tool.presets=Pr\u00e9-defini\u00e7\u00f5es\: tool.model=Modelo\: tool.key_bind=Bind da Chave\: tool.effect=Efeito\: tool.forcelimit=Limite de for\u00e7a\: tool.forcelimit.help=A restri\u00e7\u00e3o vai quebrar se a quantidade de for\u00e7a for maior do que isso. Defina como 0 para n\u00e3o quebrar. tool.torquelimit=Limite de torque\: tool.torquelimit.help=A restri\u00e7\u00e3o vai quebrar se a quantidade de for\u00e7a for maior do que isso. Defina como 0 para n\u00e3o quebrar. tool.nocollide=N\u00e3o colidir tool.nocollide.help=Isso far\u00e1 com que os dois objetos contidos n\u00e3o se choquem uns com os outros. tool.hingefriction=Dobradi\u00e7a de fric\u00e7\u00e3o\: tool.hingefriction.help=Quanto mais o atrito menos livremente o contraint ir\u00e1 operar. Se voc\u00ea n\u00e3o tiver certeza em seguida, defina o valor 0. tool.toggle=Ativar/Desativar tool.toggle.help=Se selecionada, a a\u00e7\u00e3o alternar\u00e1 quando premir um bot\u00e3o, em vez de estar sempre ligada ao premir uma tecla. preset.default=Padr\u00e3o preset.edit=Editar Predefini\u00e7\u00f5es preset.add=Adicionar configura\u00e7\u00f5es atuais como Predefini\u00e7\u00e3o preset.saveas_title=Guardar nova Predefini\u00e7\u00e3o preset.saveas_desc=Inserir o nome da nova Predefini\u00e7\u00e3o preset.exists_title=Conflito de nome preset.exists_desc=J\u00e1 existe uma Predefini\u00e7\u00e3o com este nome\! Deseja substitu\u00ed-la? preset.editor=Editor de Predefini\u00e7\u00f5es preset.close=Fechar preset.addnew=Adicionar preset.save=Guardar altera\u00e7\u00f5es da predefini\u00e7\u00e3o selecionada preset.delete=Eliminar predefini\u00e7\u00e3o selecionada preset.okay=Okay preset.cancel=Cancelar preset.overwrite=Substituir preset.rename=Escolha um novo nome para o Preset selecionado preset.addnew_field=Escolha um nome para uma nova predefini\u00e7\u00e3o com os valores atuais da ferramenta (n\u00e3o os valores da predefini\u00e7\u00e3o atualmente selecionada no editor) preset.badname_title=Nome de predefini\u00e7\u00e3o inv\u00e1lido preset.badname_desc=Inseriu um nome de predefini\u00e7\u00e3o inv\u00e1lido\! A sua predefini\u00e7\u00e3o n\u00e3o foi registada\! tool.axis.name=Eixo tool.axis.desc=Criar restri\u00e7\u00f5es de eixo tool.axis.help=Uma restri\u00e7\u00e3o de eixo \u00e9 o que conecta rodas para um carro. Objetos conectados ser\u00e1 livres para girar sobre um eixo. Voc\u00ea pode fazer com que os objetos menos livremente girar, aumentando o atrito. tool.axis.left=Selecione um objeto para automatizar a restri\u00e7\u00e3o de eixo de alinhamento tool.axis.left_1=Anexar o objeto com uma restri\u00e7\u00e3o de eixo tool.axis.right=Selecione um objeto para restringir o eixo tool.axis.right_1=Anexar o objeto com uma restri\u00e7\u00e3o de eixo tool.axis.reload=Limpar todas as restri\u00e7\u00f5es de eixo tool.ballsocket.name=Bola de soquete tool.ballsocket.desc=Cria uma restri\u00e7\u00e3o de bola socket tool.ballsocket.left=Selecionar um objeto para iniciar uma restri\u00e7\u00e3o de articula\u00e7\u00e3o tool.ballsocket.left_1=Clique noutro objeto para criar uma restri\u00e7\u00e3o de articula\u00e7\u00e3o tool.ballsocket.reload=Apagar todas as restri\u00e7\u00f5es de articula\u00e7\u00e3o tool.ballsocket.help=A restri\u00e7\u00e3o da bola de soquete est\u00e1 livre para girar em qualquer dire\u00e7\u00e3o. tool.elastic.name=El\u00e1stico tool.elastic.desc=Criar uma corda el\u00e1stica tool.elastic.left=Selecione um objeto para a restri\u00e7\u00e3o el\u00e1stica tool.elastic.left_1=Ligar o objeto a uma restri\u00e7\u00e3o el\u00e1stica tool.elastic.reload=Apagar todas as restri\u00e7\u00f5es el\u00e1sticas tool.elastic.help=Cria uma corda que pode encolher e esticar. \u00d3timo para cordas de bungee jump e catapultas\! tool.elastic.constant=Elasticidade\: tool.elastic.constant.help=A for\u00e7a do el\u00e1stico. Quanto maior esse n\u00famero, mais dif\u00edcil ser\u00e1 o el\u00e1stico. tool.elastic.damping=Amortecimento\: tool.elastic.damping.help=Quanto maior este n\u00famero, menor ser\u00e1 a rejei\u00e7\u00e3o do seu el\u00e1stico. tool.elastic.rdamping=Amortecimento relativo\: tool.elastic.rdamping.help=Muito bonito o mesmo que acima. Eu tenho certeza que h\u00e1 uma boa raz\u00e3o para a exist\u00eancia de duas op\u00e7\u00f5es. tool.elastic.width=Largura da corda\: tool.elastic.color=Cor\: tool.elastic.material=Material de corda\: tool.elastic.stretchonly=Apenas esticar tool.elastic.stretchonly.help=Se isso n\u00e3o estiver habilitado, ent\u00e3o o el\u00e1stico age como uma mola. Ele vai empurrar os objetos de dist\u00e2ncia como se movem mais perto demais. tool.hydraulic.name=Hidr\u00e1ulica tool.hydraulic.desc=Criar um controlador de hidr\u00e1ulica tool.hydraulic.left=Selecione um objeto para a restri\u00e7\u00e3o hidr\u00e1ulica tool.hydraulic.left_1=Ligar o objeto a uma restri\u00e7\u00e3o hidr\u00e1ulica tool.hydraulic.right=Criar uma restri\u00e7\u00e3o hidr\u00e1ulica perpendicular \u00e0 superf\u00edcie alvo tool.hydraulic.reload=Apagar todas as restri\u00e7\u00f5es hidr\u00e1ulicas tool.hydraulic.help=Uma restri\u00e7\u00e3o de hidr\u00e1ulica se expande e contrai sob demanda. tool.hydraulic.controls=Ativar/desativar chave tool.hydraulic.addlength=Dist\u00e2ncia\: tool.hydraulic.addlength.help=A dist\u00e2ncia que voc\u00ea quer que seu hidr\u00e1ulica expandi-se quando voc\u00ea pressiona a tecla de altern\u00e2ncia. tool.hydraulic.speed=Velocidade\: tool.hydraulic.speed.help=Esta \u00e9 a velocidade que voc\u00ea quer que seu hidr\u00e1ulico seja operado. tool.hydraulic.fixed=Fixado tool.hydraulic.fixed.help=Se for selecionada a restri\u00e7\u00e3o ser\u00e1 capaz de rodar no ponto de conex\u00e3o. tool.hydraulic.width=Largura\: tool.hydraulic.color=Cor\: tool.motor.name=Motor tool.motor.desc=\ufeffCriar um controle de motor tool.motor.left=Selecione um objeto para a restri\u00e7\u00e3o de motor tool.motor.left_1=Aplicar a restri\u00e7\u00e3o de motor tool.motor.reload=Apagar todas as restri\u00e7\u00f5es de motor tool.motor.help=Um Motor \u00e9 um controle como uma h\u00e9lice ou uma roda, que gira em torno de um \u00fanico eixo. Voc\u00ea pode definir o motor para girar somente quando voc\u00ea segurar um bot\u00e3o para baixo ou para ativar/desativar e desligar. tool.motor.numpad1=Avan\u00e7ar tool.motor.numpad2=Para tr\u00e1s tool.motor.torque=Bin\u00e1rio\: tool.motor.forcetime=For\u00e7ar tempo\: tool.motor.forcetime.help=Uma quantidade fixa de tempo em que a for\u00e7a \u00e9 aplicada. Mete isto em 0 para ter nenhuma restri\u00e7\u00e3o. tool.muscle.name=M\u00fasculo tool.muscle.desc=Criar um controle muscular tool.muscle.left=Selecione um objeto para a restri\u00e7\u00e3o muscular tool.muscle.left_1=Ligar o objeto a uma restri\u00e7\u00e3o muscular tool.muscle.right=Criar uma restri\u00e7\u00e3o muscular perpendicular \u00e0 superf\u00edcie alvo tool.muscle.reload=Apagar todas as restri\u00e7\u00f5es musculares tool.muscle.help=Um controle muscular \u00e9 uma barra que continuamente se expande e contratos. tool.muscle.numpad=Ativar/desativar chave tool.muscle.length=Expans\u00e3o\: tool.muscle.length.help=O tamanho voc\u00ea deseja que seu m\u00fasculo para expandir ou contrair por. tool.muscle.period=Velocidade\: tool.muscle.period.help=Velocidade a que o controlo muscular deve expandir ou contrair. tool.muscle.fixed=Fixado tool.muscle.fixed.help=Se for selecionada a restri\u00e7\u00e3o ser\u00e1 capaz de rodar no ponto de conex\u00e3o. tool.muscle.width=Largura\: tool.muscle.starton=Iniciar em tool.muscle.starton.help=Se selecionado o m\u00fasculo ser\u00e1 activado assim que ele \u00e9 criado. tool.muscle.color=Cor\: tool.pulley.name=Polia tool.pulley.desc=Criar um controle de polia tool.pulley.left=Selecione um objeto para uma restri\u00e7\u00e3o Pulley tool.pulley.left_1=Selecione uma posi\u00e7\u00e3o no mundo para o primeiro ponto de \u00e2ncora tool.pulley.left_2=Selecione uma posi\u00e7\u00e3o no mundo para o segundo ponto de \u00e2ncora tool.pulley.left_3=Selecione um segundo objeto para acabar a restri\u00e7\u00e3o Pulley tool.pulley.reload=Apagar todas as restri\u00e7\u00f5es Pulley tool.pulley.help=Um Controlarar de polia \u00e9 uma corda conectada no meio de dois outros pontos, atrav\u00e9s da qual a corda se move livremente. tool.pulley.rigid=R\u00edgido tool.pulley.rigid.help=Se for selecionada a corda torna-se como uma barra s\u00f3lida, empurrando objetos conectados, bem como pux\u00e1-los. tool.pulley.width=Largura\: tool.pulley.color=Cor\: tool.rope.name=Corda tool.rope.desc=Criar uma corda tool.rope.left=Clique em qualquer lado para come\u00e7ar uma restri\u00e7\u00e3o de corda tool.rope.left_1=Clique em qualquer lado para acabar a restri\u00e7\u00e3o de corda tool.rope.right=Adicionar um segmento \u00e0 restri\u00e7\u00e3o de corda tool.rope.reload=Apagar todas as restri\u00e7\u00f5es de corda tool.rope.help=Uma corda \u00e9 exatamente como parece. \u00c9 uma corda que conecta dois objetos. Ou voc\u00ea poderia... Voc\u00ea sabe.. Desenhe palavr\u00f5es na parede com ela. tool.rope.rigid=R\u00edgido tool.rope.rigid.help=Se for selecionada a corda torna-se como uma barra s\u00f3lida, empurrando objetos conectados, bem como pux\u00e1-los. tool.rope.width=Largura\: tool.rope.addlength=Adicione comprimento\: tool.rope.addlength.help=Se desejar que a corda seja mais apertada ou mais flex\u00edvel, voc\u00ea pode alterar esse valor. tool.rope.color=Cor\: ropematerial.rope=Corda ropematerial.cable=Cabo ropematerial.xbeam=Feixe de Luz ropematerial.laser=Laser Vermelho ropematerial.electric=Azul El\u00e9trico ropematerial.physbeam=Feixe de F\u00edsica ropematerial.hydra=Hidra tool.slider.name=Controle deslizante tool.slider.desc=Criar um controle deslizante tool.slider.left=Selecione um objeto para a restri\u00e7\u00e3o Slider tool.slider.left_1=Ligar o objeto a uma restri\u00e7\u00e3o Slider tool.slider.right=Criar uma restri\u00e7\u00e3o Slider perpendicular \u00e0 superf\u00edcie alvo tool.slider.reload=Apagar todas as restri\u00e7\u00f5es Slider tool.slider.help=Um controle deslizante restringe seu objeto para mover ao longo de um eixo \u00fanico. Como uma porta de correr. tool.slider.width=Largura\: tool.slider.color=Cor\: tool.weld.name=Solda tool.weld.desc=Solda coisas juntas tool.weld.left=Selecionar um objeto para iniciar uma restri\u00e7\u00e3o de Solda tool.weld.left_1=Vincular o objeto com uma restri\u00e7\u00e3o de Solda tool.weld.right=Selecionar um objeto para iniciar uma restri\u00e7\u00e3o de Solda F\u00e1cil tool.weld.right_1=Vincular o objeto com uma restri\u00e7\u00e3o de Solda tool.weld.right_2=Terminar a coloca\u00e7\u00e3o do objeto tool.weld.reload=Limpar todas as restri\u00e7\u00f5es de Solda tool.weld.help=Uma solda cria uma restri\u00e7\u00e3o fixa entre objetos. Voc\u00ea pode cliquar direito para usar solda f\u00e1cil - que vai colocar o objeto em cima de outro objeto. tool.winch.name=Guincho tool.winch.desc=Criar um controle de guincho tool.winch.left=Selecionar um objeto para iniciar uma restri\u00e7\u00e3o de Guincho tool.winch.left_1=Vincular o objeto com uma restri\u00e7\u00e3o de Guincho tool.winch.right=Criar uma restri\u00e7\u00e3o de Guincho perpendicular \u00e0 superf\u00edcie atingida tool.winch.reload=Limpar todas as restri\u00e7\u00f5es de Guincho tool.winch.help=Um guincho \u00e9 uma corda que pode ser feita mais ou menos. tool.winch.forward=Tornar mais longo tool.winch.backward=Tornar mais curto tool.winch.fspeed=Mais velocidade\: tool.winch.fspeed.help=Mais r\u00e1pida a corda obt\u00e9m mais tempo. tool.winch.bspeed=Velocidade mais curta\: tool.winch.bspeed.help=Mais r\u00e1pido a corda obt\u00e9m mais curta. tool.winch.width=Largura\: tool.winch.color=Cor\: tool.balloon.name=Bal\u00f5es tool.balloon.desc=Criar bal\u00f5es\! tool.balloon.left=Anexar ou atualizar um bal\u00e3o tool.balloon.right=Gerar um bal\u00e3o sem corda tool.balloon.help=Um bal\u00e3o puxa as coisas para cima. Ou para baixo. tool.balloon.ropelength=Comprimento da Corda\: tool.balloon.force=For\u00e7a\: tool.balloon.force.help=Com quanta for\u00e7a o bal\u00e3o deve puxar para cima. Podes meter isto em valores negativos para fazeres o bal\u00e3o puxar para baixo. tool.balloon.model=Modelo\: tool.balloon.color=Cor\: tool.dynamite.name=Dinamite tool.dynamite.desc=Criar dinamite tool.dynamite.left=Spawnar ou atualizar uma dinamite tool.dynamite.help=Um dispositivo explosivo, que explode. Bom para explodir coisas com explos\u00f5es. tool.dynamite.explode=Explodir tool.dynamite.damage=Dano\: tool.dynamite.damage.help=Quanta quantidade de dano a explos\u00e3o deve infligir. tool.dynamite.delay=Atraso\: tool.dynamite.delay.help=O atraso de carregar no bot\u00e3o para a explos\u00e3o. tool.dynamite.model=Modelo\: tool.dynamite.remove=Remover ou explodir tool.hoverball.name=Bola Flutuante tool.hoverball.desc=Criar "hoverballs" tool.hoverball.left=Gerar our atualizar uma bola flutuante tool.hoverball.help=A bola flutuante vai mover-se para cima e para baixo com base na tua entrada tool.hoverball.up=Cima tool.hoverball.down=Baixo tool.hoverball.key=Ativar/desativar chave tool.hoverball.speed=Velocidade\: tool.hoverball.speed.help=A velocidade com que a bola flutuante vai mover-se quando o bot\u00e3o \u00e9 pressionado tool.hoverball.resistance=Resist\u00eancia\: tool.hoverball.resistance.help=Quanto maior este n\u00famero mais dif\u00edcil a bola ser\u00e1 de se mover o que far\u00e1 com que ela oscile menos. tool.hoverball.strength=For\u00e7a\: tool.hoverball.strength.help=Se a bola for forte ser\u00e1 capaz de segurar objetos pesados sem cair. tool.hoverball.model=Modelo\: tool.nocollide.name=N\u00e3o colidir tool.nocollide.desc=Fazer dois adere\u00e7os n\u00e3o colidirem uns com os outros tool.nocollide.left=Selecione um objeto para come\u00e7ar uma restri\u00e7\u00e3o de n\u00e3o-colis\u00e3o tool.nocollide.left_1=Selecionar um objeto para aplicar a restri\u00e7\u00e3o de N\u00e3o-Colis\u00e3o tool.nocollide.right=Fazer um objeto n\u00e3o possuir nenhuma colis\u00e3o com qualquer coisa exceto o mundo tool.nocollide.reload=Limpar todas as restri\u00e7\u00f5es de N\u00e3o-Colis\u00e3o tool.remover.name=Remover tool.remover.desc=Remover entidades tool.remover.left=Remover objeto selecionado tool.remover.right=Remover o objeto selecionado e todos os objetos vinculados a ele tool.remover.reload=Limpar todas as restri\u00e7\u00f5es no objeto selecionado tool.thruster.name=Propulsor tool.thruster.desc=Uma coisa tipo foguete que pode empurrar para a frente e para tr\u00e1s tool.thruster.left=Anexar ou atualizar um propulsor tool.thruster.model=Modelo\: tool.thruster.effect=Efeito\: tool.thruster.sound=Som\: tool.thruster.force=For\u00e7a\: tool.thruster.force.help=Isto controla qu\u00e3o poderosa ser\u00e1 a for\u00e7a aplicada. Quanto maior, mais r\u00e1pido. tool.thruster.forward=Para a frente tool.thruster.back=Inverter tool.thruster.toggle=Ativar/Desativar tool.thruster.toggle.help=Normalmente voc\u00ea iria segurar um bot\u00e3o para manter o propulsor ativo. Com isto ativado pressionando um bot\u00e3o ir\u00e1 ativa-lo e, pression\u00e1-lo novamente ir\u00e1 desativa-lo. tool.thruster.collision=Permitir colis\u00f5es tool.thruster.damagable=Ativar quando danificado thrustereffect.none=Sem Efeitos thrustereffect.flames=Chamas thrustereffect.plasma=Plasma thrustereffect.magic=Magia thrustereffect.rings=An\u00e9is thrustereffect.smoke=Fumo thrustersounds.none=Nada thrustersounds.steam=Vapor thrustersounds.zap=Zappy El\u00e9trica thrustersounds.beam=Raio El\u00e9trico thrustersounds.elevator=Elevador thrustersounds.energy=Energia thrustersounds.ring=Anel de Vibra\u00e7\u00e3o thrustersounds.resonance=Resson\u00e2ncia thrustersounds.dropship=Navio de Entregas thrustersounds.machine=Maquininha tool.lamp.name=L\u00e2mpadas tool.lamp.desc=Fonte de luz direcional que projeta sombras tool.lamp.left=Gerar ou atualizar uma l\u00e2mpada tool.lamp.right=Copiar as defini\u00e7\u00f5es de uma l\u00e2mpada tool.lamp.fov=CDV\: tool.lamp.distance=Dist\u00e2ncia\: tool.lamp.brightness=Luminosidade\: tool.lamp.color=Cor\: tool.lamp.toggle=Ativar/Desativar tool.lamp.model=Modelo\: tool.lamp.key=Ativar/desativar chave lamptexture.default=Padr\u00e3o lamptexture.slit=Fenda lamptexture.circles=C\u00edrculos lamptexture.window=Janela lamptexture.logo=Log\u00f3tipo lamptexture.gradient=Gradiente lamptexture.bars=Barras lamptexture.techdemo=Demostra\u00e7\u00e3o Tech lamptexture.soft=Suave lamptexture.hard=Duro lamptexture.caustics=C\u00e1usticos lamptexture.square=Quadrado lamptexture.camera=C\u00e2mera lamptexture.view=Visualizar tool.light.name=Luz tool.light.desc=Uma luz din\u00e2mica tool.light.left=Anexar ou atualizar uma Luz tool.light.right=Gerar uma luz sem uma corda tool.light.ropelength=Comprimento da Corda\: tool.light.color=Cor da Luz\: tool.light.brightness=Luminosidade\: tool.light.size=Raio\: tool.light.toggle=Ativar/Desativar tool.light.key=Ativar/desativar chave tool.light.noworld=Nao Iluminar Mundo tool.light.nomodels=No Iluminar Models tool.wheel.name=Roda tool.wheel.desc=Uma roda que tu podes ligar e desligar tool.wheel.left=Anexar uma roda tool.wheel.right=Atualizar uma roda com novas configura\u00e7\u00f5es tool.wheel.use=Mudar a dire\u00e7\u00e3o da roda tool.wheel.forward=Para a frente tool.wheel.reverse=Inverter tool.wheel.model=Modelo de Rodas\: tool.wheel.torque=Bin\u00e1rio\: tool.wheel.forcelimit=Limite de for\u00e7a\: tool.wheel.forcelimit.help=A restri\u00e7\u00e3o vai partir-se depois de atingir este limite. tool.wheel.friction=Fric\u00e7\u00e3o\: tool.wheel.nocollide=N\u00e3o colidir com objeto anexado tool.wheel.toggle=Alternar modo tool.button.name=Bot\u00e3o tool.button.desc=Um bot\u00e3o que podes pressionar que simula um clique de uma tecla. tool.button.left=Anexar ou atualizar um bot\u00e3o tool.button.right=Spawnar um bot\u00e3o tool.button.model=Modelo do Bot\u00e3o\: tool.button.key=Tecla para simular tool.button.text=Etiqueta\: tool.button.toggle=Alternar modo tool.button.toggle.help=O bot\u00e3o ir\u00e1 alternar entre ligar e desligar, em vez de ter que ser deixado pressionado. tool.emitter.name=Emissor tool.emitter.desc=Emite efeitos de part\u00edculas diferentes tool.emitter.left=Spawnar ou atualizar uma dinamite tool.emitter.right=Vincular um Emissor tool.emitter.key=Ativar/desativar chave tool.emitter.delay=Atraso\: tool.emitter.toggle=Ativar/Desativar tool.emitter.starton=Iniciar em tool.emitter.scale=Escala\: tool.emitter.scale.help=Efeito de escala se o efeito suportar effecttype.smoke=Fuma\u00e7a Gen\u00e9rica effecttype.sparks=Fa\u00edscas effecttype.stunstick=Impacto de Vara El\u00e9trica effecttype.manhack=Fa\u00edscas do Manhack effecttype.blood=Spray de Sangue effecttype.strider=Marca de Spray de Sangue effecttype.pistol=Cartuchos de Pistola effecttype.rifle=Cartuchos de Rifle effecttype.shotgun=Escudos da Espingarda effecttype.cball_explode=Combinar Fa\u00edscas de Bola effecttype.cball_bounce=Combinar Elasticidade da Bola effecttype.thumperdust=Poeira do Tambor effecttype.ar2impact=Impacto de AR2 effecttype.ar2explosion=Explos\u00e3o de AR2 effecttype.explosion=Explos\u00e3o effecttype.helicoptermegabomb=Explos\u00e3o de Bomba de Helic\u00f3ptero effecttype.waterexplosion=Explos\u00e3o na Superf\u00edcie da \u00c1gua effecttype.watersplash=Respingos de \u00c1gua effecttype.dirtywatersplash=Respingo de \u00c1gua Suja effecttype.glassimpact=Impacto no Vidro effecttype.bloodimpact=Impacto de Sangue effecttype.muzzleeffect=Luz Disparo tool.faceposer.name=Ferramenta da Pose da Cara tool.faceposer.desc=Altera as express\u00f5es de NPCs e Ragdolls tool.faceposer.left=Aplicar express\u00e3o selecionada tool.faceposer.right=Selecionar para manipular com Poser de Face tool.faceposer.randomize=Meter ao calhas tool.faceposer.scale=Escala de Flex\u00e3o\: tool.faceposer.scale.help=O rosto vai ficar distor\u00e7ado se meteres isto muito alto. Deixa em 1 se n\u00e3o tiveres a certeza\! tool.faceposer.too_many_flexes=Este modelo tem demasiados controladores flex\u00edveis. As configura\u00e7\u00f5es seguintes n\u00e3o s\u00e3o edit\u00e1veis. faceposer.clear=Limpo faceposer.openeyes=Olhos Abertos faceposer.closeeyes=Olhos Fechados faceposer.angryeyebrows=Sobrancelhas Irritadas faceposer.normaleyebrows=Sobrancelhas Normais faceposer.sorryeyebrows=Sobrancelhas de Desculpas faceposer.grin=Sorriso Largo faceposer.sad=Triste faceposer.smile=Sorriso tool.finger.name=Ferramenta da Pose do Dedo tool.finger.desc=Alterar os dedos de um NPC ou Ragdoll tool.finger.left=Aplicar configura\u00e7\u00f5es selecionadas tool.finger.right=Selecionar para manipular com Poser de Dedo tool.finger.restrict_axis=Restringir o Eixo tool.finger.lefthand=M\u00e3o Esquerda tool.finger.righthand=M\u00e3o Direita tool.material.name=Materiais tool.material.desc=Mudar o material de um objeto tool.material.help=Materiais para aplicar\: tool.material.left=Aplicar um material a um objeto tool.material.right=Copiar o material do objeto tool.material.reload=Reinicializar o material do objeto tool.trails.name=Trilhas tool.trails.desc=Adicionar uma trilha de movimento a uma entidade tool.trails.left=Aplicar uma trilha a um objeto tool.trails.right=Limpar a trilha de um objeto tool.trails.length=Comprimento\: tool.trails.startsize=Tamanho Inicial\: tool.trails.endsize=Tamanho Final\: tool.trails.color=Cor da Trilha\: trail.plasma=Plasma trail.tube=Tubo trail.electric=El\u00e9trico trail.smoke=Fumo trail.laser=Laser trail.physbeam=Feixe de F\u00edsica trail.love=Cora\u00e7\u00f5es trail.lol=LOL trail.beam001_blu=Tubo AZUL trail.beam001_red=Tubo VERMELHO trail.beam001_white=Tubo BRANCO trail.arrowtrail_blu=Seta de Trilha AZUL trail.arrowtrail_red=Seta de Trilha VERMELHA trail.repair_claw_trail_blue=Onda AZUL trail.repair_claw_trail_red=Onda VERMELHA trail.australiumtrail_red=Australium trail.beam_generic01=Gen\u00e9rico tool.inflator.name=Compressor de Ar tool.inflator.desc=Inflar um ragdoll/NPC tool.inflator.left=Fazer uma parte do corpo mais gorda tool.inflator.right=Fazer uma parte do corpo mais magra tool.inflator.reload=Reinicializar todas as partes do corpo para o tamanho original tool.duplicator.name=Duplicador tool.duplicator.desc=Copiar e colar para Garry's Mod\! tool.duplicator.left=Colar uma duplica\u00e7\u00e3o tool.duplicator.right=Copiar uma engenhoca tool.duplicator.showsaves=Mostrar Duplica\u00e7\u00f5es Salvas tool.creator.name=Autor tool.creator.desc=Um criador gen\u00e9rico. Isso cria coisas. Isso \u00e9 tudo que voc\u00ea precisa saber. tool.creator.left=Criar o objeto tool.physprop.name=Propriedades F\u00edsicas tool.physprop.desc=Mudar a f\u00edsica de um objeto tool.physprop.gravity=Ativar Gravidade tool.physprop.material=Materiais\: tool.physprop.left=Aplicar as Propriedades F\u00edsicas selecionadas a um objeto physprop.metalbouncy=Metal Balanceado physprop.metal=Metal physprop.dirt=Sujeira physprop.slime=Lodo physprop.wood=Madeira physprop.glass=Vidro physprop.concrete=Concreto physprop.ice=Gelo physprop.rubber=Borracha physprop.paper=Papel physprop.flesh=Carne physprop.superice=Super gelo physprop.superbouncy=Super Balanceado tool.eyeposer.name=Posi\u00e7\u00e3o do Olho tool.eyeposer.desc=Alterar um ragdoll ou dire\u00e7\u00e3o do olho dos NPC's tool.eyeposer.left=Fa\u00e7a os olhos olharem para um ponto espec\u00edfico tool.eyeposer.left_use=Fa\u00e7a os olhos olharem para voc\u00ea tool.eyeposer.right=Ajuste a posi\u00e7\u00e3o dos olhos usando o painel de controle da ferramenta tool.eyeposer.reload=Redefinir posi\u00e7\u00e3o dos olhos tool.eyeposer.strabismus=Estrabismo\: tool.eyeposer.size_eyes=Tamanho de todos os olhos\: tool.eyeposer.size_eyes.help=Esta \u00e9 uma configura\u00e7\u00e3o global que afeta todos os ragdolls e NPCs. Use o clique do meio do mouse para redefinir. tool.camera.name=C\u00e2mera tool.camera.desc=Colocar c\u00e2meras tool.camera.left=Colocar uma c\u00e2mera tool.camera.right=Colocar uma C\u00e2mera de rastreamento tool.camera.static=C\u00e2mara Est\u00e1tica tool.camera.static.help=Faz com que a c\u00e2mara n\u00e3o possa ser movida. tool.camera.key=Tecla da C\u00e2mera tool.colour.name=Cor tool.colour.desc=Recolorir uma entidade tool.colour.left=Aplicar cor a um objeto tool.colour.right=Copiar a cor de um objeto tool.colour.reload=Reinicializar a cor de um objeto tool.colour.color=Cor\: tool.colour.mode=Modo de Renderiza\u00e7\u00e3o\: tool.colour.fx=Processamento FX\: rendermode.normal=Normal rendermode.glow=Brilho rendermode.worldglow=Brilho do Mundo rendermode.transadd=Transparente - Adicionar rendermode.transalpha=Transparente - Alfa rendermode.transcolor=Transparente - Cor rendermode.transtexture=Transparente - Textura rendermode.transalphaadd=Transparente - Alfa Adicional renderfx.none=Nada renderfx.pulseslow=Pulso Lento renderfx.pulsefast=Pulso R\u00e1pido renderfx.pulseslowwide=Pulso Lentamente Amplo renderfx.pulsefastwide=Pulso Rapidamente Amplo renderfx.fadeslow=Desaparecer Devagar renderfx.fadefast=Desaparecer R\u00e1pido renderfx.solidslow=Lento S\u00f3lido renderfx.solidfast=R\u00e1pido S\u00f3lido renderfx.strobeslow=Estrobosc\u00f3pio Lento renderfx.strobefast=Estrobosc\u00f3pio R\u00e1pido renderfx.strobefaster=Estrobosc\u00f3pio Mais R\u00e1pido renderfx.flickerslow=Piscar Devagar renderfx.flickerfast=Piscar R\u00e1pido renderfx.distort=Distorcer renderfx.hologram=Holograma renderfx.pulsefastwider=Pulso Rapidamente Amplo tool.paint.name=Pintura tool.paint.desc=Pinte o mundo com decalques tool.paint.texture=Textura tool.paint.left=Pintar decalques com uma taxa de tiro r\u00e1pida tool.paint.right=Pintar decalques com uma taxa de tiro lenta tool.paint.reload=Limpar decalques de um objeto tool.leafblower.name=Soprador de Folhas tool.leafblower.desc=Esta ferramenta \u00e9 o aspecto mais importante de Garry's Mod tool.leafblower.0=Clique com o bot\u00e3o esquerdo para explodir