tool.presets=Preimpostazioni\: tool.model=Modello\: tool.key_bind=Tasto Assegnato\: tool.effect=Effetto\: tool.forcelimit=Massima forza applicabile\: tool.forcelimit.help=Il vincolo si romper\u00e0 se la forza applicata ad esso \u00e8 pi\u00f9 grande del valore inserito. Impostare su 0 per renderlo indistruttibile. tool.torquelimit=Massima forza rotazionale\: tool.torquelimit.help=Il vincolo si romper\u00e0 se la forza rotazionale \u00e8 pi\u00f9 grande del valore inserito. Impostare su 0 per renderlo indistruttibile. tool.nocollide=Nessuna Collisione tool.nocollide.help=Questo far\u00e0 s\u00ec che i due oggetti selezionati non possano collidere tra loro. tool.hingefriction=Attrito del perno\: tool.hingefriction.help=Pi\u00f9 \u00e8 alta la frizione, meno liberamente si muover\u00e0 il collegamento. Se non ne sei certo, mettilo a 0. tool.toggle=Attiva/disattiva tool.toggle.help=Se selezionato, l'azione si attiver\u00e0 quando un pulsante sar\u00e0 premuto, piuttosto che essere sempre attiva. preset.default=Predefinito preset.edit=Modifica preset preset.add=Aggiungi le impostazioni correnti come preset preset.saveas_title=Salva un nuovo preset preset.saveas_desc=Inserisci il nome del tuo nuovo preset preset.exists_title=Conflitto di nome preset.exists_desc=Esiste gi\u00e0 un preset con questo nome\! Vuoi sovrascriverlo? preset.editor=Editor di presets preset.close=Chiudi preset.addnew=Aggiungi preset.save=Salva le modifiche al preset selezionato preset.delete=Elimina il preset selezionato preset.okay=Va bene preset.cancel=Annulla preset.overwrite=Sovrascrivi preset.rename=Scegli un nuovo nome per il preset selezionato preset.addnew_field=Scegli un nome per un preset nuovo con i valori dello strumento attuale (non possono essere valori di un preset selezionato nell'editor) preset.badname_title=Nome preimpostato errato preset.badname_desc=Il nome preimpostato inserito non \u00e8 valido\! Il tuo preset non \u00e8 stato salvato\! tool.axis.name=Asse tool.axis.desc=Crea vincoli dell'asse tool.axis.help=Un vincolo assiale \u00e8 ci\u00f2 che collega le ruote ad un'auto. Gli oggetti collegati saranno liberi di ruotare su un asse. \u00c8 possibile far ruotare meno liberamente gli oggetti aumentando l'attrito. tool.axis.left=Seleziona un oggetto per iniziare un autoallineamento del vincolo dell'asse tool.axis.left_1=Fissa l'oggetto con un vincolo dell'asse tool.axis.right=Seleziona un oggetto per iniziare un vincolo dell'asse tool.axis.right_1=Fissa l'oggetto con un vincolo dell'asse tool.axis.reload=Cancella tutti i vincoli dell'asse tool.ballsocket.name=Giunzione Sferica tool.ballsocket.desc=Crea un collegamento tramite Giunzione Sferica tool.ballsocket.left=Seleziona un oggetto per iniziare un vincolo a sfera tool.ballsocket.left_1=Clicca su un altro oggetto per creare un vincolo a sfera tool.ballsocket.reload=Cancella tutti i vincoli a sfera tool.ballsocket.help=Un vincolo ad incavo sferico tra due oggetti permette la rotazione di essi in qualsiasi direzione. tool.elastic.name=Elastico tool.elastic.desc=Crea una corda elastica tool.elastic.left=Scegli un oggetto per iniziare un vincolo elastico tool.elastic.left_1=Fissa l'oggetto con un vincolo elastico tool.elastic.reload=Cancella tutti i vincoli elastici tool.elastic.help=Crea una corda che si pu\u00f2 allungare e restringere. Ottima per bungee jumping e catapulte\! tool.elastic.constant=Elasticit\u00e0\: tool.elastic.constant.help=La forza dell'elastico. Maggiore \u00e8 questo numero, pi\u00f9 rigido sar\u00e0 l'elastico. tool.elastic.damping=Smorzamento\: tool.elastic.damping.help=Maggiore \u00e8 il numero, minore sar\u00e0 il rimbalzo dell'elastico. tool.elastic.rdamping=Smorzamento relativo\: tool.elastic.rdamping.help=Praticamente la stessa cosa di sopra. Sono sicuro che ci sia una buona ragione per cui ci siano due opzioni. tool.elastic.width=Larghezza della corda\: tool.elastic.color=Colore\: tool.elastic.material=Materiale della corda\: tool.elastic.stretchonly=Espandi soltanto tool.elastic.stretchonly.help=Se non abilitato, l'elastico si comporter\u00e0 come una molla. Gli oggetti collegati fra loro verranno spinti via se avvicinati. tool.hydraulic.name=Pistone Idraulico tool.hydraulic.desc=Crea un pistone idraulico tool.hydraulic.left=Seleziona un oggetto per iniziare un vincolo idraulico tool.hydraulic.left_1=Fissa l'oggetto con un vincolo idraulico tool.hydraulic.right=Crea un vincolo idraulico perpendicolare alla superficie colpita tool.hydraulic.reload=Cancella tutti i vincoli idraulici tool.hydraulic.help=Un pistone idraulico si espande e si contrae su richiesta. tool.hydraulic.controls=Tasto di attivazione tool.hydraulic.addlength=Distanza\: tool.hydraulic.addlength.help=Quanto vuoi che si allunghi il pistone una volta attivato. tool.hydraulic.speed=Velocit\u00e0\: tool.hydraulic.speed.help=Questo valore indica la velocit\u00e0 alla quale viagger\u00e0 il pistone. tool.hydraulic.fixed=Fissato tool.hydraulic.fixed.help=Se selezionata il vincolo non sar\u00e0 in grado di ruotare sul punto di connessione. tool.hydraulic.width=Larghezza\: tool.hydraulic.color=Colore\: tool.motor.name=Motore tool.motor.desc=Crea un motore tool.motor.left=Scegli un oggetto per iniziare un vincolo motore tool.motor.left_1=Applica il vincolo motore tool.motor.reload=Cancella tutti i vincoli motori tool.motor.help=Un motore \u00e8 simile ad un'elica o ad una ruota che gira su un singolo asse. Puoi impostare il motore affinch\u00e9 giri solo quando tieni premuto un pulsante o attivarlo e disattivarlo con una pressione singola. tool.motor.numpad1=Avanti tool.motor.numpad2=Indietro tool.motor.torque=Forza rotazionale\: tool.motor.forcetime=Tempo di applicazione della forza\: tool.motor.forcetime.help=Il tempo per il quale verr\u00e0 applicata la forza. Imposta a 0 per togliere la limitazione. tool.muscle.name=Muscolo tool.muscle.desc=Crea un muscolo tool.muscle.left=Scegli un oggetto per iniziare un vincolo muscolare tool.muscle.left_1=Fissa l'oggetto con un vincolo muscolare tool.muscle.right=Crea un vincolo muscolare perpendicolare alla superficie colpita tool.muscle.reload=Cancella tutti i vincoli muscolari tool.muscle.help=Un muscolo \u00e8 una barra che si espande e si contrae in continuazione. tool.muscle.numpad=Tasto di attivazione tool.muscle.length=Espansione\: tool.muscle.length.help=La dimensione che il muscolo raggiunger\u00e0 dopo essersi espanso o contratto. tool.muscle.period=Velocit\u00e0\: tool.muscle.period.help=Quanto velocemente il tuo controllo muscolare pu\u00f2 espandersi o contrarsi. tool.muscle.fixed=Fissato tool.muscle.fixed.help=Se selezionata il vincolo non sar\u00e0 in grado di ruotare sul punto di connessione. tool.muscle.width=Larghezza\: tool.muscle.starton=Crea gi\u00e0 in funzione tool.muscle.starton.help=Se selezionato, il muscolo si attiver\u00e0 appena verr\u00e0 creato. tool.muscle.color=Colore\: tool.pulley.name=Carrucola tool.pulley.desc=Crea una carrucola tool.pulley.left=Scegli un oggetto per iniziare un vincolo carrucola tool.pulley.left_1=Scegli una posizione nel mondo per il primo punto d'ancoraggio tool.pulley.left_2=Scegli una posizione nel mondo per il secondo punto d'ancoraggio tool.pulley.left_3=Seleziona un secondo oggetto per terminare il vincolo carrucola tool.pulley.reload=Cancella tutti i vincoli carrucola tool.pulley.help=Una carrucola \u00e8 una corda collegata in mezzo a due punti tra i quali essa si muove liberamente. tool.pulley.rigid=Rigida tool.pulley.rigid.help=Se selezionato la corda diventa rigida, spingendo o tirando gli oggetti ad essa connessi. tool.pulley.width=Larghezza\: tool.pulley.color=Colore\: tool.rope.name=Corda tool.rope.desc=Crea una corda tool.rope.left=Clicca ovunque per iniziare un vincolo corda tool.rope.left_1=Clicca ovunque per terminare il vincolo corda tool.rope.right=Aggiungi un nuovo segmento al vincolo corda tool.rope.reload=Cancella tutti i vincoli corda tool.rope.help=Una corda \u00e8 esattamente quello che sembra\: serve a collegare due oggetti fra loro. O si potrebbe.. Sai.. disegnare parolacce sul muro con essa. tool.rope.rigid=Rigida tool.rope.rigid.help=Se selezionato la corda diventa rigida, spingendo o tirando gli oggetti ad essa connessi. tool.rope.width=Larghezza\: tool.rope.addlength=Aggiungi lunghezza\: tool.rope.addlength.help=Se si desidera che la corda sia pi\u00f9 rigida o pi\u00f9 flessibile, \u00e8 possibile modificare questo valore. tool.rope.color=Colore\: ropematerial.rope=Corda ropematerial.cable=Cavo ropematerial.xbeam=Raggio X ropematerial.laser=Laser rosso ropematerial.electric=Blu elettrico ropematerial.physbeam=Raggio physics gun ropematerial.hydra=Hydra tool.slider.name=Rotaia tool.slider.desc=Crea una rotaia tool.slider.left=Seleziona un oggetto per iniziare un vincolo scorrevole tool.slider.left_1=Fissa l'oggetto con un vincolo scorrevole tool.slider.right=Crea un vincolo scorrevole perpendicolare alla superficie colpita tool.slider.reload=Cancella tutti i vincoli scorrevoli tool.slider.help=Una rotaia limita l'oggetto a muoversi lungo un singolo asse. Proprio come una porta scorrevole. tool.slider.width=Larghezza\: tool.slider.color=Colore\: tool.weld.name=Salda tool.weld.desc=Salda oggetti fra loro tool.weld.left=Seleziona un oggetto per iniziare un vincolo saldato tool.weld.left_1=Fissa l'oggetto con un vincolo saldato tool.weld.right=Seleziona un oggetto per iniziare un vincolo facilmente saldabile tool.weld.right_1=Fissa l'oggetto con un vincolo saldato tool.weld.right_2=Termina il posizionamento dell'oggetto tool.weld.reload=Cancella tutti i vincoli saldati tool.weld.help=Una saldatura crea un vincolo fisso tra due oggetti. \u00c8 possibile utilizzare la Saldatura Semplificata cliccando con il tasto destro del mouse. La Saldatura Semplificata posizioner\u00e0 l'oggetto sulla cima dell'altro, permettendoti di ruotarlo dopo il primo clic. tool.winch.name=Verricello tool.winch.desc=Crea un verricello tool.winch.left=Seleziona un oggetto per iniziare un vincolo argano tool.winch.left_1=Fissa l'oggetto con un vincolo argano tool.winch.right=Crea un vincolo argano perpendicolare alla superficie colpita tool.winch.reload=Cancella tutti i vincoli argani tool.winch.help=Un verricello \u00e8 una corda che pu\u00f2 essere allungata o accorciata. tool.winch.forward=Allunga tool.winch.backward=Accorcia tool.winch.fspeed=Velocit\u00e0 di allungamento\: tool.winch.fspeed.help=Quanto velocemente la corda si allunga. tool.winch.bspeed=Velocit\u00e0 di accorciamento\: tool.winch.bspeed.help=Quanto velocemente la corda si accorcia. tool.winch.width=Larghezza\: tool.winch.color=Colore\: tool.balloon.name=Palloncini tool.balloon.desc=Crea palloncini\! tool.balloon.left=Fissa o aggiorna un palloncino tool.balloon.right=Genera un palloncino senza la corda tool.balloon.help=Un palloncino tira le cose verso l'alto. O verso il basso. tool.balloon.ropelength=Lunghezza della corda\: tool.balloon.force=Forza\: tool.balloon.force.help=L'intensit\u00e0 della forza con cui spinge il palloncino. Puoi impostare questo valore in negativo per far s\u00ec che il palloncino spinga verso il basso. tool.balloon.model=Modello\: tool.balloon.color=Colore\: tool.dynamite.name=Dinamite tool.dynamite.desc=Crea dinamite tool.dynamite.left=Genera o aggiorna una dinamite tool.dynamite.help=Un ordigno esplosivo, che esplode. Ottimo per far esplodere cose utilizzando le esplosioni. tool.dynamite.explode=Esplodi tool.dynamite.damage=Danno\: tool.dynamite.damage.help=La quantit\u00e0 di danno inflitto dall'esplosione. tool.dynamite.delay=Ritardo\: tool.dynamite.delay.help=Quanto tempo passa dopo la pressione del pulsante prima che la dinamite esploda. tool.dynamite.model=Modello\: tool.dynamite.remove=Rimuovi dopo l'esplosione tool.hoverball.name=Palla fluttuante tool.hoverball.desc=Crea hoverball tool.hoverball.left=Genera o aggiorna un hoverball tool.hoverball.help=La palla fluttuante si muover\u00e0 verso l'alto o verso il basso, a seconda di ci\u00f2 che premerai tool.hoverball.up=Su tool.hoverball.down=Gi\u00f9 tool.hoverball.key=Tasto di attivazione tool.hoverball.speed=Velocit\u00e0\: tool.hoverball.speed.help=La velocit\u00e0 a cui si muover\u00e0 la palla fluttuante quando si preme il tasto tool.hoverball.resistance=Resistenza\: tool.hoverball.resistance.help=Aumentare questo numero render\u00e0 la palla fluttuante pi\u00f9 difficile da muovere e meno soggetta a oscillazioni. tool.hoverball.strength=Forza\: tool.hoverball.strength.help=Se la palla fluttuante \u00e8 forte, sar\u00e0 in grado di tenere oggetti pi\u00f9 pesanti senza cadere. tool.hoverball.model=Modello\: tool.nocollide.name=Nessuna Collisione tool.nocollide.desc=Fai in modo che due oggetti non possano collidere fra loro tool.nocollide.left=Seleziona un oggetto per iniziare un vincolo senza collisioni tool.nocollide.left_1=Seleziona un oggetto per applicare il vincolo senza collisioni tool.nocollide.right=Rendi un oggetto intangibile a tutto tranne che al mondo tool.nocollide.reload=Cancella tutti i vincoli senza collisioni tool.remover.name=Eliminatore tool.remover.desc=Rimuove gli oggetti tool.remover.left=Rimuovi l'oggetto selezionato tool.remover.right=Rimuovi l'oggetto selezionato e tutti i vincoli collegati ad esso tool.remover.reload=Cancella tutti i vincoli dall'oggetto selezionato tool.thruster.name=Propulsore tool.thruster.desc=Una sorta di razzo che pu\u00f2 spingere in avanti e indietro tool.thruster.left=Collega o aggiorna un acceleratore tool.thruster.model=Modello\: tool.thruster.effect=Effetto\: tool.thruster.sound=Suono\: tool.thruster.force=Forza\: tool.thruster.force.help=Questo controlla quanto intensamente sar\u00e0 applicata la forza. Pi\u00f9 il valore \u00e8 alto, pi\u00f9 sar\u00e0 veloce. tool.thruster.forward=Avanti tool.thruster.back=Al contrario tool.thruster.toggle=Attiva/disattiva tool.thruster.toggle.help=Normalmente dovresti tenere premuto un pulsante per tenere i propulsori attivi. Attivando questa opzione alla singola pressione del pulsante si attiver\u00e0 o disattiver\u00e0 il propulsore. tool.thruster.collision=Abilita collisioni tool.thruster.damagable=Attiva quando riceve danno thrustereffect.none=Nessun Effetto thrustereffect.flames=Fiamme thrustereffect.plasma=Plasma thrustereffect.magic=Magia thrustereffect.rings=Anelli thrustereffect.smoke=Fumo thrustersounds.none=Nessuno thrustersounds.steam=Vapore thrustersounds.zap=Zap elettrico thrustersounds.beam=Raggio elettrico thrustersounds.elevator=Ascensore thrustersounds.energy=Energia thrustersounds.ring=Anello fluttuante thrustersounds.resonance=Risonanza thrustersounds.dropship=Drop Ship thrustersounds.machine=Piccola macchina tool.lamp.name=Lampade tool.lamp.desc=Sorgente luminosa direzionale che proietta ombre tool.lamp.left=Genera o aggiorna una lampada tool.lamp.right=Copia le impostazioni di una lampada tool.lamp.fov=Distanza visuale\: tool.lamp.distance=Distanza\: tool.lamp.brightness=Luminosit\u00e0\: tool.lamp.color=Colore\: tool.lamp.toggle=Attiva/disattiva tool.lamp.model=Modello\: tool.lamp.key=Tasto di attivazione lamptexture.default=Predefinito lamptexture.slit=Fessura lamptexture.circles=Cerchi lamptexture.window=Finestra lamptexture.logo=Logo lamptexture.gradient=Gradienti lamptexture.bars=Barre lamptexture.techdemo=Techdemo lamptexture.soft=Morbido lamptexture.hard=Duro lamptexture.caustics=Caustico lamptexture.square=Quadrato lamptexture.camera=Telecamera lamptexture.view=Vista tool.light.name=Luce tool.light.desc=Un punto luce dinamico tool.light.left=Collega o aggiorna una luce tool.light.right=Genera una luce senza una corda tool.light.ropelength=Lunghezza della corda\: tool.light.color=Colore della luce\: tool.light.brightness=Luminosit\u00e0\: tool.light.size=Raggio\: tool.light.toggle=Attiva/disattiva tool.light.key=Tasto di attivazione tool.light.noworld=Non illuminare mondo tool.light.nomodels=Non illuminare modelli tool.wheel.name=Ruota tool.wheel.desc=Una ruota che puoi attivare e disattivare tool.wheel.left=Collega una ruota tool.wheel.right=Aggiorna una ruota con nuove impostazioni tool.wheel.use=Cambia la direzione della ruota tool.wheel.forward=Avanti tool.wheel.reverse=Al contrario tool.wheel.model=Modello della ruota\: tool.wheel.torque=Forza rotazionale\: tool.wheel.forcelimit=Massima forza applicabile\: tool.wheel.forcelimit.help=Il vincolo si romper\u00e0 appena raggiunto questo limite. tool.wheel.friction=Attrito\: tool.wheel.nocollide=Non collide con l'oggetto a cui \u00e8 attaccato tool.wheel.toggle=Attiva alla pressione tool.button.name=Pulsante tool.button.desc=Un pulsante che si pu\u00f2 premere per simulare la pressione di un tasto. tool.button.left=Collega o aggiorna un pulsante tool.button.right=Genera un pulsante tool.button.model=Modello del pulsante\: tool.button.key=Tasto da simulare tool.button.text=Etichetta\: tool.button.toggle=Attiva alla pressione tool.button.toggle.help=Alla singola pressione, il tasto cambier\u00e0 lo stato da ON a OFF e viceversa; evitando cos\u00ec di tenerlo premuto. tool.emitter.name=Emettitore tool.emitter.desc=Emette degli effetti particellari tool.emitter.left=Genera o aggiorna un emettitore tool.emitter.right=Collega un emettitore tool.emitter.key=Tasto di attivazione tool.emitter.delay=Ritardo\: tool.emitter.toggle=Attiva/disattiva tool.emitter.starton=Crea gi\u00e0 in funzione tool.emitter.scale=Scala\: tool.emitter.scale.help=Effetto Scala se l'effetto lo supporta effecttype.smoke=Fumo generico effecttype.sparks=Scintille effecttype.stunstick=Impatto arma stordente effecttype.manhack=Scintille Manhack effecttype.blood=Spruzzo di sangue effecttype.strider=Spruzzo di sangue di strider effecttype.pistol=Proiettili di pistola effecttype.rifle=Bossoli di fucile effecttype.shotgun=Bossoli di fucile a pompa effecttype.cball_explode=Scintille di sfera Combine effecttype.cball_bounce=Rimbalzo di sfera Combine effecttype.thumperdust=Polvere di Thumper effecttype.ar2impact=Impatto di AR2 effecttype.ar2explosion=Esplosione di AR2 effecttype.explosion=Esplosione effecttype.helicoptermegabomb=Esplosione di bomba dell'elicottero effecttype.waterexplosion=Esplosione della superficie dell'acqua effecttype.watersplash=Schizzo d'acqua effecttype.dirtywatersplash=Schizzo d'acqua sporca effecttype.glassimpact=Impatto sul vetro effecttype.bloodimpact=Impatto sanguinoso effecttype.muzzleeffect=Lampo dello sparo tool.faceposer.name=Modifica volto tool.faceposer.desc=Altera le espressioni di NPC e Bambole tool.faceposer.left=Applica l'espressione selezionata tool.faceposer.right=Seleziona per manipolare con Face Poser tool.faceposer.randomize=Scegli casualmente tool.faceposer.scale=Intensit\u00e0 delle espressioni\: tool.faceposer.scale.help=Pi\u00f9 aumenti il valore, pi\u00f9 le espressioni saranno esagerate. Se non sei sicuro, lascia ad 1 il suo valore\! tool.faceposer.too_many_flexes=Questo modello ha troppe corde di controllo. Le seguenti impostazioni non sono modificabili. faceposer.clear=Svuota faceposer.openeyes=Apri gli occhi faceposer.closeeyes=Chiudi gli occhi faceposer.angryeyebrows=Sopracciglia arrabbiate faceposer.normaleyebrows=Sopracciglia normali faceposer.sorryeyebrows=Sopracciglia dispiaciute faceposer.grin=Ghigno faceposer.sad=Triste faceposer.smile=Sorriso tool.finger.name=Modifica dita tool.finger.desc=Modifica la posizione delle dita di un NPC o di una bambola tool.finger.left=Applica le impostazioni selezionate tool.finger.right=Seleziona per manipolare con Finger Poser tool.finger.restrict_axis=Limita asse tool.finger.lefthand=Mano sinistra tool.finger.righthand=Mano destra tool.material.name=Materiale tool.material.desc=Cambia il materiale di un oggetto tool.material.help=Materiale da applicare\: tool.material.left=Applica un materiale su un oggetto tool.material.right=Copia il materiale dell'oggetto tool.material.reload=Ripristina il materiale dell'oggetto tool.trails.name=Scie tool.trails.desc=Aggiunge una scia di movimento ad una entit\u00e0 tool.trails.left=Applica una traccia su un oggetto tool.trails.right=Cancella la traccia di un oggetto tool.trails.length=Lunghezza\: tool.trails.startsize=Dimensione iniziale\: tool.trails.endsize=Dimensione finale\: tool.trails.color=Colore della scia\: trail.plasma=Plasma trail.tube=Tubo trail.electric=Elettrico trail.smoke=Fumo trail.laser=Laser trail.physbeam=Raggio physics gun trail.love=Cuori trail.lol=LOL trail.beam001_blu=Tubo blu trail.beam001_red=Tubo rosso trail.beam001_white=Tubo Bianco trail.arrowtrail_blu=Scia della freccia blu trail.arrowtrail_red=Scia della freccia rossa trail.repair_claw_trail_blue=Onda BLU trail.repair_claw_trail_red=Onda rossa trail.australiumtrail_red=Australium trail.beam_generic01=Generico tool.inflator.name=Gonfia tool.inflator.desc=Gonfia una bambola o un NPC tool.inflator.left=Ingrassa la parte di un corpo tool.inflator.right=Assottiglia la parte di un corpo tool.inflator.reload=Ripristina tutte le parti di un corpo alla scala originale tool.duplicator.name=Duplicatore tool.duplicator.desc=Copia e incolla per Garry's Mod\! tool.duplicator.left=Incolla un duplicato tool.duplicator.right=Copia una contrazione tool.duplicator.showsaves=Mostra duplicazioni salvate tool.creator.name=Creatore tool.creator.desc=Un creatore generico. Fa cose. \u00c9 tutto quello che devi sapere. tool.creator.left=Crea un oggetto tool.physprop.name=Propriet\u00e0 fisiche tool.physprop.desc=Cambia la fisica di un oggetto tool.physprop.gravity=Abilita gravit\u00e0 tool.physprop.material=Materiale\: tool.physprop.left=Applica le propriet\u00e0 fisiche selezionate su un oggetto physprop.metalbouncy=Elasticit\u00e0 del metallo physprop.metal=Metallo physprop.dirt=Sporco physprop.slime=Melma physprop.wood=Legno physprop.glass=Vetro physprop.concrete=Cemento physprop.ice=Ghiaccio physprop.rubber=Gomma physprop.paper=Carta physprop.flesh=Carne physprop.superice=Super Ghiaccio physprop.superbouncy=Super Rimbalzante tool.eyeposer.name=Posiziona occhi tool.eyeposer.desc=Cambia la direzione degli occhi di una bambola o di un NPC tool.eyeposer.left=Fai il bottino degli occhi in un punto specifico tool.eyeposer.left_use=Fai in modo che gli occhi ti guardino tool.eyeposer.right=Regola la posizione degli occhi usando il pannello di controllo dello strumento tool.eyeposer.reload=Ripristina la posizione degli occhi tool.eyeposer.strabismus=Strabismo\: tool.eyeposer.size_eyes=Dimensione di tutti gli occhi\: tool.eyeposer.size_eyes.help=Questa \u00e8 un'impostazione globale che influisce su tutti i ragdoll e gli NPC. Usa il clic centrale del mouse per reimpostare. tool.camera.name=Telecamera tool.camera.desc=Posiziona videocamere tool.camera.left=Posiziona una videocamera tool.camera.right=Posiziona una videocamera tracciante tool.camera.static=Telecamera statica tool.camera.static.help=Rende la telecamera inamovibile. tool.camera.key=Tasto fotocamera tool.colour.name=Colore tool.colour.desc=Ricolora un'entit\u00e0 tool.colour.left=Applica il colore a un oggetto tool.colour.right=Copia il colore di un oggetto tool.colour.reload=Ripristina il colore di un oggetto tool.colour.color=Colore\: tool.colour.mode=Modalit\u00e0 rendering\: tool.colour.fx=Render FX\: rendermode.normal=Normale rendermode.glow=Bagliore rendermode.worldglow=Bagliore del mondo rendermode.transadd=Trasparente - aggiungi rendermode.transalpha=Trasparente - alfa rendermode.transcolor=Trasparente - colore rendermode.transtexture=Trasparente - texture rendermode.transalphaadd=Trasparente - aggiungi alfa renderfx.none=Nessuno renderfx.pulseslow=Pulsa lento renderfx.pulsefast=Pulsa veloce renderfx.pulseslowwide=Pulsa lento - ampio renderfx.pulsefastwide=Pulsa veloce - ampio renderfx.fadeslow=Dissolvenza Lenta renderfx.fadefast=Dissolvenza Veloce renderfx.solidslow=Indurisci lento renderfx.solidfast=Indurisci veloce renderfx.strobeslow=Stroboscopio lento renderfx.strobefast=Stroboscopio veloce renderfx.strobefaster=Stroboscopio pi\u00f9 veloce renderfx.flickerslow=Sfarfallio Lento renderfx.flickerfast=Sfarfallio Veloce renderfx.distort=Distorci renderfx.hologram=Ologramma renderfx.pulsefastwider=Pulsa veloce - pi\u00f9 ampio tool.paint.name=Vernice tool.paint.desc=Vernicia il mondo con le decalcomanie tool.paint.texture=Texture tool.paint.left=Disegna decalcomanie con una frequenza di fuoco veloce tool.paint.right=Disegna decalcomanie con una frequenza di fuoco lenta tool.paint.reload=Cancella decalcomanie da un oggetto tool.leafblower.name=Soffiatore di foglie tool.leafblower.desc=Questo strumento \u00e8 l'aspetto pi\u00f9 importante di Garry's Mod tool.leafblower.0=Click sinistro per soffiare