tool.presets=Vooraf ingestelde waarden\: tool.model=Model\: tool.key_bind=Bind toets\: tool.effect=Effect\: tool.forcelimit=Maximale kracht\: tool.forcelimit.help=De verbinding zal breken als de hoeveelheid kracht groter is dan dit. Zet op 0 om onbreekbaar te maken. tool.torquelimit=Koppeling limiet\: tool.torquelimit.help=De verbinding zal breken wanneer de rotatiekracht groter is dan dit. Zet op 0 om onbreekbaar te maken. tool.nocollide=Geen Botsing tool.nocollide.help=Hierdoor zullen de aangegeven objecten niet met elkaar botsen. tool.hingefriction=Scharnier wrijving\: tool.hingefriction.help=Hoe meer wrijving er is, des te minder de verbinding zal werken. Als je het niet zeker weet, zet dit dan op 0. tool.toggle=Schakel tool.toggle.help=Als je dit aanvinkt zal de actie wisselen tussen aan en uit, in tegenstelling tot alleen aan te staan wanneer ingedrukt. preset.default=Standaard preset.edit=Bewerk Voorinstellingen preset.add=Huidige instellingen als voorinstelling toevoegen preset.saveas_title=Nieuwe voorinstelling opslaan preset.saveas_desc=Type de naam van je nieuwe vooraf ingestelde preset.exists_title=Naam conflict preset.exists_desc=Een Standaardinstelling met deze naam bestaat al\! Wilt u het overschrijven? preset.editor=Standaard editor preset.close=Sluiten preset.addnew=Toevoegen preset.save=Sla de geselecteerde vooraf ingestelde wijzigingen op preset.delete=Geselecteerde voorinstelling verwijderen preset.okay=Oke preset.cancel=Annuleren preset.overwrite=Overschrijven preset.rename=Kies een nieuwe naam voor de geselecteerde voorinstelling preset.addnew_field=Selecteer een nieuwe standaardnaam voor het huidige gereedschap (niet de huidige standaardwaarde in de editor) preset.badname_title=De vooraf ingestelde naam is onjuist preset.badname_desc=De standaardnaam die u hebt ingevoerd is niet geldig\! Uw voorinstellingen worden niet opgeslagen\! tool.axis.name=As tool.axis.desc=Maak as limieten tool.axis.help=Een as is wat de wielen aan de auto verbind. De verbonden voorwerpen kunnen vrij bewegen rond \u00e9\u00e9n as. Je kunt de voowerpen minder vrij laten bewegen door de hoeveelheid wrijving te verhogen. tool.axis.left=Selecteer een object om te beginnen een automatische uitlijning Axis constraint tool.axis.left_1=Maak het object vast met een as verbinding tool.axis.right=Selecteer een object om een as verbinding te beginnen tool.axis.right_1=Maak het object vast met een as verbinding tool.axis.reload=Leeg alle as beperkingen tool.ballsocket.name=Kogelgewricht tool.ballsocket.desc=Maakt een kogelgewricht tool.ballsocket.left=Selecteer een object om te beginnen een Ballsocket constraint tool.ballsocket.left_1=Klik op een object voor een Ballsocket constraint tool.ballsocket.reload=Wis alle Ballsocket beperkingen tool.ballsocket.help=Een kogelgewricht is vrij om in elke richting te draaien. tool.elastic.name=Elastiek tool.elastic.desc=Maak een elastisch touw tool.elastic.left=Selecteer een object om te beginnen een elastische constraint tool.elastic.left_1=Bevestig het object met een elastische constraint tool.elastic.reload=Wis alle elastische beperkingen tool.elastic.help=Maakt een touw dat kan krimpen en strekken. Goed voor bungee-touwen en katapults\! tool.elastic.constant=Elasticiteit\: tool.elastic.constant.help=De kracht van het elastiek. Hoe hoger dit nummer, hoe sterker het elastiek zal zijn. tool.elastic.damping=Demping\: tool.elastic.damping.help=Hoe hoger dit getal, hoe minder rek je elastiek zal hebben. tool.elastic.rdamping=Relatieve demping\: tool.elastic.rdamping.help=Eigenlijk hetzelfde als hierboven. Ik weet zeker dat er een goede reden is dat er twee opties zijn. tool.elastic.width=Touw breedte\: tool.elastic.color=Kleur\: tool.elastic.material=Materiaal van het touw\: tool.elastic.stretchonly=Alleen rekken tool.elastic.stretchonly.help=Indien dit niet is aangevinkt werkt het elastiek als een veer. Indien het elastiek ingedrukt wordt, zal het de voorwerpen weer uit elkaar duwen. tool.hydraulic.name=Hydrauliek tool.hydraulic.desc=Maak een hydraulische controller tool.hydraulic.left=Selecteer een object om te beginnen een hydraulische rem tool.hydraulic.left_1=Bevestig het object met een hydraulische rem tool.hydraulic.right=Een hydraulische rem loodrecht op de hit oppervlak tool.hydraulic.reload=Wis alle hydraulische problemen tool.hydraulic.help=Een hydraulische verbinding zet uit en krimpt op commando. tool.hydraulic.controls=Schakeltoets tool.hydraulic.addlength=Afstand\: tool.hydraulic.addlength.help=De afstand die je de hydraulische verbinding wilt laten uitzetten wanneer je op de toets drukt. tool.hydraulic.speed=Snelheid\: tool.hydraulic.speed.help=Dit is de snelheid waarop je de hydraulische verbinding wilt laten werken. tool.hydraulic.fixed=Gefixeerd tool.hydraulic.fixed.help=Wanneer dit aangevinkt is zal je verbinding niet kunnen draaien op het punt waar de verbinding gemaakt word. tool.hydraulic.width=Breedte\: tool.hydraulic.color=Kleur\: tool.motor.name=Motor tool.motor.desc=Maak een motorbesturing tool.motor.left=Selecteer een object om te beginnen een dwangmaatregel tool.motor.left_1=Breng de motor rem tool.motor.reload=Wis alle motorvoertuigen beperkingen tool.motor.help=Een motor is een aandrijving zoals een propeller of een wiel, die rond \u00e9\u00e9n as draait. Je kan de motor instellen om alleen te werken als je de toets ingedrukt houdt of om te wisselen tussen aan en uit. tool.motor.numpad1=Vooruit tool.motor.numpad2=Achteruit tool.motor.torque=Koppeling\: tool.motor.forcetime=Kracht-tijd\: tool.motor.forcetime.help=De vaste hoeveelheid tijd dat de kracht wordt toegepast. Zet dit op 0 voor geen restricties. tool.muscle.name=Spier tool.muscle.desc=Maak een spier tool.muscle.left=Selecteer een object om te beginnen een spier constraint tool.muscle.left_1=Bevestig het object met een spier constraint tool.muscle.right=Cre\u00eber een spier constraint loodrecht op de hit oppervlak tool.muscle.reload=Wis alle spier beperkingen tool.muscle.help=Een spier is een staaf die voortdurend uitzet en krimpt. tool.muscle.numpad=Schakeltoets tool.muscle.length=Uitbreiding\: tool.muscle.length.help=De lengte die je de spier wil laten uitrekken of krimpen. tool.muscle.period=Snelheid\: tool.muscle.period.help=Hoe snel je spier controle moet vergroten of verkleinen. tool.muscle.fixed=Gefixeerd tool.muscle.fixed.help=Wanneer dit aangevinkt is zal je verbinding niet kunnen draaien op het punt waar de verbinding gemaakt word. tool.muscle.width=Breedte\: tool.muscle.starton=Start geactiveerd tool.muscle.starton.help=Wanneer geselecteerd, zal de spier worden geactiveerd wanneer deze wordt gecre\u00eberd. tool.muscle.color=Kleur\: tool.pulley.name=Katrol tool.pulley.desc=Maak een katrol bediening tool.pulley.left=Selecteer een object om te beginnen een poelie constraint tool.pulley.left_1=Selecteer een algemeen standpunt voor de eerste ankerpunt tool.pulley.left_2=Selecteer een algemeen standpunt voor de tweede ankerpunt tool.pulley.left_3=Selecteer een tweede object te voltooien dwangmaatregel poelie tool.pulley.reload=Wis alle poelie beperkingen tool.pulley.help=Een katrol is een touw verbonden in het midden aan twee andere punten, waartussen het touw vrij kan bewegen. tool.pulley.rigid=Vast tool.pulley.rigid.help=Indien aangevinkt zal het touw als een staaf werken die de verbonden objecten zowel duwt als trekt. tool.pulley.width=Breedte\: tool.pulley.color=Kleur\: tool.rope.name=Touw tool.rope.desc=Maak een touw tool.rope.left=Klik om te beginnen met een touw constraint tool.rope.left_1=Klik op Finish (Voltooien) om het touw constraint tool.rope.right=Voeg een nieuw segment aan het touw constraint tool.rope.reload=Wis alle touw beperkingen tool.rope.help=Een touw is precies zoals het klinkt. Het is een touw dat twee objecten met elkaar verbindt. Of je zou er... weet je wel... scheldwoorden mee op de muur kunnen tekenen. tool.rope.rigid=Vast tool.rope.rigid.help=Indien aangevinkt zal het touw als een staaf werken die de verbonden objecten zowel duwt als trekt. tool.rope.width=Breedte\: tool.rope.addlength=Lengte toevoegen\: tool.rope.addlength.help=Indien je het touw strakker of losser wilt hebben pas je deze waarde aan. tool.rope.color=Kleur\: ropematerial.rope=Touw ropematerial.cable=Kabel ropematerial.xbeam=XBeam ropematerial.laser=Rode lazer ropematerial.electric=Elektrisch Blauw ropematerial.physbeam=Physics Straal ropematerial.hydra=Hydra tool.slider.name=Schuifregelaar tool.slider.desc=Maak een schuifregelaar tool.slider.left=Selecteer een object om te beginnen een schuifregelaar constraint tool.slider.left_1=Bevestig het object met een schuifregelaar constraint tool.slider.right=Cre\u00eber een schuifregelaar constraint loodrecht op de hit oppervlak tool.slider.reload=Wis alle Slider beperkingen tool.slider.help=Een schuifregelaar beperkt het object tot verplaatsen langs \u00e9\u00e9n enkele as. Zoals een schuifdeur. tool.slider.width=Breedte\: tool.slider.color=Kleur\: tool.weld.name=Lassen tool.weld.desc=Las dingen aan elkaar vast tool.weld.left=Selecteer een object om te beginnen een lasnaad constraint tool.weld.left_1=Bevestig het object met een lasnaad constraint tool.weld.right=Selecteer een object om te beginnen een makkelijke Las constraint tool.weld.right_1=Bevestig het object met een lasnaad constraint tool.weld.right_2=Be\u00ebindig het plaatsen van het object tool.weld.reload=Wis alle las beperkingen tool.weld.help=Een las cre\u00ebert een vaste verbinding tussen objecten. Klik rechts om Makkelijke Las te gebruiken - deze zal het eerste voorwerp naar het tweede verplaatsen. tool.winch.name=Lier tool.winch.desc=Maak een lier tool.winch.left=Selecteer een object om te beginnen een lier constraint tool.winch.left_1=Bevestig het object met een lier constraint tool.winch.right=Cre\u00eber een lier constraint loodrecht op de hit oppervlak tool.winch.reload=Wis alle lier beperkingen tool.winch.help=Een lier is een touw dat langer of korter gemaakt kan worden. tool.winch.forward=Verleng tool.winch.backward=Maak Korter tool.winch.fspeed=Vergrotingssnelheid\: tool.winch.fspeed.help=Hoe snel het touw langer wordt. tool.winch.bspeed=Verkleiningssnelheid\: tool.winch.bspeed.help=Snelheid waarmee het touw in lengte afneemt. tool.winch.width=Breedte\: tool.winch.color=Kleur\: tool.balloon.name=Ballonnen tool.balloon.desc=Maak ballonnen\! tool.balloon.left=Bevestig of update een ballon tool.balloon.right=Spawn een ballon zonder touw tool.balloon.help=Een ballon trekt spullen omhoog, of naar beneden. tool.balloon.ropelength=Touw lengte\: tool.balloon.force=Kracht\: tool.balloon.force.help=Hoe hard de ballon omhoog zou moeten trekken. Je kan dit een negatieve waarde geven om de ballon naar beneden te laten trekken. tool.balloon.model=Model\: tool.balloon.color=Kleur\: tool.dynamite.name=Dynamiet tool.dynamite.desc=Maak dynamiet tool.dynamite.left=Spawn of bijwerken van een dynamiet tool.dynamite.help=En explosief apparaat, dat explodeert. Goed om spullen te laten exploderen met explosies. tool.dynamite.explode=Explodeer tool.dynamite.damage=Schade\: tool.dynamite.damage.help=Hoeveel schade maakt de explosie. tool.dynamite.delay=Vertraging\: tool.dynamite.delay.help=De vertraging tussen het klikken op de knop en de explosie. tool.dynamite.model=Model\: tool.dynamite.remove=Verwijder na explosie tool.hoverball.name=Zweefbal tool.hoverball.desc=Maak hoverballs tool.hoverball.left=Spawn of bijwerken van een Hoverball tool.hoverball.help=De hoverball beweegt op en neer gebaseerd op jouw invoer. tool.hoverball.up=Boven tool.hoverball.down=Beneden tool.hoverball.key=Schakeltoets tool.hoverball.speed=Snelheid\: tool.hoverball.speed.help=De snelheid waarmee een hoverball beweegt wanneer de knop wordt ingedrukt. tool.hoverball.resistance=Weerstand\: tool.hoverball.resistance.help=Hoe hoger het nummer hoe sneller de bal zich verplaatst, waardoor deze minder zal wiebelen. tool.hoverball.strength=Sterkte\: tool.hoverball.strength.help=Als de hoverball sterk genoeg is, kan deze zwaardere objecten vasthouden zonder te vallen. tool.hoverball.model=Model\: tool.nocollide.name=Geen Botsing tool.nocollide.desc=Zorgt ervoor dat twee objecten elkaar niet tegenhouden. tool.nocollide.left=Selecteer een object om te beginnen een dwangmaatregel botst tool.nocollide.left_1=Selecteer een object om het geen botsing constraint tool.nocollide.right=Een object hebben geen botsingen met niets, maar de wereld tool.nocollide.reload=Wis alle geen botsen beperkingen tool.remover.name=Verwijderaar tool.remover.desc=Verwijder objecten. tool.remover.left=Verwijder geselecteerde object tool.remover.right=Verwijder geselecteerde object en alle objecten gebonden aan het tool.remover.reload=Wis alle beperkingen voor geselecteerde object tool.thruster.name=Thruster tool.thruster.desc=Een raket-achtige iets dat dingen kan voortstuwen en achteruit. tool.thruster.left=Bevestig of bijwerken van een boegschroef tool.thruster.model=Model\: tool.thruster.effect=Effect\: tool.thruster.sound=Geluid\: tool.thruster.force=Kracht\: tool.thruster.force.help=Dit bepaalt hoe krachtig de kracht toegepast wordt. Hoe hoger hoe sneller. tool.thruster.forward=Voorwaarts tool.thruster.back=Achterwaarts tool.thruster.toggle=Schakel tool.thruster.toggle.help=Normaal gesproken moet je een toets vasthouden om de thruster te laten werken. Met dit ingeschakeld kun je met \u00e9\u00e9n druk op de toets de thruster inschakelen en uitschakelen. tool.thruster.collision=Zet botsingen aan tool.thruster.damagable=Activeer wanneer beschadigd. thrustereffect.none=Geen effecten thrustereffect.flames=Vlammen thrustereffect.plasma=Plasma thrustereffect.magic=Magie thrustereffect.rings=Ringen thrustereffect.smoke=Rook thrustersounds.none=Geen thrustersounds.steam=Stoom thrustersounds.zap=Elektrisch Schicht thrustersounds.beam=Elektrische Straal thrustersounds.elevator=Lift thrustersounds.energy=Energie thrustersounds.ring=Vliegende Ringen thrustersounds.resonance=Resonantie thrustersounds.dropship=Drop-schip thrustersounds.machine=Kleine Machine tool.lamp.name=Lampen tool.lamp.desc=Eenrichting licht dat schaduwen maakt tool.lamp.left=Spawn of bijwerken van een lamp tool.lamp.right=Instellingen kopi\u00ebren van een lamp tool.lamp.fov=FOV\: tool.lamp.distance=Afstand\: tool.lamp.brightness=Lichtheid\: tool.lamp.color=Kleur\: tool.lamp.toggle=Schakel tool.lamp.model=Model\: tool.lamp.key=Schakeltoets lamptexture.default=Standaard lamptexture.slit=Gleuf lamptexture.circles=Cirkels lamptexture.window=Venster lamptexture.logo=Logo lamptexture.gradient=Kleurovergang lamptexture.bars=Strepen lamptexture.techdemo=Techdemo lamptexture.soft=Zacht lamptexture.hard=Hard lamptexture.caustics=Bijtend lamptexture.square=Vierkant lamptexture.camera=Camera lamptexture.view=Weergave tool.light.name=Licht tool.light.desc=Een dynamisch spotlicht tool.light.left=Bevestig of bijwerken van een licht tool.light.right=Spawn een licht zonder een touw tool.light.ropelength=Touw lengte\: tool.light.color=Licht kleur\: tool.light.brightness=Lichtheid\: tool.light.size=Straal\: tool.light.toggle=Schakel tool.light.key=Schakeltoets tool.light.noworld=Wereld Niet Belichten tool.light.nomodels=Laat het model niet oplichten tool.wheel.name=Wiel tool.wheel.desc=Een wiel die je aan en uit kan zetten. tool.wheel.left=Bevestig een wiel tool.wheel.right=Update een wiel met nieuwe instellingen tool.wheel.use=Wiel verwisselen richting tool.wheel.forward=Voorwaarts tool.wheel.reverse=Achterwaarts tool.wheel.model=Wiel model\: tool.wheel.torque=Koppeling\: tool.wheel.forcelimit=Maximale kracht\: tool.wheel.forcelimit.help=De verbinding breekt als het zijn limiet bereikt. tool.wheel.friction=Wrijving\: tool.wheel.nocollide=Niet botsen met bevestigd object. tool.wheel.toggle=Schakel-modus tool.button.name=Knop tool.button.desc=Een knop die je kan indrukken die een toetsaanslag simuleert. tool.button.left=Bevestig of bijwerken van een knop tool.button.right=Spawn een knop tool.button.model=Knop model\: tool.button.key=Toets om te simuleren tool.button.text=Label\: tool.button.toggle=Schakel mode tool.button.toggle.help=De knop zal schakelen tussen aan en uit, in plaats van te worden ingedrukt. tool.emitter.name=Emitter tool.emitter.desc=Stoot partikel-effecten uit. tool.emitter.left=Spawn of bijwerken van een emitter tool.emitter.right=Bevestig een emitter tool.emitter.key=Schakeltoets tool.emitter.delay=Vertraging\: tool.emitter.toggle=Schakel tool.emitter.starton=Start geactiveerd tool.emitter.scale=Schaal\: tool.emitter.scale.help=Effect schaal indien het effect het ondersteunt effecttype.smoke=Generieke rook effecttype.sparks=Vonken effecttype.stunstick=Stunstick impact effecttype.manhack=Manhack Vonken effecttype.blood=Bloed Spray effecttype.strider=Strider Bloed Spray effecttype.pistol=Pistoolpatronen effecttype.rifle=Geweerpatronen effecttype.shotgun=Shotgunpatronen effecttype.cball_explode=Combine Ball Vonken effecttype.cball_bounce=Combine Ball Stuiteren effecttype.thumperdust=Thumper stof effecttype.ar2impact=AR2 Impact effecttype.ar2explosion=AR2 explosie effecttype.explosion=Explosie effecttype.helicoptermegabomb=Helikopterbom Explosie effecttype.waterexplosion=Wateroppervlakte Explosie effecttype.watersplash=Water Plons effecttype.dirtywatersplash=Vuil Water Plons effecttype.glassimpact=Glas Inslag effecttype.bloodimpact=Bloed effect effecttype.muzzleeffect=Snuit Flash tool.faceposer.name=Gezicht Poser tool.faceposer.desc=Wijzigen van de uitingen van NPC's en Ragdolls tool.faceposer.left=Geselecteerde weergave tool.faceposer.right=Selecteer te manipuleren met Face Poser tool.faceposer.randomize=Randomize tool.faceposer.scale=Flex schaal\: tool.faceposer.scale.help=Het gezicht zal worden verstoord als u dit te hoog ingesteld. Laat het op 1 als u niet zeker bent\! tool.faceposer.too_many_flexes=Dit model heeft te veel flex controllers. De volgende instellingen kunnen niet worden aangepast. faceposer.clear=Maak leeg faceposer.openeyes=Open ogen faceposer.closeeyes=Ogen sluiten faceposer.angryeyebrows=Boze wenkbrauwen faceposer.normaleyebrows=Normale wenkbrauwen faceposer.sorryeyebrows=Sorry wenkbrauwen faceposer.grin=Grijns faceposer.sad=Triest faceposer.smile=Glimlach tool.finger.name=Vinger Poser tool.finger.desc=De vingers van een NPC of Ragdoll wijzigen tool.finger.left=Geselecteerde instellingen tool.finger.right=Selecteer te manipuleren met vinger Poser tool.finger.restrict_axis=As beperken tool.finger.lefthand=Linkerhand tool.finger.righthand=Rechterhand tool.material.name=Materiaal tool.material.desc=Wijzigen van een object tool.material.help=Materiaal toe te passen\: tool.material.left=Breng een materiaal aan een object tool.material.right=Kopieer de objectnaam materiaal tool.material.reload=Reset de objectnaam materiaal tool.trails.name=Routes tool.trails.desc=Een verkeer spoor toevoegen aan een entiteit tool.trails.left=Breng een trail naar een object tool.trails.right=Wis een object's trail tool.trails.length=Lengte\: tool.trails.startsize=Start grootte\: tool.trails.endsize=Eind grootte\: tool.trails.color=Spoor Kleur\: trail.plasma=Plasma trail.tube=Buis trail.electric=Elektrische trail.smoke=Rook trail.laser=Laser trail.physbeam=Physics Straal trail.love=Harten trail.lol=LOL trail.beam001_blu=Blauwe buis trail.beam001_red=Rode buis trail.beam001_white=Witte buis trail.arrowtrail_blu=BLU pijlenspoor trail.arrowtrail_red=RED pijlenspoor trail.repair_claw_trail_blue=BLU Golf trail.repair_claw_trail_red=RED Golf trail.australiumtrail_red=Australium trail.beam_generic01=Generiek tool.inflator.name=Inflator tool.inflator.desc=Opblazen een ragdoll/NPC tool.inflator.left=Maak een lichaamsdeel dikker tool.inflator.right=Maak een lichaamsdeel verdunner tool.inflator.reload=Reset alle lichaamsdelen tot oorspronkelijke schaal tool.duplicator.name=Verdubbelaar tool.duplicator.desc=Kopieer en plak voor Garry's Mod\! tool.duplicator.left=Plak een verdubbeling tool.duplicator.right=Kopieer een apparaatuitdaging tool.duplicator.showsaves=Toon opgeslagen duplicaties tool.creator.name=Maker tool.creator.desc=Een generieke Schepper. Het maakt dingen. Dat is alles wat je moet weten. tool.creator.left=Maak het object tool.physprop.name=Fysische eigenschappen tool.physprop.desc=De fysica van een object wijzigen tool.physprop.gravity=Inschakelen Zwaartekracht tool.physprop.material=Materiaal\: tool.physprop.left=Geselecteerde fysische eigenschappen van een object physprop.metalbouncy=Metal Stuiterig physprop.metal=Metaal physprop.dirt=Aarde physprop.slime=Slijm physprop.wood=Hout physprop.glass=Glas physprop.concrete=Beton physprop.ice=Ijs physprop.rubber=Rubber physprop.paper=Papier physprop.flesh=Vlees physprop.superice=Super Ijs physprop.superbouncy=Super Stuiterend tool.eyeposer.name=Oog Poser tool.eyeposer.desc=Een ragdoll of NPC's oog richting wijzigen tool.eyeposer.left=Laat de ogen naar een specifiek punt kijken tool.eyeposer.left_use=Zorgt dat de ogen naar jou kijken tool.eyeposer.right=Pas de oogpositie aan met behulp van het gereedschapspistool tool.eyeposer.reload=Oogpositie resetten tool.eyeposer.strabismus=Scheelzien\: tool.eyeposer.size_eyes=Grootte van alle ogen\: tool.eyeposer.size_eyes.help=Dit is een algemene instelling die van invloed is op alle ragdolls en NPC's. Gebruik middelste muisklik om te resetten. tool.camera.name=Camera tool.camera.desc=De camera's tool.camera.left=Plaats een camera tool.camera.right=Plaats een tracking camera tool.camera.static=Statische Camera tool.camera.static.help=Maakt de camera niet-verplaatsbaar. tool.camera.key=Camera Toets tool.colour.name=Kleur tool.colour.desc=De kleuren van een entiteit wijzigen tool.colour.left=Kleur toepassen op een object tool.colour.right=Kopieer de kleur van een object tool.colour.reload=Stel de kleur van een object tool.colour.color=Kleur\: tool.colour.mode=Rendermodus\: tool.colour.fx=Render FX\: rendermode.normal=Normaal rendermode.glow=Gloed rendermode.worldglow=Wereld gloed rendermode.transadd=Transparant - Toevoegen rendermode.transalpha=Transparant - Alpha rendermode.transcolor=Transparant - Kleur rendermode.transtexture=Transparant - Textuur rendermode.transalphaadd=Transparant - Alpha Toevoegen renderfx.none=Geen renderfx.pulseslow=Pulseer Langzaam renderfx.pulsefast=Pulseer Snel renderfx.pulseslowwide=Pulseer Langzaam Breed renderfx.pulsefastwide=Pulseer Snel Breed renderfx.fadeslow=Vervagen langzaam renderfx.fadefast=Vervagen snel renderfx.solidslow=Solide Langzaam renderfx.solidfast=Solide Snel renderfx.strobeslow=Flikker Langzaam renderfx.strobefast=Flikker Snel renderfx.strobefaster=Flikker Sneller renderfx.flickerslow=Knippert langzaam renderfx.flickerfast=Knippert snel renderfx.distort=Vervormen renderfx.hologram=Hologram renderfx.pulsefastwider=Pulseer Snel Breed tool.paint.name=Verf tool.paint.desc=Verf de wereld met stickers tool.paint.texture=Textuur tool.paint.left=Lak stickers met een snelle brand tarief tool.paint.right=Lak stickers met een langzame fire rate tool.paint.reload=Duidelijke plaatjes van een object tool.leafblower.name=Bladblazer tool.leafblower.desc=Dit gereedschap is het belangrijkste aspect van Garry's Mod tool.leafblower.0=Klik met de linkermuisknop op te blazen