texturize_pp=Zastosuj tekstur\u0119 overlay_pp=Nak\u0142adka overlay_pp.desc=Wy\u015bwietla materia\u0142 na ca\u0142ym ekranie. overlay_pp.refract=Moc za\u0142amania\: overlay_pp.binocoverlay=Lornetka overlay_pp.waterfall=Wodospad overlay_pp.jelly=Galaretka overlay_pp.stainedglass=Witra\u017ce overlay_pp.statis=Stasis overlay_pp.shield=Tarcza overlay_pp.froested=Matowe overlay_pp.tankglass=Zbiornik paliwa overlay_pp.waves=Fale overlay_pp.fisheye=Rybie oko overlay_pp.rendertarget=Cel renderowania overlay_pp.strider_pinch_dudv=Szczypta zniekszta\u0142ce\u0144 overlay_pp.teleport=Teleport overlay_pp.teleport2=Teleport 2 overlay_pp.teleport3=Teleport 3 overlay_pp.tvnoise=Ha\u0142as telewizji overlay_pp.water_warp01=Woda overlay_pp.jarate=Sikwondo overlay_pp.invuln_overlay_red=\u00dcbercharge dru\u017cyny RED overlay_pp.invuln_overlay_blu=\u00dcbercharge dru\u017cyny BLU overlay_pp.water_warp=Woda overlay_pp.bleed_overlay=Krew overlay_pp.bombinomicon_distortion=Skr\u0119cenie zniekszta\u0142ce\u0144 overlay_pp.dodge_overlay=Unik overlay_pp.distortion_normal=Zniekszta\u0142cenie # Shaders shaders_pp=Cieniowanie bloom_pp=Rozkwit bloom_pp.desc=Mo\u017ce ale nie musi dzia\u0142a\u0107 na Twoim komputerze - wymaga do\u015b\u0107 nowoczesnej karty graficznej. bloom_pp.enable=W\u0142\u0105cz bloom_pp.passes=Ilo\u015b\u0107 wykona\u0144\: bloom_pp.darken=Warto\u015b\u0107 przyciemniania\: bloom_pp.multiply=Pomn\u00f3\u017c o\: bloom_pp.blurx=Rozmycie poziome\: bloom_pp.blury=Rozmycie pionowe\: bloom_pp.multiplier=Ilo\u015b\u0107 kolor\u00f3w\: bloom_pp.color=Kolor\: colormod_pp=Modyfikacja koloru colormod_pp.desc=Zmienia kolory na ekranie. colormod_pp.enable=W\u0142\u0105cz colormod_pp.brightness=Jasno\u015b\u0107\: colormod_pp.contrast=Kontrast\: colormod_pp.color=Ilo\u015b\u0107 kolor\u00f3w\: colormod_pp.color_add=Dodaj kolor\: colormod_pp.color_multiply=Mno\u017cnik koloru\: colormod_pp.invert=Odwr\u00f3\u0107 kolor\: sobel_pp=Pan Sobel sobel_pp.desc=Podkre\u015bla wszystkie kraw\u0119dzie. sobel_pp.enable=W\u0142\u0105cz sobel_pp.threshold=Progowanie\: toytown_pp=Miasto zabawek toytown_pp.desc=Znany tak\u017ce jako Tilt Shift. Dobrze u\u017cyty mo\u017ce spowodowa\u0107, \u017ce Twoja scena b\u0119dzie wygl\u0105da\u0107 jak miniatura. toytown_pp.enable=W\u0142\u0105cz toytown_pp.passes=Bilety\: toytown_pp.height=Wysoko\u015b\u0107\: sunbeams_pp=Promienie s\u0142oneczne sunbeams_pp.desc=Tworzy efekty wolumetryczne promieni s\u0142onecznych pochodz\u0105cych od S\u0142o\u0144ca. sunbeams_pp.enable=W\u0142\u0105cz sunbeams_pp.multiply=Mno\u017cnik\: sunbeams_pp.darken=Warto\u015b\u0107 przyciemniania\: sunbeams_pp.size=Rozmiar S\u0142o\u0144ca\: sharpen_pp=Wyostrz sharpen_pp.desc=Wyostrza wszystko na ekranie. sharpen_pp.enable=W\u0142\u0105cz sharpen_pp.distance=Odleg\u0142o\u015bc\: sharpen_pp.contrast=Kontrast\: # Effects effects_pp=Efekty stereoscopy_pp=Stereoskopia stereoscopy_pp.desc=Garry's Mod w fa\u0142szywym 3D\! stereoscopy_pp.enable=W\u0142\u0105cz stereoscopy_pp.size=Rozmiar\: superdof_pp=Super G\u0142\u0119bia Pola superdof_pp.title=Super G\u0142\u0119bia Pola superdof_pp.settings=Ustawienia superdof_pp.size=Rozmiar rozmycia\: superdof_pp.distance=Odleg\u0142o\u015b\u0107 skupiona\: superdof_pp.distance.tooltip=Odleg\u0142o\u015b\u0107 skupiania. Mo\u017cesz klikn\u0105\u0107 na cokolwiek na ekranie, by skupi\u0107 ekran na ten punkt. superdof_pp.adv=Zaawansowane superdof_pp.passes=Bilety\: superdof_pp.shape=Kszta\u0142t\: superdof_pp.radials=Radialno\u015b\u0107\: superdof_pp.render=Renderowanie superdof_pp.screenshot=Zapisz zrzut ekranu superdof_pp.5hint=Ukryj to okno na 5 sekund (aby m\u00f3c przenie\u015b\u0107 lub zrobi\u0107 zdj\u0119cie z Steam) frame_blend_pp=Mieszanie klatek frame_blend_pp.desc=Co\u015b w rodzaju rozmycia ruchu w programach do edycji wideo. frame_blend_pp.desc2=Uwaga\: Zmniejszy to ilo\u015b\u0107 klatek na sekund\u0119. frame_blend_pp.enable=W\u0142\u0105cz frame_blend_pp.frames=Klatki\: frame_blend_pp.shutter=Migawki\: motion_blur_pp=Akumulacyjne rozmycie ruchu motion_blur_pp.desc=Tworzy rozmycie ruchu poprzez rysowanie ostatniej klatki nad aktualn\u0105. motion_blur_pp.enable=W\u0142\u0105cz motion_blur_pp.add_alpha=Dodaj przezroczysto\u015b\u0107\: motion_blur_pp.draw_alpha=Rysuj przezroczysto\u015b\u0107\: motion_blur_pp.delay=Op\u00f3\u017anienie przechwytywania klatek\: dof_pp=G\u0142\u0119bia ostro\u015bci dof_pp.desc=Sprawia, \u017ce t\u0142o staje si\u0119 nieostre. dof_pp.enable=W\u0142\u0105cz dof_pp.spacing=Odst\u0119py miedzy w\u0119z\u0142ami\: dof_pp.start_distance=Odleg\u0142o\u015b\u0107 od pierwszego w\u0119z\u0142a\: texturize_pp.plain=Zwyk\u0142y texturize_pp.pattern1=Wz\u00f3r siatki texturize_pp.rainbow=T\u0119cza texturize_pp.lines=Linie texturize_pp.pinko=Pinko texturize_pp.squaredo=Squaredo