde tool.nocollide.reload=Supprimer toutes les interactions de non-collision tool.remover.name=Destructeur tool.remover.desc=Supprimer les entit\u00e9s tool.remover.left=Supprimer l'objet s\u00e9lectionn\u00e9 tool.remover.right=Supprimer l'objet s\u00e9lectionn\u00e9 et tous les objets qui lui sont li\u00e9s tool.remover.reload=Supprimer toutes les interactions sur l'objet s\u00e9lectionn\u00e9 tool.thruster.name=Propulseur tool.thruster.desc=Une esp\u00e8ce de fus\u00e9e qui peut pousser vers l'avant et vers l'arri\u00e8re. tool.thruster.left=Attacher ou mettre \u00e0 jour un propulseur tool.thruster.model=Mod\u00e8le \: tool.thruster.effect=Effet \: tool.thruster.sound=Son \: tool.thruster.force=Force \: tool.thruster.force.help=Ce param\u00e8tre d\u00e9termine la puissance de la force appliqu\u00e9e. Plus elle est \u00e9lev\u00e9e, plus elle est rapide. tool.thruster.forward=Vers l'avant tool.thruster.back=Vers l'arri\u00e8re tool.thruster.toggle=Alterner tool.thruster.toggle.help=Normalement, vous devez maintenir le bouton enfonc\u00e9 pour que le propulseur reste actif. Avec cette fonction, il suffit d'appuyer sur un bouton pour activer le propulseur, puis de le rappuyer pour le d\u00e9sactiver. tool.thruster.collision=Activer les collisions tool.thruster.damagable=Activer en cas de dommage thrustereffect.none=Sans effet thrustereffect.flames=Flammes thrustereffect.plasma=Plasma thrustereffect.magic=Magique thrustereffect.rings=Anneaux thrustereffect.smoke=Fum\u00e9e thrustersounds.none=Aucun thrustersounds.steam=Vapeur thrustersounds.zap=D\u00e9charge \u00e9lectrique thrustersounds.beam=Faisceau \u00e9lectrique thrustersounds.elevator=Ascenseur thrustersounds.energy=\u00c9nergie thrustersounds.ring=Battements d'anneaux thrustersounds.resonance=R\u00e9sonance thrustersounds.dropship=Transport a\u00e9rien thrustersounds.machine=Petite machine tool.lamp.name=Lampes tool.lamp.desc=Une source de lumi\u00e8re directionnelle qui projette des ombres tool.lamp.left=Cr\u00e9er ou mettre \u00e0 jour une lampe tool.lamp.right=Copier les param\u00e8tres d\u2019une lampe tool.lamp.fov=Champ de vision \: tool.lamp.distance=Distance \: tool.lamp.brightness=Luminosit\u00e9 \: tool.lamp.color=Couleur \: tool.lamp.toggle=Alterner tool.lamp.model=Mod\u00e8le \: tool.lamp.key=Touche de basculement lamptexture.default=D\u00e9faut lamptexture.slit=Fente lamptexture.circles=Cercles lamptexture.window=Fen\u00eatre lamptexture.logo=Logo lamptexture.gradient=D\u00e9grad\u00e9 lamptexture.bars=Barres lamptexture.techdemo=D\u00e9mo technique lamptexture.soft=L\u00e9g\u00e8re lamptexture.hard=Puissante lamptexture.caustics=Caustique lamptexture.square=Carr\u00e9 lamptexture.camera=Cam\u00e9ra lamptexture.view=Vue actuelle tool.light.name=Lumi\u00e8re tool.light.desc=Un point lumineux dynamique tool.light.left=Attacher ou mettre \u00e0 jour une lumi\u00e8re tool.light.right=Faire appara\u00eetre une lumi\u00e8re sans corde tool.light.ropelength=Longueur de la corde \: tool.light.color=Couleur de la lumi\u00e8re \: tool.light.brightness=Luminosit\u00e9 \: tool.light.size=Rayon \: tool.light.toggle=Alterner tool.light.key=Touche de basculement tool.light.noworld=Ne pas \u00e9clairer le monde tool.light.nomodels=Ne pas \u00e9clairer les mod\u00e8les tool.wheel.name=Roue tool.wheel.desc=Une roue que vous pouvez activer et d\u00e9sactiver tool.wheel.left=Attacher une roue tool.wheel.right=Mettre \u00e0 jour une roue avec de nouveaux param\u00e8tres tool.wheel.use=Changer la direction de la roue tool.wheel.forward=Vers l'avant tool.wheel.reverse=Vers l'arri\u00e8re tool.wheel.model=Mod\u00e8le de la roue \: tool.wheel.torque=\ufeffCouple \: tool.wheel.forcelimit=Limite de force \: tool.wheel.forcelimit.help=L'interaction sera interrompue lorsque la limite sera atteinte. tool.wheel.friction=Frottement \: tool.wheel.nocollide=Ne pas entrer en collision avec l'objet attach\u00e9 tool.wheel.toggle=Mode de basculement tool.button.name=Bouton tool.button.desc=Un bouton sur lequel vous pouvez appuyer pour simuler la pression d'une touche. tool.button.left=Attacher ou mettre \u00e0 jour un bouton tool.button.right=Faire appara\u00eetre un bouton tool.button.model=Mod\u00e8le du bouton \: tool.button.key=Touche pour simuler tool.button.text=\u00c9tiquette \: tool.button.toggle=Mode de basculement tool.button.toggle.help=Le bouton basculera entre marche et arr\u00eat au lieu de devoir \u00eatre maintenu enfonc\u00e9. tool.emitter.name=\u00c9metteur tool.emitter.desc=Cr\u00e9er diff\u00e9rents effets de particules tool.emitter.left=Faire appara\u00eetre ou mettre \u00e0 jour un \u00e9metteur tool.emitter.right=Attacher un \u00e9metteur tool.emitter.key=Touche de basculement tool.emitter.delay=D\u00e9lai \: tool.emitter.toggle=Alterner tool.emitter.starton=Activ\u00e9 \u00e0 la cr\u00e9ation tool.emitter.scale=\u00c9chelle \: tool.emitter.scale.help=\u00c9chelle de l'effet si celui-ci le permet. effecttype.smoke=Fum\u00e9e g\u00e9n\u00e9rique effecttype.sparks=\u00c9tincelles effecttype.stunstick=Impact de la matraque \u00e9lectrique effecttype.manhack=\u00c9tincelles de robot-lames effecttype.blood=Pulv\u00e9risation de sang effecttype.strider=Pulv\u00e9risation de sang de strider effecttype.pistol=Douilles de pistolet effecttype.rifle=Douilles de fusil effecttype.shotgun=Cartouches de fusil \u00e0 pompe effecttype.cball_explode=\u00c9tincelles de boule d'\u00e9nergie du Cartel effecttype.cball_bounce=Rebond de boule d'\u00e9nergie du Cartel effecttype.thumperdust=Poussi\u00e8re de restricteur effecttype.ar2impact=Impact du fusil \u00e0 impulsion effecttype.ar2explosion=Explosion du fusil \u00e0 impulsion effecttype.explosion=Explosion effecttype.helicoptermegabomb=Explosion d'une bombe d'h\u00e9licopt\u00e8re effecttype.waterexplosion=Explosion \u00e0 la surface de l'eau effecttype.watersplash=\u00c9claboussures effecttype.dirtywatersplash=\u00c9claboussures d'eau sale effecttype.glassimpact=Impact de verre effecttype.bloodimpact=Impact de sang effecttype.muzzleeffect=Lueur tool.faceposer.name=Manipulateur de visage tool.faceposer.desc=Alt\u00e9rer les expressions des PNJ et des corps tool.faceposer.left=Appliquer l\u2019expression s\u00e9lectionn\u00e9e tool.faceposer.right=S\u00e9lectionner un visage pour le manipuler tool.faceposer.randomize=Randomiser tool.faceposer.scale=D\u00e9formation \: tool.faceposer.scale.help=Le visage sera d\u00e9form\u00e9 si ce param\u00e8tre est trop \u00e9lev\u00e9. Laissez-le \u00e0 1 si vous n'\u00eates pas s\u00fbr de vous \! tool.faceposer.too_many_flexes=Ce mod\u00e8le a trop de contr\u00f4leurs flexibles. Les param\u00e8tres suivants ne sont pas modifiables. faceposer.clear=Supprimer faceposer.openeyes=Yeux ouverts faceposer.closeeyes=Yeux ferm\u00e9s faceposer.angryeyebrows=Sourcils en col\u00e8re faceposer.normaleyebrows=Sourcils ordinaires faceposer.sorryeyebrows=Sourcils d\u00e9sol\u00e9s faceposer.grin=Grimace faceposer.sad=Triste faceposer.smile=Sourire tool.finger.name=Modification des doigts tool.finger.desc=Changer les doigts d'un PNJ ou d'un corps tool.finger.left=Appliquer les param\u00e8tres s\u00e9lectionn\u00e9s tool.finger.right=S\u00e9lectionner une main pour manipuler les doigts tool.finger.restrict_axis=Restreindre l'axe tool.finger.lefthand=Main gauche tool.finger.righthand=Main droite tool.material.name=Texture tool.material.desc=Changer la texture d'un objet tool.material.help=Texture \u00e0 appliquer \: tool.material.left=Appliquer une texture \u00e0 un objet tool.material.right=Copier la texture de l'objet tool.material.reload=R\u00e9initialiser la texture de l'objet tool.trails.name=Tra\u00een\u00e9es tool.trails.desc=Ajouter une tra\u00een\u00e9e de mouvement \u00e0 un objet tool.trails.left=Appliquer la train\u00e9e \u00e0 un objet tool.trails.right=Supprimer les train\u00e9es d'un objet tool.trails.length=Longueur \: tool.trails.startsize=Taille de d\u00e9part \: tool.trails.endsize=Taille de fin \: tool.trails.color=Couleur de la tra\u00een\u00e9e \: trail.plasma=Plasma trail.tube=Tube trail.electric=Rayon \u00e9lectrique trail.smoke=Fum\u00e9e trail.laser=Laser trail.physbeam=Faisceau du pistolet physique trail.love=C\u0153urs trail.lol=LOL trail.beam001_blu=Tube BLEU trail.beam001_red=Tube ROUGE trail.beam001_white=Tube Blanc trail.arrowtrail_blu=Train\u00e9e fl\u00e8che BLEUE trail.arrowtrail_red=Train\u00e9e fl\u00e8che ROUGE trail.repair_claw_trail_blue=Onde BLEUE trail.repair_claw_trail_red=Onde ROUGE trail.australiumtrail_red=Australium trail.beam_generic01=G\u00e9n\u00e9rique tool.inflator.name=Gonfleur tool.inflator.desc=Faire grossir un corps ou un PNJ tool.inflator.left=Faire grossir une partie du corps tool.inflator.right=Faire mincir une partie du corps tool.inflator.reload=R\u00e9initialiser toutes les parties du corps \u00e0 leur taille d'origine tool.duplicator.name=Duplicateur tool.duplicator.desc=Copier-coller pour Garry's Mod \! tool.duplicator.left=Coller une duplication tool.duplicator.right=Copier une duplication tool.duplicator.showsaves=Afficher les duplications sauvegard\u00e9es tool.creator.name=Cr\u00e9ateur tool.creator.desc=Un cr\u00e9ateur g\u00e9n\u00e9rique. Il cr\u00e9e des choses. C'est tout ce qu'il faut savoir. tool.creator.left=Cr\u00e9er l'objet tool.physprop.name=Propri\u00e9t\u00e9s physiques tool.physprop.desc=Modifier les propri\u00e9t\u00e9s physiques d'un objet tool.physprop.gravity=Activer la gravit\u00e9 tool.physprop.material=Texture \: tool.physprop.left=Appliquer les propri\u00e9t\u00e9s physiques s\u00e9lectionn\u00e9es \u00e0 un objet physprop.metalbouncy=M\u00e9tal rebondissant physprop.metal=M\u00e9tal physprop.dirt=Salet\u00e9 physprop.slime=Vase physprop.wood=Bois physprop.glass=Verre physprop.concrete=B\u00e9ton physprop.ice=Glace physprop.rubber=Caoutchouc physprop.paper=Papier physprop.flesh=Chair physprop.superice=Glace \u00e9paisse physprop.superbouncy=Super rebondissant tool.eyeposer.name=Positionneur d'yeux tool.eyeposer.desc=Changer la direction des yeux des PNJ et des corps tool.eyeposer.left=Faire que les yeux regardent un point pr\u00e9cis tool.eyeposer.left_use=Faire que les yeux vous regardent tool.eyeposer.right=Ajuster la position des yeux \u00e0 l'aide du panneau de contr\u00f4le de l'outil tool.eyeposer.reload=R\u00e9initialiser la position des yeux tool.eyeposer.strabismus=Strabisme \: tool.eyeposer.size_eyes=Taille de tous les yeux\u00a0\: tool.eyeposer.size_eyes.help=Il s'agit d'un param\u00e8tre g\u00e9n\u00e9ral qui affecte tous les corps et les PNJ. Cliquer sur le milieu de la souris pour le r\u00e9initialiser. tool.camera.name=Cam\u00e9ra tool.camera.desc=Placer des cam\u00e9ras tool.camera.left=Placer une cam\u00e9ra tool.camera.right=Placer une cam\u00e9ra de suivi tool.camera.static=Cam\u00e9ra statique tool.camera.static.help=Rendre la cam\u00e9ra inamovible. tool.camera.key=Touche de cam\u00e9ra tool.colour.name=Couleur tool.colour.desc=Recolorer les objets tool.colour.left=Appliquer la couleur \u00e0 un objet tool.colour.right=Copier la couleur d\u2019un objet tool.colour.reload=R\u00e9initialiser la couleur d\u2019un objet tool.colour.color=Couleur \: tool.colour.mode=Mode de rendu \: tool.colour.fx=Effet de rendu \: rendermode.normal=Normal rendermode.glow=Brillant rendermode.worldglow=Lueur du monde rendermode.transadd=Transparent - Ajouter rendermode.transalpha=Transparent - Alpha rendermode.transcolor=Transparent - Couleur rendermode.transtexture=Transparent - Texture rendermode.transalphaadd=Transparence - Ajout alpha renderfx.none=Aucun renderfx.pulseslow=Pulsion lente renderfx.pulsefast=Pulsion rapide renderfx.pulseslowwide=Grande pulsion lente renderfx.pulsefastwide=Grande pulsion large renderfx.fadeslow=Fondu lent renderfx.fadefast=Fondu rapide renderfx.solidslow=Solide lent renderfx.solidfast=Solide rapide renderfx.strobeslow=Stroboscope lent renderfx.strobefast=Stroboscope rapide renderfx.strobefaster=Stroboscope plus rapide renderfx.flickerslow=Clignotement lent renderfx.flickerfast=Clignotement rapide renderfx.distort=Distortion renderfx.hologram=Hologramme renderfx.pulsefastwider=Tr\u00e8s grande pulsion rapide tool.paint.name=Peindre tool.paint.desc=Peindre le monde avec des decals tool.paint.texture=Texture tool.paint.left=Peindre des decals avec une vitesse de tir rapide tool.paint.right=Peindre des decals avec une vitesse de tir lente tool.paint.reload=Supprimer les decals d'un objet tool.leafblower.name=Souffleuse \u00e0 feuilles tool.leafblower.desc=Cet outil est l\u2019aspect le plus important de Garry's Mod tool.leafblower.0=Clic gauche pour souffler