tool.presets=Forh\u00e5ndsinnstillinger\: tool.model=Modell\: tool.key_bind=Bind tast til\: tool.effect=Effekt\: tool.forcelimit=Kraftgrense\: tool.forcelimit.help=Constrainten vil bryte hvis mengden kraft er st\u00f8rre en dette. Sett til 0 for ingen grense. tool.torquelimit=Dreiemomentets grense\: tool.torquelimit.help=Constrainten vil bryte dersom mengde kraft overskrider dette. Sett til 0 for ingen grense. tool.nocollide=Ingen Kollisjon tool.nocollide.help=Dette vil f\u00f8re til at to objekter ikke vil kollidere med hverandre. tool.hingefriction=Hengselsfriksjon\: tool.hingefriction.help=Jo mer friksjon det er, jo mindre vil constrainten operere. Hvis du er usikker, sett denne til 0. tool.toggle=Aktiver/deaktiver tool.toggle.help=Hvis dette er valgt, vil den valgte handligen veksle mellom p\u00e5/av n\u00e5r en knapp blir trykket, i stedet for \u00e5 alltid v\u00e6re p\u00e5. preset.default=Standard preset.edit=Rediger forh\u00e5ndsinnstillinger preset.add=Legg til gjeldende innstillinger som en forh\u00e5ndsinnstilling preset.saveas_title=Lagre en ny forh\u00e5ndsinnstilling preset.saveas_desc=Skriv inn navnet til din nye forh\u00e5ndsinnstilling preset.exists_title=Navnekonflikt preset.exists_desc=En forh\u00e5ndsinnstilling med dette navnet eksisterer allerede\! \u00d8nsker du \u00e5 overskrive den? preset.editor=Forh\u00e5ndsinnstillingsredigerer preset.close=Lukk preset.addnew=Legg til preset.save=Lagre endringer til valgt forh\u00e5ndsinnstilling preset.delete=Slett valgt forh\u00e5ndsinnstilling preset.okay=Greit preset.cancel=Avbryt preset.overwrite=Overskriv preset.rename=Velg et nytt navn for valgt forh\u00e5ndsinnstilling preset.addnew_field=Velg et navn for en ny forh\u00e5ndsinnstilling med gjeldende verkt\u00f8yverdier (ikke verdiene til n\u00e5v\u00e6rende valgte forh\u00e5ndsinnstilling i redigereren) preset.badname_title=D\u00e5rlig forh\u00e5ndsinnstillingsnavn preset.badname_desc=Du har angitt et ugyldig forh\u00e5ndsinnstillingsnavn\! Forh\u00e5ndsinnstillingen ble ikke lagret\! tool.axis.name=Akse tool.axis.desc=Lag nye aksebegrensninger tool.axis.help=En akse constraint er det som kobler hjul til en bil. De sammenkoblede objektene vil kunne rotere p\u00e5 \u00e9n akse. Du kan f\u00e5 objektene til \u00e5 spinne mindre fritt ved \u00e5 \u00f8ke friksjonen. tool.axis.left=Velg et objekt for \u00e5 begynne en automatisk aksebegrensningsjustering tool.axis.left_1=Fest objektet med en aksebegrensning tool.axis.right=Velg ett objekt for \u00e5 begynne en aksebegrensning tool.axis.right_1=Fest objektet med en aksebegrensning tool.axis.reload=Slett alle aksebegrensninger tool.ballsocket.name=Ball-sk\u00e5l tool.ballsocket.desc=Oppretter en ball-sk\u00e5l constraint tool.ballsocket.left=Velg ett objekt for \u00e5 begynne en kuleleddsbegrensning tool.ballsocket.left_1=Klikk p\u00e5 ett annet objekt for \u00e5 lage en kuleleddsbegrensning tool.ballsocket.reload=Slett alle kuleleddsbegrensninger tool.ballsocket.help=En ball-sk\u00e5l constraint er fri til \u00e5 rotere i alle retninger. tool.elastic.name=Elastisk tool.elastic.desc=Opprett et elastisk tau tool.elastic.left=Velg ett objekt for \u00e5 starte en elastiskbegrensning tool.elastic.left_1=Fest objektet med en Elastiskbegrensning tool.elastic.reload=Slett alle Elastiskbegrensninger tool.elastic.help=Skaper et tau som kan krympe og strekke. Flott for hoppestrikker og katapulter\! tool.elastic.constant=Elastisitet\: tool.elastic.constant.help=Styrken p\u00e5 elastiskheten. Jo h\u00f8yere dette nummeret er, jo strammere vil elastisiteten v\u00e6re. tool.elastic.damping=Demping\: tool.elastic.damping.help=Jo h\u00f8yere dette tallet er, jo mindre sprett vil din elastiske enhet ha. tool.elastic.rdamping=Relativ demping\: tool.elastic.rdamping.help=Ganske likt det ovenfor. Jeg er sikker p\u00e5 at det er en god grunn for at det er to valg. tool.elastic.width=Taubredde\: tool.elastic.color=Farge\: tool.elastic.material=Taumateriale\: tool.elastic.stretchonly=Kun strekking tool.elastic.stretchonly.help=Hvis dette ikke er aktivert, vil den elastiske enheten fungere som en fj\u00e6r. Den vil skyve objektene bort n\u00e5r de kommer n\u00e6rmere ogs\u00e5. tool.hydraulic.name=Hydraulikk tool.hydraulic.desc=Opprett en hydraulikk-kontroller tool.hydraulic.left=Velg ett objekt for \u00e5 begynne en Hydraulikkbegrensning tool.hydraulic.left_1=Fest objektet med en Hydraulikkbegrensning tool.hydraulic.right=Lag en hydraulikkbegrensning vinkelrett p\u00e5 den truffne overflaten tool.hydraulic.reload=Slett alle Hydraulikkbegrensninger tool.hydraulic.help=En hydraulistisk constraint utvides og krympes p\u00e5 foresp\u00f8rsel. tool.hydraulic.controls=Veksleknapp tool.hydraulic.addlength=Avstand\: tool.hydraulic.addlength.help=Avstanden du vil din hydraulikk skal forlenge seg n\u00e5r du trykker veksleknappen. tool.hydraulic.speed=Hastighet\: tool.hydraulic.speed.help=Dette er hastigheten du vil at din hydraulikk skal operere p\u00e5. tool.hydraulic.fixed=Fastl\u00e5st tool.hydraulic.fixed.help=Hvis valgt, vil din constraint ikke kunne rotere p\u00e5 punktet den er koblet til. tool.hydraulic.width=Bredde\: tool.hydraulic.color=Farge\: tool.motor.name=Motor tool.motor.desc=Opprett en motorkontroller tool.motor.left=Velg et objekt for \u00e5 begynne en Motorbegrensning tool.motor.left_1=P\u00e5f\u00f8r Motorbegrensningen tool.motor.reload=Slett alle Motorbegrensninger tool.motor.help=En motor er en kontroll, som en propell eller et hjul, som spinner rundt en akse. Du kan sette motoren til \u00e5 spinne bare n\u00e5r du holder nede en knapp, eller p\u00e5 en veksleknapp. tool.motor.numpad1=Fremover tool.motor.numpad2=Bakover tool.motor.torque=Dreiemoment\: tool.motor.forcetime=Kraftstid\: tool.motor.forcetime.help=Den faste mengden med tid kraften er anvendt. Angi dette til 0 for \u00e5 ha ingen restriksjoner. tool.muscle.name=Muskel tool.muscle.desc=Oprett en muskel-kontroll tool.muscle.left=Velg et objekt for \u00e5 begynne en Muskelbegrensning tool.muscle.left_1=Fest objektet med en Muskelbegrensning tool.muscle.right=Lag en Muskelbegrensning vinkelrett p\u00e5 den truffne overflaten tool.muscle.reload=Slett alle Muskelbegrensninger tool.muscle.help=En muskel-kontroll er en stang som kontinuerlig utvides eller krympes. tool.muscle.numpad=Veksleknapp tool.muscle.length=Utvidelse\: tool.muscle.length.help=St\u00f8rrelsen du vil at din muskel skal utvides eller krympes med. tool.muscle.period=Hastighet\: tool.muscle.period.help=Hvor fort muskelkontrollen skal utvides eller sammentrekkes. tool.muscle.fixed=Fastl\u00e5st tool.muscle.fixed.help=Hvis valgt, vil din constraint ikke kunne rotere p\u00e5 punktet den er koblet til. tool.muscle.width=Bredde\: tool.muscle.starton=Start p\u00e5 tool.muscle.starton.help=Hvis valgt, vil muskelen bli aktivert s\u00e5 snart den er opprettet. tool.muscle.color=Farge\: tool.pulley.name=Dra tool.pulley.desc=Opprett en dra-kontroll tool.pulley.left=Velg et objekt for \u00e5 begynne en Taljebegrensning tool.pulley.left_1=Velg en verdensposisjon for det f\u00f8rste festepunktet tool.pulley.left_2=Velg en verdensposisjon for det andre festepunktet tool.pulley.left_3=Velg et annet objekt for \u00e5 fullf\u00f8re Taljebegrensningen tool.pulley.reload=Slett alle Taljebegrensninger tool.pulley.help=En dra-kontroll er et tau som er koblet til i midten til to andre punkter, som tauet kan bevege seg fritt gjennom. tool.pulley.rigid=Stiv tool.pulley.rigid.help=Hvis dette er valgt vil tauet bli som en solid stang, som skyver de sammenkoblede objektene i tillegg til \u00e5 dytte dem. tool.pulley.width=Bredde\: tool.pulley.color=Farge\: tool.rope.name=Tau tool.rope.desc=Lag et tau tool.rope.left=Klikk hvor som helst for \u00e5 begynne en Taubegrensning tool.rope.left_1=Klikk hvor som helst for \u00e5 fullf\u00f8re Taubegrensningen tool.rope.right=Legg et nytt segment til Taubegrensningen tool.rope.reload=Slett alle Taubegrensninger tool.rope.help=Et tau er akkurat som det h\u00f8res ut som. Det er et tau som kobler sammen to objekter. Eller du kunne.. du vet.. Tegne banneord p\u00e5 veggen med det. tool.rope.rigid=Stiv tool.rope.rigid.help=Hvis dette blir valgt vil tauet bli som en solid stang, som dytter de tilkoblede objektene i tillegg til \u00e5 trekke dem. tool.rope.width=Bredde\: tool.rope.addlength=Legg til lengde\: tool.rope.addlength.help=Hvis du \u00f8nsker tauet til \u00e5 v\u00e6re strammere eller l\u00f8sere, kan du endre denne verdien. tool.rope.color=Farge\: ropematerial.rope=Tau ropematerial.cable=Kabel ropematerial.xbeam=XBeam ropematerial.laser=R\u00f8d Laser ropematerial.electric=Bl\u00e5 Elektrisk ropematerial.physbeam=Fysikkstr\u00e5le ropematerial.hydra=Hydra tool.slider.name=Glider tool.slider.desc=Opprett en glider tool.slider.left=Velg et objekt for \u00e5 begynne en Sklibegrensning tool.slider.left_1=Fest et objekt til en Sklibegrensning tool.slider.right=Lag en Sklibegrensning vinkelrett p\u00e5 den truffne overflaten tool.slider.reload=Slett alle Sklibegrensninger tool.slider.help=En glider begrenser ditt objekt til \u00e5 flytte seg langs en akse. Som en glided\u00f8r. tool.slider.width=Bredde\: tool.slider.color=Farge\: tool.weld.name=Sveising tool.weld.desc=Sveis ting sammen tool.weld.left=Velg et objekt for \u00e5 begynne en Sveisebegrensning tool.weld.left_1=Fest objektet med en Sveisebegrensning tool.weld.right=Velg et objekt for \u00e5 begynne en enkel Sveisebegrensning tool.weld.right_1=Fest objektet med en Sveisebegrensning tool.weld.right_2=Fullf\u00f8r plassering av objektet tool.weld.reload=Slett alle Sveisebegrensninger tool.weld.help=En sveising oppretter en fast constraint mellom objekter. Du kan h\u00f8yre-klikke for \u00e5 bruke "Enkel Sveising" - som vil plassere objektet p\u00e5 toppen av det andre. tool.winch.name=Vinsj tool.winch.desc=Opprett en vinsj-kontroll tool.winch.left=Velg et objekt for \u00e5 begynne en Vinsjbegrensning tool.winch.left_1=Fest objektet med en Vinsjbegrensning tool.winch.right=Lag en Vinsjbegrensning vinkelrett p\u00e5 den truffne overflaten tool.winch.reload=Slett alle Vinsjbegrensninger tool.winch.help=En vinsj er et tau som kan bli gjort lengre eller kortere. tool.winch.forward=Gj\u00f8r lengre tool.winch.backward=Gj\u00f8r kortere tool.winch.fspeed=Lengre hastighet\: tool.winch.fspeed.help=Hvor raskt tauet blir lengre. tool.winch.bspeed=Forkortningshastighet\: tool.winch.bspeed.help=Hvor raskt tauet blir kortere. tool.winch.width=Bredde\: tool.winch.color=Farge\: tool.balloon.name=Ballonger tool.balloon.desc=Lag ballonger\! tool.balloon.left=Fest eller oppdater en ballong tool.balloon.right=Lag en ballong uten et tau tool.balloon.help=En ballong trekker ting opp. Eller ned. tool.balloon.ropelength=Taulengde\: tool.balloon.force=Kraft\: tool.balloon.force.help=Hvor hardt ballongen skal trekke oppover. Du kan sette dette til en negativ verdi for \u00e5 f\u00e5 ballongen til \u00e5 trekke nedover. tool.balloon.model=Modell\: tool.balloon.color=Farge\: tool.dynamite.name=Dynamitt tool.dynamite.desc=Lag dynamitt tool.dynamite.left=Lag eller oppdater en dynamitt tool.dynamite.help=Et eksplosivt apparat, som eksploderer. Bra for \u00e5 sprenge ting ved bruk av eksplosjoner. tool.dynamite.explode=Eksploder tool.dynamite.damage=Skade\: tool.dynamite.damage.help=Hvor mye skade eksplosjonen skal p\u00e5f\u00f8re. tool.dynamite.delay=Forsinkelse\: tool.dynamite.delay.help=Forsinkelse fra \u00e5 trykke p\u00e5 knappen, til ekplosjonen. tool.dynamite.model=Modell\: tool.dynamite.remove=Fjern p\u00e5 eksplosjon tool.hoverball.name=Sveveball tool.hoverball.desc=Lag sveveballer tool.hoverball.left=Lag eller oppdater en Sveveball tool.hoverball.help=Sveveballen vil flytte seg opp og ned basert p\u00e5 din input tool.hoverball.up=Opp tool.hoverball.down=Ned tool.hoverball.key=Veksleknapp tool.hoverball.speed=Hastighet\: tool.hoverball.speed.help=Hastigheten hoverballen vil flytte seg med n\u00e5r knappen blir trykket tool.hoverball.resistance=Motstand\: tool.hoverball.resistance.help=Jo h\u00f8yere dette tallet er, desto vanskeligere blir ballen \u00e5 flytte, noe som vil f\u00e5 den til \u00e5 vingle mindre. tool.hoverball.strength=Styrke\: tool.hoverball.strength.help=Dersom ballen er sterk vil den v\u00e6re i stand til \u00e5 holde tyngre objekter uten \u00e5 falle. tool.hoverball.model=Modell\: tool.nocollide.name=Ingen Kollisjon tool.nocollide.desc=F\u00e5 to objekter til \u00e5 ikke kollidere med hverandre tool.nocollide.left=Velg et objekt for \u00e5 begynne en Ingenkollisjonsbegrensning tool.nocollide.left_1=Velg et objekt for \u00e5 p\u00e5f\u00f8re Ingenkollisjonsbegrensningen tool.nocollide.right=Gj\u00f8r slik at et objekt ikke har kollisjoner med noe annet enn verden tool.nocollide.reload=Slett alle Ingenkollisjonsbegrensninger tool.remover.name=Fjerner tool.remover.desc=Fjern enheter tool.remover.left=Slett valgt objekt tool.remover.right=Slett valgt objekt og alle objekter koblet til det tool.remover.reload=Slett alle begrensninger p\u00e5 valgt objekt tool.thruster.name=Rakettmotor tool.thruster.desc=En rakettaktig ting som kan dytte forover og bakover tool.thruster.left=Fest eller oppdater en Thruster tool.thruster.model=Modell\: tool.thruster.effect=Effekt\: tool.thruster.sound=Lyd\: tool.thruster.force=Kraft\: tool.thruster.force.help=Denne kontrollerer hvor sterk den anvendte kraften vil v\u00e6re. Jo h\u00f8yere desto raskere. tool.thruster.forward=Forover tool.thruster.back=Revers tool.thruster.toggle=Aktiver/deaktiver tool.thruster.toggle.help=Normalt m\u00e5 du holde en knapp for \u00e5 holde rakettmotoren aktiv. Med dette aktivert, vil det \u00e5 trykke p\u00e5 en knapp aktivere, og \u00e5 trykke igjen deaktivere. tool.thruster.collision=Aktiver kollisjoner tool.thruster.damagable=Aktiver n\u00e5r skadet thrustereffect.none=Ingen effekter thrustereffect.flames=Flammer thrustereffect.plasma=Plasma thrustereffect.magic=Magi thrustereffect.rings=Ringer thrustereffect.smoke=R\u00f8yk thrustersounds.none=Ingen thrustersounds.steam=Damp thrustersounds.zap=Elektrisk Zapp thrustersounds.beam=Elektrisk Str\u00e5le thrustersounds.elevator=Heis thrustersounds.energy=Energi thrustersounds.ring=Ringklingring thrustersounds.resonance=Resonans thrustersounds.dropship=Transportskip thrustersounds.machine=Liten Maskin tool.lamp.name=Lamper tool.lamp.desc=Rettet lyskilde som kaster skygger tool.lamp.left=Lag eller oppdater en lampe tool.lamp.right=Kopier innstillingene til en lampe tool.lamp.fov=FOV\: tool.lamp.distance=Avstand\: tool.lamp.brightness=Lysstyrke\: tool.lamp.color=Farge\: tool.lamp.toggle=Aktiver/deaktiver tool.lamp.model=Modell\: tool.lamp.key=Veksleknapp lamptexture.default=Standard lamptexture.slit=Sprekk lamptexture.circles=Sirkler lamptexture.window=Vindu lamptexture.logo=Logo lamptexture.gradient=Gradient lamptexture.bars=Stenger lamptexture.techdemo=Teknologi-demo lamptexture.soft=Myk lamptexture.hard=Hard lamptexture.caustics=Etsende v\u00e6sker lamptexture.square=Kvadrat lamptexture.camera=Kamera lamptexture.view=Syn tool.light.name=Lys tool.light.desc=Et dynamisk punktlys tool.light.left=Fest eller oppdater et lys tool.light.right=Lag et lys uten et tau tool.light.ropelength=Taulengde\: tool.light.color=Lysfarge\: tool.light.brightness=Lysstyrke\: tool.light.size=Radius\: tool.light.toggle=Aktiver/deaktiver tool.light.key=Veksleknapp tool.light.noworld=Ikke lyssett verden tool.light.nomodels=Ikke lyssett modeller tool.wheel.name=Hjul tool.wheel.desc=Et hjul som du kan skru p\u00e5 og av tool.wheel.left=Fest et hjul tool.wheel.right=Oppdater et hjul med nye innstillinger tool.wheel.use=Endre hjulretning tool.wheel.forward=Forover tool.wheel.reverse=Revers tool.wheel.model=Hjulmodell\: tool.wheel.torque=Dreiemoment\: tool.wheel.forcelimit=Kraftgrense\: tool.wheel.forcelimit.help=Constrainten brytes n\u00e5r den n\u00e5r denne grensen. tool.wheel.friction=Friksjon\: tool.wheel.nocollide=Ikke kollider med det tilkoblede objektet tool.wheel.toggle=Aktiver/Deaktiver modus tool.button.name=Knapp tool.button.desc=En knapp som du kan trykke som simulerer \u00e5 presse p\u00e5 en tast. tool.button.left=Fest eller oppdater en knapp tool.button.right=Lag en knapp tool.button.model=Knappemodell\: tool.button.key=Tast for \u00e5 simulere tool.button.text=Etikett\: tool.button.toggle=Veksle modus tool.button.toggle.help=Knappen vil veksle mellom av og p\u00e5, i stedet for \u00e5 m\u00e5tte bli holdt nede. tool.emitter.name=Utskyter tool.emitter.desc=Avgir forskjellige partikkeleffekter tool.emitter.left=Lag eller oppdater en Effektsender tool.emitter.right=Fest en Effektsender tool.emitter.key=Veksleknapp tool.emitter.delay=Forsinkelse\: tool.emitter.toggle=Aktiver/deaktiver tool.emitter.starton=Start p\u00e5 tool.emitter.scale=Skala\: tool.emitter.scale.help=Effekten skalerer om effekten st\u00f8tter det effecttype.smoke=Generisk r\u00f8yk effecttype.sparks=Gnister effecttype.stunstick=Stunstick-treff effecttype.manhack=Manhack-gnister effecttype.blood=Blodsprut effecttype.strider=Strider blodsprut effecttype.pistol=Pistolhylse effecttype.rifle=Riflehylse effecttype.shotgun=Haglhylse effecttype.cball_explode=Combineball-gnist effecttype.cball_bounce=Combineball-sprett effecttype.thumperdust=Thumper-st\u00f8v effecttype.ar2impact=AR2-treff effecttype.ar2explosion=AR2-Eksplosjon effecttype.explosion=Eksplosjon effecttype.helicoptermegabomb=Helikopterbombe-eksplosjon effecttype.waterexplosion=Vannoverflate-eksplosjon effecttype.watersplash=Vannplask effecttype.dirtywatersplash=Skittent vann plask effecttype.glassimpact=Glass treff-effekt effecttype.bloodimpact=Blodsprut effecttype.muzzleeffect=Munningsflamme tool.faceposer.name=Ansiktsposering tool.faceposer.desc=Endre uttrykk for NPCer og Ragdolls tool.faceposer.left=P\u00e5f\u00f8r valgt ansiktsuttrykk tool.faceposer.right=Velg for \u00e5 manipulere med Ansiktspos\u00f8r tool.faceposer.randomize=Tilfeldiggj\u00f8r tool.faceposer.scale=Uttrykkskala\: tool.faceposer.scale.help=Ansiktet vil bli fordreid hvis du setter dette tallet for h\u00f8yt. La den v\u00e6re p\u00e5 1 Hvis du er usikker\! tool.faceposer.too_many_flexes=Denne modellen har for mange fleks-kontrollere. F\u00f8lgende instillinger er ikke redigerbare. faceposer.clear=Rens faceposer.openeyes=\u00c5pne \u00f8ynene faceposer.closeeyes=Lukk \u00f8ynene faceposer.angryeyebrows=Sinte \u00f8yenbryn faceposer.normaleyebrows=Normale \u00f8yenbryn faceposer.sorryeyebrows=Beklagende \u00f8yenbryn faceposer.grin=Flir faceposer.sad=Trist faceposer.smile=Smil tool.finger.name=Fingerposering tool.finger.desc=Endre fingrene p\u00e5 en NPC eller Dukke tool.finger.left=P\u00e5f\u00f8r valgte innstillinger tool.finger.right=Velg for \u00e5 manipulere med Fingerpos\u00f8r tool.finger.restrict_axis=Begrens akse tool.finger.lefthand=Venstre h\u00e5nd tool.finger.righthand=H\u00f8yre h\u00e5nd tool.material.name=Materiale tool.material.desc=Endre materialet til en gjenstand tool.material.help=Materiale for bruk\: tool.material.left=P\u00e5f\u00f8r et materiale p\u00e5 et objekt tool.material.right=Kopier objektets materiale tool.material.reload=Tilbakestill objektets materiale tool.trails.name=Trails tool.trails.desc=Legg til en bevegelsestrail til en entity tool.trails.left=P\u00e5f\u00f8r en etterf\u00f8lgende stripe p\u00e5 et objekt tool.trails.right=Slett et objekts etterf\u00f8lgende stripe tool.trails.length=Lengde\: tool.trails.startsize=Startst\u00f8rrelse\: tool.trails.endsize=Sluttst\u00f8rrelse\: tool.trails.color=Sti-farge\: trail.plasma=Plasma trail.tube=R\u00f8r trail.electric=Elektrisk trail.smoke=R\u00f8yk trail.laser=Laser trail.physbeam=Fysikkstr\u00e5le trail.love=Hjerter trail.lol=LOL trail.beam001_blu=BLU r\u00f8r trail.beam001_red=R\u00d8D r\u00f8r trail.beam001_white=Hvit r\u00f8r trail.arrowtrail_blu=BLU pil-sti trail.arrowtrail_red=R\u00d8D pil-sti trail.repair_claw_trail_blue=BLU b\u00f8lge trail.repair_claw_trail_red=R\u00d8D b\u00f8lge trail.australiumtrail_red=Australium trail.beam_generic01=Generisk tool.inflator.name=Oppbl\u00e5ser tool.inflator.desc=Bl\u00e5s opp en filledukke/NPC tool.inflator.left=Gj\u00f8r en kroppsdel tykkere tool.inflator.right=Gj\u00f8r en kroppsdel \u200b\u200btynnere tool.inflator.reload=Tilbakestill alle kroppsdeler til opprinnelig skala tool.duplicator.name=Duplikator tool.duplicator.desc=Kopier og lim inn for Garry's Mod\! tool.duplicator.left=Lim inn en duplikasjon tool.duplicator.right=Kopier en dings tool.duplicator.showsaves=Vis Lagrede Duplikasjoner tool.creator.name=Skaper tool.creator.desc=En generisk skaper. Den lager ting. Det er alt du trenger \u00e5 vite. tool.creator.left=Opprett objektet tool.physprop.name=Fysiske Egenskaper tool.physprop.desc=Endre fysikken til et objekt tool.physprop.gravity=Aktiver Gravitasjon tool.physprop.material=Materiale\: tool.physprop.left=P\u00e5f\u00f8r valgte fysiske egenskaper til et objekt physprop.metalbouncy=Sprettent Metall physprop.metal=Metall physprop.dirt=Jord physprop.slime=Slim physprop.wood=Treverk physprop.glass=Glass physprop.concrete=Betong physprop.ice=Is physprop.rubber=Gummi physprop.paper=Papir physprop.flesh=Kj\u00f8tt physprop.superice=Super-Is physprop.superbouncy=Super-Sprettent tool.eyeposer.name=\u00d8yeposering tool.eyeposer.desc=Skift en filledukke eller NPCs \u00f8yeretning tool.eyeposer.left=F\u00e5 \u00f8ynene til \u00e5 se p\u00e5 et bestemt punkt tool.eyeposer.left_use=F\u00e5 \u00f8ynene til \u00e5 se p\u00e5 deg tool.eyeposer.right=Juster \u00f8yeposisjon med verkt\u00f8y-kontrollpanelet tool.eyeposer.reload=Nullstill \u00f8yeposisjon tool.eyeposer.strabismus=Skjeling\: tool.eyeposer.size_eyes=St\u00f8rrelse p\u00e5 alle \u00f8yne\: tool.eyeposer.size_eyes.help=Dette er en global innstilling som p\u00e5virker alle ragdoller og NPC-er. Bruk midtmusknappen for \u00e5 nullstille. tool.camera.name=Kamera tool.camera.desc=Plasser kameraer tool.camera.left=Plasser et kamera tool.camera.right=Plasser et sporingskamera tool.camera.static=Statisk kamera tool.camera.static.help=Gj\u00f8r kameraet uflyttbart. tool.camera.key=Kameratasten tool.colour.name=Farge tool.colour.desc=Endre farge p\u00e5 en enhet tool.colour.left=P\u00e5f\u00f8r fargen p\u00e5 et objekt tool.colour.right=Kopier fargen til et objekt tool.colour.reload=Tilbakestill fargen til et objekt tool.colour.color=Farge\: tool.colour.mode=Render-Modus\: tool.colour.fx=Render FX\: rendermode.normal=Vanlig rendermode.glow=Gl\u00f8d rendermode.worldglow=Verdensgl\u00f8d rendermode.transadd=Gjennomsiktig - Add rendermode.transalpha=Gjennomsiktig - Alfa rendermode.transcolor=Transparent - Farge rendermode.transtexture=Transparent - Tekstur rendermode.transalphaadd=Gjennomsiktig - Alfa Add renderfx.none=Ingen renderfx.pulseslow=Pulser Sakte renderfx.pulsefast=Pulser Hurtigt renderfx.pulseslowwide=Pulser Sakte Bred renderfx.pulsefastwide=Pulser Hurtgt Bred renderfx.fadeslow=Ton ut sakte renderfx.fadefast=Ton ut hurtig renderfx.solidslow=Solid treg renderfx.solidfast=Solid rask renderfx.strobeslow=Strobe sakte renderfx.strobefast=Strobe raskt renderfx.strobefaster=Strobe raskere renderfx.flickerslow=Flimre Sakte renderfx.flickerfast=Flimre Raskt renderfx.distort=Forvreng renderfx.hologram=Hologram renderfx.pulsefastwider=Blink raskt bredere tool.paint.name=Maling tool.paint.desc=Mal verden med dekaler tool.paint.texture=Tekstur tool.paint.left=Mal decaler med h\u00f8y skuddtakt tool.paint.right=Mal decaler med lav skuddtakt tool.paint.reload=Slett alle decaler fra et objekt tool.leafblower.name=L\u00f8vbl\u00e5ser tool.leafblower.desc=Dette verkt\u00f8yet er den viktigste delen av Garrys Mod tool.leafblower.0=Venstreklikk for \u00e5 bl\u00e5se