tool.presets=Predefini\u00e7\u00f5es\: tool.model=Modelo\: tool.key_bind=V\u00ednculo\: tool.effect=Efeito\: tool.forcelimit=Limite de for\u00e7a\: tool.forcelimit.help=A restri\u00e7\u00e3o ser\u00e1 quebrada se a quantidade de for\u00e7a for maior que isso. Defina como 0 para n\u00e3o quebrar. tool.torquelimit=Limite de torque\: tool.torquelimit.help=A restri\u00e7\u00e3o ser\u00e1 quebrada se a quantidade de for\u00e7a de torque for maior que isso. Defina como 0 para n\u00e3o quebrar. tool.nocollide=Sem colis\u00e3o tool.nocollide.help=Isso far\u00e1 com que os dois objetos contidos n\u00e3o colidam um com o outro. tool.hingefriction=Fric\u00e7\u00e3o da dobradi\u00e7a\: tool.hingefriction.help=Quanto maior a fric\u00e7\u00e3o, menos livremente a restri\u00e7\u00e3o operar\u00e1. Caso n\u00e3o tenha certeza, defina isso como 0. tool.toggle=Alternar tool.toggle.help=Caso ativada, a a\u00e7\u00e3o alternar\u00e1 quando uma tecla for pressionada, em vez de sempre permanencer ativa. preset.default=Padr\u00e3o preset.edit=Editar predefini\u00e7\u00f5es preset.add=Adicionar configura\u00e7\u00f5es atuais como uma predefini\u00e7\u00e3o preset.saveas_title=Salvar nova predefini\u00e7\u00e3o preset.saveas_desc=Digite o nome da nova predefini\u00e7\u00e3o preset.exists_title=Conflito de nomes preset.exists_desc=Uma predefini\u00e7\u00e3o com esse nome j\u00e1 existe\! Deseja sobrescrev\u00ea-la? preset.editor=Editor de predefini\u00e7\u00f5es preset.close=Fechar preset.addnew=Adicionar preset.save=Salvar altera\u00e7\u00f5es na predefini\u00e7\u00e3o selecionada preset.delete=Excluir predefini\u00e7\u00e3o selecionada preset.okay=Ok preset.cancel=Cancelar preset.overwrite=Sobrescrever preset.rename=Escolha um novo nome para a predefini\u00e7\u00e3o selecionada preset.addnew_field=Escolha um nome para uma nova predefini\u00e7\u00e3o com os valores atuais da ferramenta (n\u00e3o os valores da predefini\u00e7\u00e3o atualmente selecionada no editor) preset.badname_title=Nome de predefini\u00e7\u00e3o inv\u00e1lido preset.badname_desc=Voc\u00ea inseriu um nome predefinido inv\u00e1lido\! A predefini\u00e7\u00e3o n\u00e3o foi salva\! tool.axis.name=Eixo tool.axis.desc=Crie restri\u00e7\u00f5es de eixos tool.axis.help=Uma restri\u00e7\u00e3o de eixo \u00e9 o que conecta as rodas ao carro. Os objetos conectados ser\u00e3o livres para girar em um eixo. Voc\u00ea pode fazer com que os objetos girem menos livremente ao aumentar a fric\u00e7\u00e3o. tool.axis.left=Selecionar um objeto para come\u00e7ar uma restri\u00e7\u00e3o de eixo de alinhamento autom\u00e1tico tool.axis.left_1=Anexar o objeto com uma restri\u00e7\u00e3o de eixo tool.axis.right=Selecionar um objeto para come\u00e7ar uma restri\u00e7\u00e3o de eixo tool.axis.right_1=Anexar o objeto com uma restri\u00e7\u00e3o de eixo tool.axis.reload=Limpar todas as restri\u00e7\u00f5es de eixo tool.ballsocket.name=Encaixe de bola tool.ballsocket.desc=Crie restri\u00e7\u00f5es de encaixes de bolas tool.ballsocket.left=Selecionar um objeto para come\u00e7ar uma restri\u00e7\u00e3o de encaixe de bola tool.ballsocket.left_1=Clique em outro objeto para criar uma restri\u00e7\u00e3o de encaixe de bola tool.ballsocket.reload=Limpar todas as restri\u00e7\u00f5es de encaixe de bola tool.ballsocket.help=Uma restri\u00e7\u00e3o de encaixe de bola \u00e9 livre para girar em qualquer dire\u00e7\u00e3o. tool.elastic.name=El\u00e1stico tool.elastic.desc=Crie cordas el\u00e1sticas tool.elastic.left=Selecionar um objeto para come\u00e7ar uma restri\u00e7\u00e3o el\u00e1stica tool.elastic.left_1=Anexar o objeto com uma restri\u00e7\u00e3o el\u00e1stica tool.elastic.reload=Limpar todas as restri\u00e7\u00f5es el\u00e1sticas tool.elastic.help=Cria uma corda que pode encolher e esticar. \u00d3timo para catapultas e bungee jumping\! tool.elastic.constant=Elasticidade\: tool.elastic.constant.help=A for\u00e7a do el\u00e1stico. Quanto maior esse valor, mais resistente ser\u00e1 o el\u00e1stico. tool.elastic.damping=Amortecimento\: tool.elastic.damping.help=Quanto maior esse valor, menos elasticidade ter\u00e1 o el\u00e1stico. tool.elastic.rdamping=Amortecimento relativo\: tool.elastic.rdamping.help=Praticamente o mesmo que acima. Tenho certeza de que h\u00e1 uma boa raz\u00e3o para haver duas op\u00e7\u00f5es. tool.elastic.width=Largura da corda\: tool.elastic.color=Cor\: tool.elastic.material=Material da corda\: tool.elastic.stretchonly=Somente esticar tool.elastic.stretchonly.help=Caso n\u00e3o esteja ativado, o el\u00e1stico funcionar\u00e1 como uma mola. Ele empurrar\u00e1 objetos para longe caso eles se aproximem demais. tool.hydraulic.name=Hidr\u00e1ulica tool.hydraulic.desc=Crie controladores hidr\u00e1ulicos tool.hydraulic.left=Selecionar um objeto para come\u00e7ar uma restri\u00e7\u00e3o hidr\u00e1ulica tool.hydraulic.left_1=Anexar o objeto com uma restri\u00e7\u00e3o hidr\u00e1ulica tool.hydraulic.right=Criar restri\u00e7\u00e3o hidr\u00e1ulica perpendicular \u00e0 superf\u00edcie-alvo tool.hydraulic.reload=Limpar todas as restri\u00e7\u00f5es hidr\u00e1ulicas tool.hydraulic.help=Uma restri\u00e7\u00e3o hidr\u00e1ulica que se expande e se contrai sob demanda. tool.hydraulic.controls=Tecla de altern\u00e2ncia tool.hydraulic.addlength=Dist\u00e2ncia\: tool.hydraulic.addlength.help=A dist\u00e2ncia com a qual a hidr\u00e1ulica ser\u00e1 expandida quando a tecla for pressionada. tool.hydraulic.speed=Velocidade\: tool.hydraulic.speed.help=Essa \u00e9 a velocidade com a qual a hidr\u00e1ulica ser\u00e1 operada. tool.hydraulic.fixed=Afixada tool.hydraulic.fixed.help=Caso ativada, a restri\u00e7\u00e3o ser\u00e1 incapaz de girar no ponto de conex\u00e3o. tool.hydraulic.width=Largura\: tool.hydraulic.color=Cor\: tool.motor.name=Motor tool.motor.desc=Crie controles motorizados tool.motor.left=Selecionar um objeto para come\u00e7ar uma restri\u00e7\u00e3o motorizada tool.motor.left_1=Aplicar restri\u00e7\u00e3o motorizada tool.motor.reload=Limpar todas as restri\u00e7\u00f5es motorizadas tool.motor.help=Um motor \u00e9 um controle como um propulsor ou uma roda, que gira em torno de um \u00fanico eixo. Voc\u00ea pode fazer com que o motor gire somente ao segurar uma tecla, ou usar uma tecla de altern\u00e2ncia para ativar e desativar. tool.motor.numpad1=Para a frente tool.motor.numpad2=Para tr\u00e1s tool.motor.torque=Torque\: tool.motor.forcetime=Tempo da for\u00e7a\: tool.motor.forcetime.help=A quantidade fixa de tempo em que a for\u00e7a \u00e9 aplicada. Defina isso como 0 para n\u00e3o haver restri\u00e7\u00f5es. tool.muscle.name=M\u00fasculo tool.muscle.desc=Crie controles musculares tool.muscle.left=Selecionar um objeto para come\u00e7ar uma restri\u00e7\u00e3o muscular tool.muscle.left_1=Anexar o objeto com uma restri\u00e7\u00e3o muscular tool.muscle.right=Criar restri\u00e7\u00e3o muscular perpendicular \u00e0 superf\u00edcie-alvo tool.muscle.reload=Limpar todas as restri\u00e7\u00f5es musculares tool.muscle.help=Um controle muscular \u00e9 uma barra que continuamente se expande e se contrai. tool.muscle.numpad=Tecla de altern\u00e2ncia tool.muscle.length=Expans\u00e3o\: tool.muscle.length.help=O tamanho com o qual o m\u00fasculo deve ser expandido ou contra\u00eddo. tool.muscle.period=Velocidade\: tool.muscle.period.help=Qu\u00e3o r\u00e1pido o controle muscular deve ser expandido ou contra\u00eddo. tool.muscle.fixed=Afixado tool.muscle.fixed.help=Caso ativada, a restri\u00e7\u00e3o ser\u00e1 incapaz de girar no ponto de conex\u00e3o. tool.muscle.width=Largura\: tool.muscle.starton=Iniciar ativado tool.muscle.starton.help=Caso ativada, o m\u00fasculo ser\u00e1 ativado assim que for criado. tool.muscle.color=Cor\: tool.pulley.name=Roldana tool.pulley.desc=Crie controles de roldanas tool.pulley.left=Selecionar um objeto para come\u00e7ar uma restri\u00e7\u00e3o de roldana tool.pulley.left_1=Selecionar uma posi\u00e7\u00e3o no mundo para o primeiro ponto de ancoragem tool.pulley.left_2=Selecionar uma posi\u00e7\u00e3o no mundo para o segundo ponto de ancoragem tool.pulley.left_3=Selecionar um segundo objeto para finalizar a restri\u00e7\u00e3o de roldana tool.pulley.reload=Limpar todas as restri\u00e7\u00f5es de roldana tool.pulley.help=Um controle de roldana consiste de uma corda conectada no meio a dois outros pontos, atrav\u00e9s dos quais a corda se move livremente. tool.pulley.rigid=R\u00edgida tool.pulley.rigid.help=Caso ativada, a corda agir\u00e1 como uma barra s\u00f3lida, empurrando objetos conectados e tamb\u00e9m puxando-os. tool.pulley.width=Largura\: tool.pulley.color=Cor\: tool.rope.name=Corda tool.rope.desc=Crie cordas tool.rope.left=Clique em qualquer lugar para come\u00e7ar uma restri\u00e7\u00e3o de corda tool.rope.left_1=Clique em qualquer lugar para finalizar a restri\u00e7\u00e3o de corda tool.rope.right=Adicionar um novo segmento \u00e0 restri\u00e7\u00e3o de corda tool.rope.reload=Limpar todas as restri\u00e7\u00f5es de corda tool.rope.help=Uma corda \u00e9 exatamente o que parece. \u00c9 uma corda que conecta dois objetos. Ou voc\u00ea pode... voc\u00ea sabe... desenhar palavr\u00f5es na parede com ela. tool.rope.rigid=R\u00edgida tool.rope.rigid.help=Caso ativada, a corda agir\u00e1 como uma barra s\u00f3lida, empurrando objetos conectados e tamb\u00e9m puxando-os. tool.rope.width=Largura\: tool.rope.addlength=Adicionar comprimento\: tool.rope.addlength.help=Altere esse valor para que a corda fique mais apertada ou mais frouxa. tool.rope.color=Cor\: ropematerial.rope=Corda ropematerial.cable=Cabo ropematerial.xbeam=Feixe de raio-X ropematerial.laser=Laser vermelho ropematerial.electric=Azul el\u00e9trico ropematerial.physbeam=Feixe da Physics Gun ropematerial.hydra=Hidra tool.slider.name=Deslizador tool.slider.desc=Crie deslizadores tool.slider.left=Selecionar um objeto para come\u00e7ar uma restri\u00e7\u00e3o deslizante tool.slider.left_1=Anexar o objeto com uma restri\u00e7\u00e3o deslizante tool.slider.right=Criar restri\u00e7\u00e3o deslizante perpendicular \u00e0 superf\u00edcie-alvo tool.slider.reload=Limpar todas as restri\u00e7\u00f5es deslizantes tool.slider.help=Um deslizador restringe a movimenta\u00e7\u00e3o do objeto em um \u00fanico eixo. Como uma porta deslizante. tool.slider.width=Largura\: tool.slider.color=Cor\: tool.weld.name=Solda tool.weld.desc=Solde coisas juntas tool.weld.left=Selecionar um objeto para come\u00e7ar uma restri\u00e7\u00e3o de solda tool.weld.left_1=Anexar o objeto com uma restri\u00e7\u00e3o de solda tool.weld.right=Selecionar um objeto para come\u00e7ar uma restri\u00e7\u00e3o de solda f\u00e1cil tool.weld.right_1=Anexar o objeto com uma restri\u00e7\u00e3o de solda tool.weld.right_2=Finalizar o posicionamento do objeto tool.weld.reload=Limpar todas as restri\u00e7\u00f5es de solda tool.weld.help=Uma solda cria uma restri\u00e7\u00e3o fixa entre objetos. Pressione o bot\u00e3o direito para usar a solda f\u00e1cil, que colocar\u00e1 o objeto em cima de outro objeto. tool.winch.name=Guincho tool.winch.desc=Crie controles de guinchos tool.winch.left=Selecionar um objeto para come\u00e7ar uma restri\u00e7\u00e3o de guincho tool.winch.left_1=Anexar o objeto com uma restri\u00e7\u00e3o de guincho tool.winch.right=Criar restri\u00e7\u00e3o de guincho perpendicular \u00e0 superf\u00edcie-alvo tool.winch.reload=Limpar todas as restri\u00e7\u00f5es de guincho tool.winch.help=Um guincho \u00e9 uma corda que pode aumentar ou encolher. tool.winch.forward=Aumentar tool.winch.backward=Encolher tool.winch.fspeed=Velocidade de aumento\: tool.winch.fspeed.help=Qu\u00e3o r\u00e1pido a corda fica mais longa. tool.winch.bspeed=Velocidade de encolhimento\: tool.winch.bspeed.help=Qu\u00e3o r\u00e1pido a corda fica mais curta. tool.winch.width=Largura\: tool.winch.color=Cor\: tool.balloon.name=Bal\u00f5es tool.balloon.desc=Crie bal\u00f5es\! tool.balloon.left=Anexar ou atualizar um bal\u00e3o tool.balloon.right=Criar um bal\u00e3o sem uma corda tool.balloon.help=Um bal\u00e3o puxa as coisa para cima. Ou para baixo. tool.balloon.ropelength=Comprimento da corda\: tool.balloon.force=For\u00e7a\: tool.balloon.force.help=O qu\u00e3o forte o bal\u00e3o puxar\u00e1 para cima. Defina como um valor negativo para fazer o bal\u00e3o puxar para baixo. tool.balloon.model=Modelo\: tool.balloon.color=Cor\: tool.dynamite.name=Dinamite tool.dynamite.desc=Crie dinamites tool.dynamite.left=Criar ou atualizar uma dinamite tool.dynamite.help=Um artefato explosivo, que explode. Bom para explodir coisas usando explos\u00f5es. tool.dynamite.explode=Explodir tool.dynamite.damage=Dano\: tool.dynamite.damage.help=A quantidade de dano que a explos\u00e3o causar\u00e1. tool.dynamite.delay=Atraso\: tool.dynamite.delay.help=O tempo de atraso entre pressionar a tecla e explodir. tool.dynamite.model=Modelo\: tool.dynamite.remove=Remover ao explodir tool.hoverball.name=Bola flutuante tool.hoverball.desc=Crie bolas flutuantes tool.hoverball.left=Criar ou atualizar uma bola flutuante tool.hoverball.help=A bola flutuante se mover\u00e1 para cima e para baixo com base na sua entrada. tool.hoverball.up=Para cima tool.hoverball.down=Para baixo tool.hoverball.key=Tecla de altern\u00e2ncia tool.hoverball.speed=Velocidade\: tool.hoverball.speed.help=A velocidade que a bola flutuante se mover\u00e1 quando a tecla for pressionada. tool.hoverball.resistance=Resist\u00eancia\: tool.hoverball.resistance.help=Quanto maior esse valor, mais dif\u00edcil ser\u00e1 para a bola se mover, o que far\u00e1 com que ela balance menos. tool.hoverball.strength=For\u00e7a\: tool.hoverball.strength.help=Se a bola for forte, ela ser\u00e1 capaz de segurar objetos pesados sem cair. tool.hoverball.model=Modelo\: tool.nocollide.name=Sem colis\u00e3o tool.nocollide.desc=Fa\u00e7a dois objetos n\u00e3o colidirem entre si tool.nocollide.left=Selecionar um objeto para come\u00e7ar uma restri\u00e7\u00e3o "Sem colis\u00e3o" tool.nocollide.left_1=Selecionar um objeto para aplicar a restri\u00e7\u00e3o "Sem colis\u00e3o" tool.nocollide.right=Fazer um objeto n\u00e3o colidir com nada al\u00e9m do mundo tool.nocollide.reload=Limpar todas as restri\u00e7\u00f5es "Sem colis\u00e3o" tool.remover.name=Removedor tool.remover.desc=Remova entidades tool.remover.left=Remover objeto selecionado tool.remover.right=Remover objeto selecionado e todos os objetos restringidos a ele tool.remover.reload=Limpar todas as restri\u00e7\u00f5es do objeto selecionado tool.thruster.name=Propulsor tool.thruster.desc=Uma coisa parecida com um foguete que pode empurrar coisas para a frente e para tr\u00e1s tool.thruster.left=Anexar ou atualizar um propulsor tool.thruster.model=Modelo\: tool.thruster.effect=Efeito\: tool.thruster.sound=Som\: tool.thruster.force=For\u00e7a\: tool.thruster.force.help=Isso controla o qu\u00e3o poderosa ser\u00e1 a for\u00e7a aplicada. Quanto maior, mais r\u00e1pido. tool.thruster.forward=Avan\u00e7ar tool.thruster.back=Retroceder tool.thruster.toggle=Alternar tool.thruster.toggle.help=Normalmente, uma tecla teria que ser pressionada para manter o propulsor ativado. Com isso ativado, um modo de altern\u00e2ncia ser\u00e1 usado. tool.thruster.collision=Ativar colis\u00f5es tool.thruster.damagable=Ativar quando danificado thrustereffect.none=Sem efeitos thrustereffect.flames=Chamas thrustereffect.plasma=Plasma thrustereffect.magic=Magia thrustereffect.rings=An\u00e9is thrustereffect.smoke=Fuma\u00e7a thrustersounds.none=Nenhum thrustersounds.steam=Vapor thrustersounds.zap=Choque el\u00e9trico thrustersounds.beam=Feixe el\u00e9trico thrustersounds.elevator=Elevador thrustersounds.energy=Energia thrustersounds.ring=Vibra\u00e7\u00e3o thrustersounds.resonance=Resson\u00e2ncia thrustersounds.dropship=Nave de transporte thrustersounds.machine=Pequena m\u00e1quina tool.lamp.name=L\u00e2mpadas tool.lamp.desc=Fonte de luz direcional que projeta sombras tool.lamp.left=Criar ou atualizar uma l\u00e2mpada tool.lamp.right=Copiar configura\u00e7\u00f5es de uma l\u00e2mpada tool.lamp.fov=CDV\: tool.lamp.distance=Dist\u00e2ncia\: tool.lamp.brightness=Brilho\: tool.lamp.color=Cor\: tool.lamp.toggle=Alternar tool.lamp.model=Modelo\: tool.lamp.key=Tecla de altern\u00e2ncia lamptexture.default=Padr\u00e3o lamptexture.slit=Fenda lamptexture.circles=C\u00edrculos lamptexture.window=Janela lamptexture.logo=Logotipo lamptexture.gradient=Degrad\u00ea lamptexture.bars=Barras lamptexture.techdemo=Demo tecnol\u00f3gica lamptexture.soft=Suave lamptexture.hard=R\u00edgida lamptexture.caustics=C\u00e1ustica lamptexture.square=Quadrada lamptexture.camera=C\u00e2mera lamptexture.view=Vis\u00e3o tool.light.name=Luz tool.light.desc=Uma luz direcional din\u00e2mica tool.light.left=Anexar ou atualizar uma luz tool.light.right=Criar uma luz sem uma corda tool.light.ropelength=Comprimento da corda\: tool.light.color=Cor da luz\: tool.light.brightness=Brilho\: tool.light.size=Raio\: tool.light.toggle=Alternar tool.light.key=Tecla de altern\u00e2ncia tool.light.noworld=N\u00e3o iluminar o mundo tool.light.nomodels=N\u00e3o iluminar os modelos tool.wheel.name=Roda tool.wheel.desc=Uma roda que voc\u00ea pode ligar e desligar tool.wheel.left=Anexar uma roda tool.wheel.right=Atualizar uma roda com novas configura\u00e7\u00f5es tool.wheel.use=Alterar dire\u00e7\u00e3o da roda tool.wheel.forward=Avan\u00e7ar tool.wheel.reverse=Retroceder tool.wheel.model=Modelo da roda\: tool.wheel.torque=Torque\: tool.wheel.forcelimit=Limite de for\u00e7a\: tool.wheel.forcelimit.help=A restri\u00e7\u00e3o ser\u00e1 quebrada assim que atingir esse limite. tool.wheel.friction=Fric\u00e7\u00e3o\: tool.wheel.nocollide=N\u00e3o colidir com o objeto anexado tool.wheel.toggle=Modo "Alternar" tool.button.name=Bot\u00e3o tool.button.desc=Um bot\u00e3o que voc\u00ea pode pressionar que simula o pressionamento de uma tecla. tool.button.left=Anexar ou atualizar um bot\u00e3o tool.button.right=Criar um bot\u00e3o tool.button.model=Modelo do bot\u00e3o\: tool.button.key=Tecla para simular tool.button.text=R\u00f3tulo\: tool.button.toggle=Modo "Alternar" tool.button.toggle.help=O bot\u00e3o alternar\u00e1 entre ativado e desativado, em vez de ter que ser pressionado. tool.emitter.name=Emissor tool.emitter.desc=Crie diferentes efeitos de part\u00edculas tool.emitter.left=Criar ou atualizar um emissor tool.emitter.right=Anexar um emissor tool.emitter.key=Tecla de altern\u00e2ncia tool.emitter.delay=Atraso\: tool.emitter.toggle=Alternar tool.emitter.starton=Iniciar ativado tool.emitter.scale=Escala\: tool.emitter.scale.help=Escala do efeito (caso o efeito seja compat\u00edvel). effecttype.smoke=Fuma\u00e7a gen\u00e9rica effecttype.sparks=Fa\u00edscas effecttype.stunstick=Impacto de Stunstick effecttype.manhack=Fa\u00edscas de Manhack effecttype.blood=Spray de sangue effecttype.strider=Spray de sangue de Strider effecttype.pistol=Cartuchos de pistola effecttype.rifle=Cartuchos de fuzil effecttype.shotgun=Cartuchos de escopeta effecttype.cball_explode=Fa\u00edscas de Combine Ball effecttype.cball_bounce=Quique de Combine Ball effecttype.thumperdust=Poeira de Thumper effecttype.ar2impact=Impacto de AR2 effecttype.ar2explosion=Explos\u00e3o de AR2 effecttype.explosion=Explos\u00e3o effecttype.helicoptermegabomb=Explos\u00e3o de bomba de helic\u00f3ptero effecttype.waterexplosion=Explos\u00e3o na superf\u00edcie da \u00e1gua effecttype.watersplash=Respingos de \u00e1gua effecttype.dirtywatersplash=Respingos de \u00e1gua suja effecttype.glassimpact=Impacto em vidro effecttype.bloodimpact=Impacto sangrento effecttype.muzzleeffect=Luz de disparo tool.faceposer.name=Posicionador de rostos tool.faceposer.desc=Altere as express\u00f5es de NPCs e ragdolls tool.faceposer.left=Aplicar express\u00e3o selecionada tool.faceposer.right=Selecionar para manipular com o posicionador de rostos tool.faceposer.randomize=Aleatorizar tool.faceposer.scale=Tamanho do ponto\: tool.faceposer.scale.help=O rosto ficar\u00e1 distorcido se esse valor for muito alto. Defina como 1 caso n\u00e3o tenha certeza\! tool.faceposer.too_many_flexes=Este modelo tem muitos controladores flex\u00edveis. As op\u00e7\u00f5es a seguir n\u00e3o s\u00e3o edit\u00e1veis. faceposer.clear=Limpar faceposer.openeyes=Abrir olhos faceposer.closeeyes=Fechar olhos faceposer.angryeyebrows=Sobrancelhas raivosas faceposer.normaleyebrows=Sobrancelhas normais faceposer.sorryeyebrows=Sobrancelhas de arrependimento faceposer.grin=Sorriso for\u00e7ado faceposer.sad=Triste faceposer.smile=Sorriso tool.finger.name=Posicionador de dedos tool.finger.desc=Altere os dedos de NPCs e ragdolls tool.finger.left=Aplicar configura\u00e7\u00f5es selecionadas tool.finger.right=Selecionar para manipular com o posicionador de dedos tool.finger.restrict_axis=Restringir eixo tool.finger.lefthand=M\u00e3o esquerda tool.finger.righthand=M\u00e3o direita tool.material.name=Material tool.material.desc=Altere o material de objetos tool.material.help=Material a ser aplicado\: tool.material.left=Aplicar um material a um objeto tool.material.right=Copiar o material do objeto tool.material.reload=Desfazer o material do objeto tool.trails.name=Rastros tool.trails.desc=Adicione rastros de movimento a objetos tool.trails.left=Aplicar rastro a um objeto tool.trails.right=Limpar o rastro de um objeto tool.trails.length=Comprimento\: tool.trails.startsize=Tamanho inicial\: tool.trails.endsize=Tamanho final\: tool.trails.color=Cor do rastro\: trail.plasma=Plasma trail.tube=Tubo trail.electric=El\u00e9trico trail.smoke=Fuma\u00e7a trail.laser=Laser trail.physbeam=Feixe da Physics Gun trail.love=Cora\u00e7\u00f5es trail.lol=LOL trail.beam001_blu=Tubo da BLU trail.beam001_red=Tubo da RED trail.beam001_white=Tubo branco trail.arrowtrail_blu=Rastro de seta da BLU trail.arrowtrail_red=Rastro de seta da RED trail.repair_claw_trail_blue=Onda da BLU trail.repair_claw_trail_red=Onda da RED trail.australiumtrail_red=Austr\u00e1lio trail.beam_generic01=Gen\u00e9rico tool.inflator.name=Inflador tool.inflator.desc=Infle ragdolls e NPCs tool.inflator.left=Engordar uma parte espec\u00edfica do corpo tool.inflator.right=Emagrecer uma parte espec\u00edfica do corpo tool.inflator.reload=Redefinir o tamanho de todas as partes do corpo tool.duplicator.name=Duplicador tool.duplicator.desc=Copiar e colar para Garry's Mod\! tool.duplicator.left=Colar duplica\u00e7\u00e3o tool.duplicator.right=Copiar engenhoca tool.duplicator.showsaves=Exibir duplica\u00e7\u00f5es salvas tool.creator.name=Criador tool.creator.desc=Um criador gen\u00e9rico. Ele faz coisas. Isso \u00e9 tudo que voc\u00ea precisa saber. tool.creator.left=Criar o objeto tool.physprop.name=Propriedades f\u00edsicas tool.physprop.desc=Altere a f\u00edsica de objetos tool.physprop.gravity=Ativar gravidade tool.physprop.material=Material\: tool.physprop.left=Aplicar propriedades f\u00edsicas selecionadas a um objeto physprop.metalbouncy=Metal saltitante physprop.metal=Metal physprop.dirt=Sujeira physprop.slime=Slime physprop.wood=Madeira physprop.glass=Vidro physprop.concrete=Concreto physprop.ice=Gelo physprop.rubber=Borracha physprop.paper=Papel physprop.flesh=Carne physprop.superice=Super gelo physprop.superbouncy=Super saltitante tool.eyeposer.name=Posicionador de olhos tool.eyeposer.desc=Altere a dire\u00e7\u00e3o dos olhos de NPCs e ragdolls tool.eyeposer.left=Direcione os olhos para um ponto espec\u00edfico tool.eyeposer.left_use=Direcione os olhos para voc\u00ea tool.eyeposer.right=Ajuste a posi\u00e7\u00e3o dos olhos usando o painel de controle da ferramenta tool.eyeposer.reload=Redefinir a posi\u00e7\u00e3o dos olhos tool.eyeposer.strabismus=Estrabismo\: tool.eyeposer.size_eyes=Tamanho de todos os olhos\: tool.eyeposer.size_eyes.help=Esta \u00e9 uma configura\u00e7\u00e3o global que afeta todos os ragdolls e NPCs. Use o clique do meio do mouse para redefinir. tool.camera.name=C\u00e2mera tool.camera.desc=Posicione c\u00e2meras tool.camera.left=Posicionar uma c\u00e2mera tool.camera.right=Posicionar uma c\u00e2mera de monitoramento tool.camera.static=C\u00e2mera est\u00e1tica tool.camera.static.help=Torna a c\u00e2mera im\u00f3vel. tool.camera.key=Tecla da c\u00e2mera tool.colour.name=Cor tool.colour.desc=Recolora objetos tool.colour.left=Aplicar cor a um objeto tool.colour.right=Copiar a cor de um objeto tool.colour.reload=Redefinir a cor de um objeto tool.colour.color=Cor\: tool.colour.mode=Modo de render.\: tool.colour.fx=Efeito de render.\: rendermode.normal=Normal rendermode.glow=Brilho rendermode.worldglow=Brilho do Mundo rendermode.transadd=Transparente \u2014 Adicionar rendermode.transalpha=Transparente \u2014 Alfa rendermode.transcolor=Transparente \u2014 Cor rendermode.transtexture=Transparente \u2014 Textura rendermode.transalphaadd=Transparente \u2014 Adicionar alfa renderfx.none=Nenhum renderfx.pulseslow=Pulso lento renderfx.pulsefast=Pulso r\u00e1pido renderfx.pulseslowwide=Pulso lento amplo renderfx.pulsefastwide=Pulso r\u00e1pido amplo renderfx.fadeslow=Desaparacimento lento renderfx.fadefast=Desaparecimento r\u00e1pido renderfx.solidslow=Solidez lenta renderfx.solidfast=Solidez r\u00e1pida renderfx.strobeslow=Piscar lentamente renderfx.strobefast=Piscar rapidamente renderfx.strobefaster=Piscar mais rapidamente renderfx.flickerslow=Cintila\u00e7\u00e3o lenta renderfx.flickerfast=Cintila\u00e7\u00e3o r\u00e1pida renderfx.distort=Distorcer renderfx.hologram=Holograma renderfx.pulsefastwider=Pulso r\u00e1pido mais amplo tool.paint.name=Pintar tool.paint.desc=Pinte o mundo com decalques tool.paint.texture=Textura tool.paint.left=Pintar decalques com uma taxa de disparo r\u00e1pida tool.paint.right=Pintar decalques com uma taxa de disparo lenta tool.paint.reload=Limpar decalques de um objeto tool.leafblower.name=Soprador de folhas tool.leafblower.desc=Esta ferramenta \u00e9 o aspecto mais importante de Garry's Mod tool.leafblower.0=Clique com o bot\u00e3o esquerdo para soprar