tool.presets=Ustawienia\: tool.model=Model\: tool.key_bind=Skr\u00f3t klawiszowy\: tool.effect=Efekt\: tool.forcelimit=Maksymalne obci\u0105\u017cenie\: tool.forcelimit.help=Po\u0142\u0105czenie si\u0119 zerwie je\u017celi si\u0142a dzia\u0142aj\u0105ca na przedmiot b\u0119dzie wy\u017csza od tej liczby. Ustaw 0 \u017ceby nigdy si\u0119 nie zerwa\u0142o. tool.torquelimit=Limit momentu obrotowego\: tool.torquelimit.help=Po\u0142\u0105czenie si\u0119 zerwie, je\u017celi si\u0142a momentu obrotowego b\u0119dzie wy\u017csza od tej liczby. Ustaw 0 \u017ceby nigdy si\u0119 nie zerwa\u0142o. tool.nocollide=Brak kolizji tool.nocollide.help=Spowoduje to, \u017ce dwa wybrane obiekty nie b\u0119d\u0105 kolidowa\u0107 ze sob\u0105. tool.hingefriction=Tarcie\: tool.hingefriction.help=Im wi\u0119cej tarcia, tym mniej swobodnie po\u0142\u0105czenie b\u0119dzie dzia\u0142a\u0107. Je\u015bli nie jeste\u015b pewien, ustaw to na 0. tool.toggle=Prze\u0142\u0105cz tool.toggle.help=Zaznaczone spowoduje, \u017ce przycisk pozostanie przy danej warto\u015bci. preset.default=Podstawowy preset.edit=Edytuj ustawienia predefiniowane preset.add=Dodaj aktualne ustawienia jako preset preset.saveas_title=Zapisz nowy wz\u00f3r preset.saveas_desc=Wprowad\u017a nazw\u0119 nowego presetu preset.exists_title=Niezgodno\u015b\u0107 nazwy preset.exists_desc=Zestaw ustawie\u0144 o tej samej nazwie ju\u017c istnieje\! Czy chcesz j\u0105 zamieni\u0107? preset.editor=Edytor ustawie\u0144 preset.close=Zamknij preset.addnew=Dodaj preset.save=Zapisz zmiany w wybranych ustawieniach preset.delete=Usu\u0144 wybrane ustawienie preset.okay=Okej preset.cancel=Anuluj preset.overwrite=Nadpisz preset.rename=Wybierz now\u0105 nazw\u0119 dla wybranego ustawienia preset.addnew_field=Wybierz nazw\u0119 dla nowego szablonu z obecnymi warto\u015bciami narz\u0119dzia (nie warto\u015bciami wybranego obecnie szablonu w edytorze) preset.badname_title=Z\u0142a nazwa szablonu preset.badname_desc=Wprowadzi\u0142e\u015b nieprawid\u0142ow\u0105 nazw\u0119 szablonu\! Tw\u00f3j szablon nie zosta\u0142 zapisany\! tool.axis.name=O\u015b tool.axis.desc=Utw\u00f3rz wi\u0105zania osi tool.axis.help=O\u015b \u0142\u0105czy ko\u0142a z samochodem. Po\u0142\u0105czone obiekty b\u0119d\u0105 mog\u0142y obraca\u0107 si\u0119 swobodnie wok\u00f3\u0142 jednej osi. Mo\u017cesz zmniejszy\u0107 swobod\u0119 obrotu przez zwi\u0119kszanie tarcia. tool.axis.left=Wybierz objekt do rozpocz\u0119cia automatycznego ustawiania osi tool.axis.left_1=Powi\u0105\u017c obiekt z osi\u0105 tool.axis.right=Wybierz obiekt, by doda\u0107 wi\u0105zania osi tool.axis.right_1=Powi\u0105\u017c obiekt z osi\u0105 tool.axis.reload=Usu\u0144 wszystkie wi\u0105zania osi tool.ballsocket.name=Zawias kulisty tool.ballsocket.desc=Tworzy zawias kulisty tool.ballsocket.left=Wybierz objekt by rozpocz\u0105\u0107 po\u0142\u0105czenie kuliste tool.ballsocket.left_1=Kliknij na drugi objekt by utworzy\u0107 po\u0142\u0105czenie kuliste tool.ballsocket.reload=Usu\u0144 wszystkie po\u0142\u0105czenia kuliste tool.ballsocket.help=Zawias kulisty mo\u017ce obraca\u0107 po\u0142\u0105czone obiekty we wszystkich kierunkach. tool.elastic.name=Spr\u0119\u017cysta lina tool.elastic.desc=Utw\u00f3rz spr\u0119\u017cyst\u0105 lin\u0119 tool.elastic.left=Zaznacz obiekt, aby rozpocz\u0105\u0107 ograniczenie elastyczne tool.elastic.left_1=Do\u0142\u0105cz obiekt z ograniczeniem elastycznym tool.elastic.reload=Wyczy\u015b\u0107 wszystkie ograniczenia elastyczne tool.elastic.help=Tworzy lin\u0119, kt\u00f3ra mo\u017ce si\u0119 kurczy\u0107 i rozci\u0105ga\u0107. Pasuje do lin bungee i katapult\! tool.elastic.constant=Elastyczno\u015b\u0107\: tool.elastic.constant.help=Si\u0142a spr\u0119\u017cystej liny. Im wy\u017csza warto\u015b\u0107, tym wi\u0119cej ona ud\u017awignie. tool.elastic.damping=T\u0142umienie\: tool.elastic.damping.help=Im wy\u017csza jest ta liczba, tym mniejsze jest drganie spr\u0119\u017cystej liny. tool.elastic.rdamping=T\u0142umienie wzgl\u0119dne\: tool.elastic.rdamping.help=Prawie to samo co powy\u017cej. Jestem pewien, \u017ce istnieje dobry pow\u00f3d po to, \u017ceby by\u0142y tutaj te dwie opcje. tool.elastic.width=Szeroko\u015b\u0107 liny\: tool.elastic.color=Kolor\: tool.elastic.material=Materia\u0142 liny\: tool.elastic.stretchonly=Tylko rozci\u0105ganie tool.elastic.stretchonly.help=Je\u015bli to nie jest w\u0142\u0105czone, lina b\u0119dzie si\u0119 zachowywa\u0107 jak spr\u0119\u017cyna. B\u0119dzie odpycha\u0107 obiekty gdy te zbytnio zbli\u017c\u0105 si\u0119. tool.hydraulic.name=Hydraulika tool.hydraulic.desc=Utw\u00f3rz regulator hydrauliki tool.hydraulic.left=Zaznacz obiekt, aby rozpocz\u0105\u0107 ograniczenie hydrauliczne tool.hydraulic.left_1=Do\u0142\u0105cz obiekt z ograniczeniem hydraulicznym tool.hydraulic.right=Stw\u00f3rz ograniczenia hydrauliczne prostopadle do powierzchni trafie\u0144 tool.hydraulic.reload=Usu\u0144 wszystkie ograniczenia hydrauliczne tool.hydraulic.help=Hydraulika wyd\u0142u\u017ca si\u0119 i skraca na \u017c\u0105danie. tool.hydraulic.controls=Klawisz prze\u0142\u0105czaj\u0105cy tool.hydraulic.addlength=Odleg\u0142o\u015bc\: tool.hydraulic.addlength.help=Odleg\u0142o\u015b\u0107, o jak\u0105 hydraulika si\u0119 wyd\u0142u\u017cy po wci\u015bni\u0119ciu klawisza. tool.hydraulic.speed=Pr\u0119dko\u015b\u0107\: tool.hydraulic.speed.help=Jest to pr\u0119dko\u015b\u0107 z jak\u0105 hydraulika b\u0119dzie wyd\u0142u\u017ca\u0107 i skraca\u0107 si\u0119. tool.hydraulic.fixed=Sta\u0142e tool.hydraulic.fixed.help=Je\u015bli zaznaczone, twoje \u0142\u0105czenie nie b\u0119dzie zdolne do obracania si\u0119. tool.hydraulic.width=Szeroko\u015b\u0107\: tool.hydraulic.color=Kolor\: tool.motor.name=Silnik tool.motor.desc=Utw\u00f3rz kontroler silnika tool.motor.left=Zaznacz obiekt, aby rozpocz\u0105\u0107 ograniczenie silnika tool.motor.left_1=Zastosuj ograniczenie silnika tool.motor.reload=Wyczy\u015b\u0107 wszystkie ograniczenia silnika tool.motor.help=Silnik sprawia, \u017ce \u0142\u0105czone obiekty obracaj\u0105 si\u0119 wok\u00f3\u0142 wsp\u00f3lnej osi. Mo\u017cesz wprawi\u0107 je w ruch jedynie przytrzymuj\u0105c przycisk albo ustawiaj\u0105c prze\u0142\u0105cznik. tool.motor.numpad1=Do przodu tool.motor.numpad2=do ty\u0142u tool.motor.torque=Moment obrotowy\: tool.motor.forcetime=Czas trwania\: tool.motor.forcetime.help=Dok\u0142adna ilo\u015b\u0107 czasu, kiedy si\u0142a jest zastosowana. Ustaw na 0 je\u015bli si\u0142a ma dzia\u0142a\u0107 przez ca\u0142y czas. tool.muscle.name=Mi\u0119sie\u0144 tool.muscle.desc=Ut\u00f3wrz mi\u0119sie\u0144 tool.muscle.left=Zaznacz obiekt, aby rozpocz\u0105\u0107 ograniczenie mi\u0119\u015bni tool.muscle.left_1=Do\u0142\u0105cz obiekt z ograniczeniem mi\u0119\u015bni tool.muscle.right=Stw\u00f3rz ograniczenie prostopad\u0142e do powierzchni uderze\u0144 tool.muscle.reload=Wyczy\u015b\u0107 wszystkie ograniczenia mi\u0119\u015bni tool.muscle.help=Mi\u0119sie\u0144 to pr\u0119t kt\u00f3ry przez ca\u0142y czas wyd\u0142u\u017ca si\u0119 i skraca. tool.muscle.numpad=Klawisz prze\u0142\u0105czaj\u0105cy tool.muscle.length=Wyd\u0142u\u017cenie\: tool.muscle.length.help=D\u0142ugo\u015b\u0107 o kt\u00f3r\u0105 mi\u0119sie\u0144 skraca si\u0119 lub wyd\u0142u\u017ca. tool.muscle.period=Pr\u0119dko\u015b\u0107\: tool.muscle.period.help=Jak szybko d\u0142ugo\u015b\u0107 mi\u0119\u015bnia powinna si\u0119 wyd\u0142u\u017ca\u0107 lub skraca\u0107. tool.muscle.fixed=Sta\u0142e tool.muscle.fixed.help=Je\u015bli zaznaczone, twoje \u0142\u0105czenie nie b\u0119dzie zdolne do obracania si\u0119. tool.muscle.width=Szeroko\u015b\u0107\: tool.muscle.starton=Zacznij na tool.muscle.starton.help=Je\u015bli zaznaczone, mi\u0119sie\u0144 b\u0119dzie aktywowany od razu po utworzeniu. tool.muscle.color=Kolor\: tool.pulley.name=Przeci\u0105galna lina tool.pulley.desc=Utw\u00f3rz przeci\u0105galn\u0105 lin\u0119 tool.pulley.left=Wybierz obiekt, by w\u0142\u0105czy\u0107 ograniczenie typu Pulley tool.pulley.left_1=Wybierz wsp\u00f3\u0142rz\u0119dne dla pierwszego zakotwiczenia tool.pulley.left_2=Wybierz wsp\u00f3\u0142rz\u0119dne dla drugiego zakotwiczenia tool.pulley.left_3=Wybierz drugi obiekt, by zako\u0144czy\u0107 ograniczenie typu Pulley tool.pulley.reload=Wyczy\u015b\u0107 wszystkie ograniczenia typu Pulley tool.pulley.help=Przeci\u0105galna lina to lina \u0142\u0105cz\u0105ca dwa przedmioty, przeci\u0105gni\u0119ta przez dwa wybrane punkty. Jak np. w windzie. tool.pulley.rigid=Sztywne tool.pulley.rigid.help=Je\u015bli zaznaczone, lina b\u0119dzie si\u0119 zachowywa\u0107 jak sztywny pr\u0119t, odpychaj\u0105c i przyci\u0105gaj\u0105c obiekty w czasie ruchu. tool.pulley.width=Szeroko\u015b\u0107\: tool.pulley.color=Kolor\: tool.rope.name=Lina tool.rope.desc=Utw\u00f3rz lin\u0119 tool.rope.left=Kliknij gdziekolwiek, by zacz\u0105\u0107 ograniczenie typu Rope tool.rope.left_1=Kliknij gdziekolwiek, by zako\u0144czy\u0107 ograniczenie typu Rope tool.rope.right=Dodaj nowy segment do ograniczenia typu Rope tool.rope.reload=Wyczy\u015b\u0107 wszystkie ograniczenia typu Rope tool.rope.help=Lina jest dok\u0142adnie tym, czym ci si\u0119 wydaje by\u0107. Jest to lina \u0142\u0105cz\u0105ca dwa obiekty. Albo mo\u017cesz, no wiesz... nabazgra\u0107 przekle\u0144stwa na \u015bcianie za jej pomoc\u0105. tool.rope.rigid=Sztywne tool.rope.rigid.help=Je\u015bli zaznaczone, lina b\u0119dzie si\u0119 zachowywa\u0107 jak sztywny pr\u0119t, odpychaj\u0105c i przyci\u0105gaj\u0105c obiekty w czasie ruchu. tool.rope.width=Szeroko\u015b\u0107\: tool.rope.addlength=Zwi\u0119ksz d\u0142ugo\u015b\u0107\: tool.rope.addlength.help=Je\u015bli chcesz, \u017ceby lina by\u0142a d\u0142u\u017csza albo kr\u00f3tsza, zmie\u0144 t\u0105 warto\u015b\u0107. tool.rope.color=Kolor\: ropematerial.rope=Lina ropematerial.cable=Kabel ropematerial.xbeam=XBeam ropematerial.laser=Czerwony laser ropematerial.electric=Niebieski elektryczny ropematerial.physbeam=Promie\u0144 Fizyczny ropematerial.hydra=Hydra tool.slider.name=Prowadnica tool.slider.desc=Utw\u00f3rz prowadnic\u0119 tool.slider.left=Zaznacz obiekt by zacz\u0105\u0107 przesuwa\u0107 ogranicznik tool.slider.left_1=Do\u0142\u0105cz obiekt do ogranicznika suwaka tool.slider.right=Stw\u00f3rz ograniczenie prostopad\u0142e do powierzchni uderze\u0144 tool.slider.reload=Usu\u0144 wszystkie ograniczenia z suwaka tool.slider.help=Prowadnica ogranicza tw\u00f3j obiekt do poruszania si\u0119 wzd\u0142u\u017c pojedynczej osi. Jak np. przesuwane drzwi. tool.slider.width=Szeroko\u015b\u0107\: tool.slider.color=Kolor\: tool.weld.name=Spaw tool.weld.desc=Zespawaj rzeczy razem tool.weld.left=Wybierz obiekt by zacz\u0105\u0107 spawa\u0107 ogranicznik tool.weld.left_1=Do\u0142\u0105cz obiekt z ograniczeniem Weld tool.weld.right=Wybierz obiekt by zacz\u0105\u0107 \u0141atwe Spawanie z ograniczeniem tool.weld.right_1=Do\u0142\u0105cz obiekt z ograniczeniem Weld tool.weld.right_2=Zako\u0144cz umieszczanie obiektu tool.weld.reload=Wyczy\u015b\u0107 wszystkie ograniczenia spaw\u00f3w tool.weld.help=Spaw tworzy sztywne \u0142\u0105czenie mi\u0119dzy obiektami. Mo\u017cesz u\u017cy\u0107 prawego przycisku myszy do u\u017cycia trybu \u0142atwego, kt\u00f3ry przenosi \u0142\u0105czony obiekt do drugiego. tool.winch.name=Wci\u0105garka tool.winch.desc=Utw\u00f3rz wci\u0105gark\u0119 tool.winch.left=Wybierz obiekt by rozpocz\u0105\u0107 ograniczenie wci\u0105garki tool.winch.left_1=Do\u0142\u0105cz obiekt z ograniczeniem wciagania tool.winch.right=Stw\u00f3rz ograniczenie prostopad\u0142e do powierzchni uderze\u0144 tool.winch.reload=Usu\u0144 ograniczenia wcigarki tool.winch.help=Wci\u0105garka to lina, kt\u00f3rej d\u0142ugo\u015b\u0107 mo\u017cna dynamicznie zmienia\u0107. tool.winch.forward=Wyd\u0142u\u017c tool.winch.backward=Skr\u00f3\u0107 tool.winch.fspeed=Pr\u0119dko\u015b\u0107 wyd\u0142u\u017cania\: tool.winch.fspeed.help=Jak szybko lina si\u0119 wyd\u0142u\u017ca. tool.winch.bspeed=Pr\u0119dko\u015b\u0107 skracania\: tool.winch.bspeed.help=Jak szybko lina si\u0119 skraca. tool.winch.width=Szeroko\u015b\u0107\: tool.winch.color=Kolor\: tool.balloon.name=Balony tool.balloon.desc=Stw\u00f3rz balony\! tool.balloon.left=Do\u0142\u0105cz lub zmie\u0144 Balon tool.balloon.right=Stw\u00f3rz balon bez liny tool.balloon.help=Balon ci\u0105gnie rzeczy w g\u00f3r\u0119. Lub w d\u00f3\u0142. tool.balloon.ropelength=D\u0142ugo\u015b\u0107 liny\: tool.balloon.force=Si\u0142a\: tool.balloon.force.help=Jak mocno balon powinien "ci\u0105gn\u0105\u0107" do g\u00f3ry. Mo\u017cesz r\u00f3wnie\u017c wpisa\u0107 liczb\u0119 ujemn\u0105, aby balon "pcha\u0142" w d\u00f3\u0142. tool.balloon.model=Model\: tool.balloon.color=Kolor\: tool.dynamite.name=Dynamit tool.dynamite.desc=Tworzy dynamit tool.dynamite.left=Tworzy lub aktualizuje dynamit tool.dynamite.help=Urz\u0105dzenie wybuchowe, kt\u00f3re wybucha. Dobre do wybuchowych rzeczy u\u017cywaj\u0105c wybuch\u00f3w. tool.dynamite.explode=Eksplozja tool.dynamite.damage=Obra\u017cenia\: tool.dynamite.damage.help=Jak du\u017ce obra\u017cenia powinna zadawa\u0107 eksplozja. tool.dynamite.delay=Op\u00f3\u017anienie\: tool.dynamite.delay.help=Czas pomi\u0119dzy naci\u015bni\u0119ciem przycisku, a eksplozj\u0105. tool.dynamite.model=Model\: tool.dynamite.remove=Usu\u0144 przy eksplozji tool.hoverball.name=Lewituj\u0105ca kula tool.hoverball.desc=Stw\u00f3rz lewituj\u0105c\u0105 kul\u0119 tool.hoverball.left=Stw\u00f3rz lub zmie\u0144 lewituj\u0105c\u0105 kul\u0119 tool.hoverball.help=Lewituj\u0105ca kula b\u0119dzie si\u0119 porusza\u0107 w g\u00f3r\u0119 i w d\u00f3\u0142, zgodnie z klawiszami ustawionymi przez ciebie tool.hoverball.up=W g\u00f3r\u0119 tool.hoverball.down=W d\u00f3\u0142 tool.hoverball.key=Klawisz prze\u0142\u0105czaj\u0105cy tool.hoverball.speed=Pr\u0119dko\u015b\u0107\: tool.hoverball.speed.help=Pr\u0119dko\u015b\u0107, z jak\u0105 porusza si\u0119 lewituj\u0105ca kula po wci\u015bni\u0119ciu odpowiedniego guzika tool.hoverball.resistance=Op\u00f3r\: tool.hoverball.resistance.help=Im wy\u017csza ta liczba, tym mocniej kula b\u0119dzie si\u0119 rusza\u0107, co spowoduje \u017ce b\u0119dzie si\u0119 mniej giba\u0107. tool.hoverball.strength=Si\u0142a\: tool.hoverball.strength.help=Je\u015bli lewituj\u0105ca kula jest wystarczaj\u0105co silna, b\u0119dzie w stanie utrzyma\u0107 ci\u0119\u017csze obiekty bez opadania. tool.hoverball.model=Model\: tool.nocollide.name=Brak kolizji tool.nocollide.desc=Spraw, \u017ce dwa obiekty nie b\u0119d\u0105 ze sob\u0105 kolidowa\u0107 tool.nocollide.left=Zaznacz obiekt, aby rozpocz\u0105\u0107 ograniczenie nie koliduj\u0105ce tool.nocollide.left_1=Zaznacz obiekt, aby zastosowa\u0107 ograniczenie niekoliduj\u0105ce tool.nocollide.right=Stw\u00f3rz obiekt niemaj\u0105cy kolizji z niczym na mapie tool.nocollide.reload=Wyczy\u015b\u0107 wszystkie Niekoliduj\u0105ce ograniczenia tool.remover.name=Usuwacz tool.remover.desc=Usuwa przedmioty tool.remover.left=Usu\u0144 zaznaczony obiekt tool.remover.right=Usu\u0144 zaznaczony obiekt i wszystkie powi\u0105zane z nim obiekty tool.remover.reload=Usu\u0144 wszystkie ograniczenia dotycz\u0105ce wybranego obiektu tool.thruster.name=Dopalacz tool.thruster.desc=Rodzaj nap\u0119du, kt\u00f3ry mo\u017ce pcha\u0107 w prz\u00f3d i w ty\u0142 tool.thruster.left=Do\u0142\u0105cz lub zaktualizuj Dopalacz tool.thruster.model=Model\: tool.thruster.effect=Efekt\: tool.thruster.sound=D\u017awi\u0119k\: tool.thruster.force=Si\u0142a\: tool.thruster.force.help=Ta opcja kontroluje, jaka si\u0142a zostanie zaaplikowana. Im wy\u017csza, tym szybciej. tool.thruster.forward=Naprz\u00f3d tool.thruster.back=Do ty\u0142u tool.thruster.toggle=Prze\u0142\u0105cz tool.thruster.toggle.help=Zwykle przytrzyma\u0142by\u015b przycisk aby dopalacz by\u0142 aktywny. Z aktywowanym tym naci\u015bni\u0119cie przycisku uaktywni, potem naci\u015bni\u0119cie znowu wy\u0142\u0105czy. tool.thruster.collision=W\u0142\u0105cz kolizje tool.thruster.damagable=Aktywuj gdy uszkodzony thrustereffect.none=Brak efekt\u00f3w thrustereffect.flames=P\u0142omienie thrustereffect.plasma=Plazma thrustereffect.magic=Magia thrustereffect.rings=Pier\u015bcienie thrustereffect.smoke=Dym thrustersounds.none=Brak thrustersounds.steam=Para thrustersounds.zap=Elektryczny thrustersounds.beam=Elektryczny promie\u0144 thrustersounds.elevator=Winda thrustersounds.energy=Energia thrustersounds.ring=Pier\u015bcienie thrustersounds.resonance=Rezonans thrustersounds.dropship=Statek wy\u0142adunkowy thrustersounds.machine=Ma\u0142a maszyna tool.lamp.name=Lampy tool.lamp.desc=Sta\u0142e \u015bwiat\u0142o powoduje cienie tool.lamp.left=Stw\u00f3rz lub zaktualizuj lampe tool.lamp.right=Skopiuj ustawienia lampy tool.lamp.fov=Pole widzenia\: tool.lamp.distance=Odleg\u0142o\u015bc\: tool.lamp.brightness=Jasno\u015b\u0107\: tool.lamp.color=Kolor\: tool.lamp.toggle=Prze\u0142\u0105cz tool.lamp.model=Model\: tool.lamp.key=Klawisz prze\u0142\u0105czaj\u0105cy lamptexture.default=Podstawowy lamptexture.slit=Szczelina lamptexture.circles=Ko\u0142a lamptexture.window=Okno lamptexture.logo=Logo lamptexture.gradient=Gradient lamptexture.bars=Pasy lamptexture.techdemo=Techdemo lamptexture.soft=Mi\u0119kki lamptexture.hard=Twardy lamptexture.caustics=Kaustyczne lamptexture.square=Kwadratowy lamptexture.camera=Kamera lamptexture.view=Widok tool.light.name=\u015awiat\u0142o tool.light.desc=Snop \u015bwiat\u0142a tool.light.left=Przypnij lub zaktualizuj \u015bwiat\u0142o tool.light.right=Stw\u00f3rz \u015bwiat\u0142o bez liny tool.light.ropelength=D\u0142ugo\u015b\u0107 liny\: tool.light.color=Kolor \u015bwiat\u0142a\: tool.light.brightness=Jasno\u015b\u0107\: tool.light.size=Promie\u0144\: tool.light.toggle=Prze\u0142\u0105cz tool.light.key=Klawisz prze\u0142\u0105czaj\u0105cy tool.light.noworld=Nie pod\u015bwietlaj \u015bwiata tool.light.nomodels=Nie pod\u015bwietlaj modeli tool.wheel.name=Ko\u0142o tool.wheel.desc=Ko\u0142o, kt\u00f3rego obracanie mo\u017cesz w\u0142\u0105czy\u0107 i wy\u0142\u0105czy\u0107 tool.wheel.left=Do\u0142\u0105cz ko\u0142o tool.wheel.right=Zaktualizuj ko\u0142o nowymi ustawieniami tool.wheel.use=Zmiana kierunku ko\u0142a tool.wheel.forward=Naprz\u00f3d tool.wheel.reverse=Do ty\u0142u tool.wheel.model=Model Ko\u0142a\: tool.wheel.torque=Moment obrotowy\: tool.wheel.forcelimit=Maksymalne obci\u0105\u017cenie\: tool.wheel.forcelimit.help=Po\u0142\u0105czenie zerwie si\u0119 po osi\u0105gni\u0119ciu tego limitu. tool.wheel.friction=Tarcie\: tool.wheel.nocollide=Nie koliduj z przyczepionym obiektem tool.wheel.toggle=Prze\u0142\u0105cz tryb tool.button.name=Przycisk tool.button.desc=Przycisk, kt\u00f3rego naci\u015bni\u0119cie symuluje wci\u015bni\u0119cie guzika. tool.button.left=Przypnij lub aktualizuj Przycisk tool.button.right=Utw\u00f3rz przycisk tool.button.model=Model Przycisku\: tool.button.key=Guzik na klawiaturze, kt\u00f3ry symuluje wciskanie przycisku tool.button.text=Etykieta\: tool.button.toggle=Prze\u0142\u0105czanie tool.button.toggle.help=Przycisk b\u0119dzie po naci\u015bni\u0119ciu prze\u0142\u0105cza\u0107 si\u0119 mi\u0119dzy w\u0142\u0105czonym i wy\u0142\u0105czonym, zamiast dzia\u0142a\u0107 tylko przytrzymuj\u0105c naci\u015bni\u0119cie. tool.emitter.name=Emiter tool.emitter.desc=Emituje r\u00f3\u017cne efekty cz\u0105steczkowe tool.emitter.left=Utw\u00f3rz lub zmie\u0144 emiter tool.emitter.right=Do\u0142\u0105cz emiter tool.emitter.key=Klawisz prze\u0142\u0105czaj\u0105cy tool.emitter.delay=Op\u00f3\u017anienie\: tool.emitter.toggle=Prze\u0142\u0105cz tool.emitter.starton=Zacznij na tool.emitter.scale=Skaluj\: tool.emitter.scale.help=Skaluj, je\u015bli efekt to obs\u0142uguje effecttype.smoke=Zwyk\u0142y dym effecttype.sparks=Iskry effecttype.stunstick=Uderzenie Stunstickiem effecttype.manhack=Iskry Manhacka effecttype.blood=Krew effecttype.strider=Krew Stridera effecttype.pistol=\u0141uski pistoletu effecttype.rifle=\u0141uska karabinu effecttype.shotgun=\u0141uski shotguna effecttype.cball_explode=Iskry Combine Ball effecttype.cball_bounce=Odbicie Combine Ball effecttype.thumperdust=Kolosalny py\u0142 effecttype.ar2impact=Uderzenie AR2 effecttype.ar2explosion=Wybuch AR2 effecttype.explosion=Wybuch effecttype.helicoptermegabomb=Eksplozja bomby z helikoptera effecttype.waterexplosion=Eksplozja na wodzie effecttype.watersplash=Plusk wody effecttype.dirtywatersplash=Plusk brudnej wody effecttype.glassimpact=Uderzenie w szk\u0142o effecttype.bloodimpact=Plama krwi effecttype.muzzleeffect=Iskry powystrza\u0142owe tool.faceposer.name=Posing twarzy tool.faceposer.desc=Zmie\u0144 uczucia NPC i ragdolli tool.faceposer.left=Zastosuj wybrany wyraz tool.faceposer.right=Wybierz aby manipulowa\u0107 przy u\u017cyciu Posingu Twarzy tool.faceposer.randomize=Losuj wyraz twarzy tool.faceposer.scale=Skala gi\u0119tko\u015bci tool.faceposer.scale.help=Twarz b\u0119dzie zniekszta\u0142cona je\u015bli ustawisz za du\u017co. Zostaw na 1 je\u015bli nie jeste\u015b pewny\! tool.faceposer.too_many_flexes=Ten model ma za du\u017co kontroler\u00f3w gi\u0119tko\u015bci. Nie mo\u017cna edytowa\u0107 podanych ustawie\u0144 faceposer.clear=Wyczy\u015b\u0107 faceposer.openeyes=Otw\u00f3rz oczy faceposer.closeeyes=Zamknij oczy faceposer.angryeyebrows=Brwi zdenerwowane faceposer.normaleyebrows=Normalne brwi faceposer.sorryeyebrows=Przepraszaj\u0105ce brwi faceposer.grin=Szeroki u\u015bmiech faceposer.sad=Smutny faceposer.smile=U\u015bmiech tool.finger.name=Poser palc\u00f3w tool.finger.desc=Zmie\u0144 u\u0142o\u017cenie palc\u00f3w NPC lub ragdolla tool.finger.left=Zastosuj wybrane ustawienia tool.finger.right=Zaznacz aby manipulowa\u0107 Pozerem Palc\u00f3w tool.finger.restrict_axis=Przestrzegaj ogranicze\u0144 tool.finger.lefthand=Lewa r\u0119ka tool.finger.righthand=Prawa r\u0119ka tool.material.name=Tekstura tool.material.desc=Zmie\u0144 materia\u0142 obiektu tool.material.help=Materia\u0142 do zastosowania\: tool.material.left=Zastosuj materia\u0142 na obiekcie tool.material.right=Skopiuj materia\u0142 obiektu tool.material.reload=Resetuj materia\u0142 objektu tool.trails.name=Szlaki tool.trails.desc=Dodaj \u015blad ruchu przedmiotu tool.trails.left=Dodaj szlak do obiektu tool.trails.right=Wyczy\u015b\u0107 wst\u0119g\u0119 obiektu tool.trails.length=D\u0142ugo\u015b\u0107\: tool.trails.startsize=Pocz\u0105tkowy rozmiar\: tool.trails.endsize=Ko\u0144cowy rozmiar\: tool.trails.color=Kolor szlaku\: trail.plasma=Plazma trail.tube=Tuba trail.electric=Elektryczny trail.smoke=Dym trail.laser=Laser trail.physbeam=Promie\u0144 Fizyczny trail.love=Serca trail.lol=LOL trail.beam001_blu=Niebieska tuba trail.beam001_red=Czerwona tuba trail.beam001_white=Bia\u0142a tuba trail.arrowtrail_blu=Czerwony strza\u0142kowy szlak trail.arrowtrail_red=Niebieski strza\u0142kowy szlak trail.repair_claw_trail_blue=Niebieska fala trail.repair_claw_trail_red=Czerwona fala trail.australiumtrail_red=Australium trail.beam_generic01=Zwyczajny tool.inflator.name=Nadmuchiwanie tool.inflator.desc=Nadmuchaj ragdolla/NPC tool.inflator.left=Pogrubia cz\u0119\u015bci cia\u0142a tool.inflator.right=Uszczupla cz\u0119\u015bci cia\u0142a tool.inflator.reload=Zresetuj wszystkie cz\u0119\u015bci cia\u0142a do oryginalnej skali tool.duplicator.name=Duplikator tool.duplicator.desc=Kopiuj/Wklej dla Garry's Moda\! tool.duplicator.left=Wklej duplikat tool.duplicator.right=Skopiuj ustrojstwo tool.duplicator.showsaves=Poka\u017c zapisane kopie tool.creator.name=Kreator tool.creator.desc=Zwyk\u0142y kreator. Tworzy rzeczy. To wszystko co musisz wiedzie\u0107. tool.creator.left=Utw\u00f3rz obiekt tool.physprop.name=W\u0142a\u015bciwo\u015bci fizyczne tool.physprop.desc=Zmie\u0144 fizyk\u0119 objektu tool.physprop.gravity=W\u0142\u0105cz grawitacj\u0119 tool.physprop.material=Tekstura\: tool.physprop.left=Zastosuj wybrane W\u0142a\u015bciwo\u015bci Fizyczne na obiekt physprop.metalbouncy=spr\u0119\u017cysty metal physprop.metal=Metal physprop.dirt=B\u0142oto physprop.slime=\u015aliski physprop.wood=Drewniany physprop.glass=Szklany physprop.concrete=Tworzywo physprop.ice=L\u00f3d physprop.rubber=Guma physprop.paper=Papier physprop.flesh=Cia\u0142o physprop.superice=Super l\u00f3d physprop.superbouncy=Super spr\u0119\u017cysty tool.eyeposer.name=Poser oczu tool.eyeposer.desc=Zmie\u0144 kierunek patrzenia NPC/ragdolla tool.eyeposer.left=Spraw, by oczy patrzy\u0142y w okre\u015blony punkt tool.eyeposer.left_use=Spraw, by oczy patrzy\u0142y na ciebie tool.eyeposer.right=Dostosuj po\u0142o\u017cenie oczu u\u017cywaj\u0105c panelu steruj\u0105cego Tool tool.eyeposer.reload=Zresetuje po\u0142o\u017cenie oczu tool.eyeposer.strabismus=Zez\: tool.eyeposer.size_eyes=Rozmiar wszystkich oczu\: tool.eyeposer.size_eyes.help=Jest to ustawienie globalne, kt\u00f3re wp\u0142ywa na wszystkie ragdolle i NPC-ty. U\u017cyj \u015brodkowego przycisku myszy, aby zresetowa\u0107. tool.camera.name=Kamera tool.camera.desc=Tworzy kamery tool.camera.left=Postaw kamer\u0119 tool.camera.right=Stawia \u015bledz\u0105c\u0105 kamere tool.camera.static=Kamera nieruchoma tool.camera.static.help=Sprawia ,\u017ce kamera jest nieruchoma. tool.camera.key=Klawisz kamery tool.colour.name=Kolor tool.colour.desc=Zmie\u0144 kolor obiektu tool.colour.left=Zastosuj kolor do obietku tool.colour.right=Skopiuj kolor obiektu tool.colour.reload=Reset koloru obiektu tool.colour.color=Kolor\: tool.colour.mode=Tryb renderowania\: tool.colour.fx=Efekty specjalne\: rendermode.normal=Normalny rendermode.glow=Blask rendermode.worldglow=Blask \u015bwiata rendermode.transadd=Przejrzysto\u015b\u0107 - zmie\u0144 rendermode.transalpha=Przejrzysto\u015b\u0107 - alfa rendermode.transcolor=Przejrzysto\u015b\u0107 - kolor rendermode.transtexture=Przejrzysto\u015b\u0107 - tekstura rendermode.transalphaadd=Przejrzysto\u015b\u0107- Dodaj alf\u0119 renderfx.none=Brak renderfx.pulseslow=Pulsowanie powolne renderfx.pulsefast=Pulsowanie szybkie renderfx.pulseslowwide=Szerokie pulsowanie powolne renderfx.pulsefastwide=Szeroki szybki puls renderfx.fadeslow=Powolny zanik renderfx.fadefast=Zanik szybko renderfx.solidslow=Sta\u0142e powolne renderfx.solidfast=Sta\u0142e szybkie renderfx.strobeslow=Stroboskop powolny renderfx.strobefast=Stroboskop szybki renderfx.strobefaster=Strobu szybszy renderfx.flickerslow=Miganie wolne renderfx.flickerfast=Miganie szybkie renderfx.distort=Zniekszta\u0142canie renderfx.hologram=Hologram renderfx.pulsefastwider=Pulse Fast Wider tool.paint.name=Pomaluj tool.paint.desc=Pomaluj \u015bwiat naklejkami tool.paint.texture=Tekstura tool.paint.left=Namaluj detale z szybk\u0105 szczeg\u00f3\u0142owo\u015bci\u0105 tool.paint.right=Namaluj detale z woln\u0105 szczeg\u00f3\u0142owo\u015bci\u0105 tool.paint.reload=Wyczy\u015b\u0107 detale z obiektu tool.leafblower.name=Dmuchawa do li\u015bci tool.leafblower.desc=To narz\u0119dzie jest najwa\u017cniejszym aspektem Garry's Mod'a tool.leafblower.0=Kliknij lewy przycisk aby dmuchn\u0105\u0107